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《網遊之重生為領主》第229章 騎士玩家的操作
鉤魂使者倒下的時候還有一點動畫,靈魂消散,身上的黑袍落在地上緩緩消失,因為綠化陷阱的存在,看上去就像是入侵淨土的鬼怪被正義的勇士驅逐了一樣。

原本上百鉤魂使者看上去很壯觀,但是現在倒下的一幕更加壯觀。

蠟筆小溪等人之所以沒打算一開始的動手的原因就是因為想要讓宮二把所有的鉤魂使者全部帶進來然後一網打盡。

經過一波的覆蓋式技能打擊,宮二的帶進來的一百個鉤魂使者所剩無幾,只有不到二十個還苟延殘喘的看著。

而蠟筆小新則是仿佛勝券在握一樣,扭過頭去看boss:“隨便找幾個人收拾了吧。”

整體的布置全是蠟筆小溪的功勞,陷阱怎麽放才能覆蓋最大的范圍,什麽樣的技能打擊,覆蓋多大的范圍才能造成最大殺傷,都是蠟筆小溪在指揮,接下來怎麽打boss也需要蠟筆小溪來指揮。

蠟筆小溪的遊戲水平相對一般,但是指揮水平絕對是夠水準的,不然不會宮二每次遇到五大公會都是主要是蠟筆小溪在發號施令。

就拿火力覆蓋來說,就不是人人能指揮好的。

玩家丟技能都比較隨意,哪裡人多,哪裡更近就丟哪裡,如果任由玩家自由發揮的話就是主方向的鉤魂使者被消滅了個乾淨,甚至被鞭屍了,但是兩邊側翼依然保留大量的鉤魂使者,那布置的意義就沒有了。

而在蠟筆小溪的指引下,所有的技能都得到了充分的利用,只是一波,預備的第二波還滅沒有丟出去,宮二的鉤魂使者就只剩下二十幾個了。

指揮不是難事,但是指揮好就是了。

這時候還在觀察宮二的除了三聖男兒就只有冥門了。

其他公會都認為宮二死定了。

蠟筆小新可是一口氣派了十五個玩家來對付宮二,這已經足夠重視了,其中還有一個防戰一個防騎,還配備了兩個牧師,只是對付宮二一個人,可見有多麽重視。雖然還有十多個鉤魂使者也是重要原因之一。

但是這樣的陣容絕對是足夠的了。

宮二大搖大擺的開始引導技能。

這樣目中無人的姿態讓這十五個玩家更加憤怒。

“還這麽猖狂。”

“快點兒解決了吧,我們還要打boss。”

“隨便幾個人就夠了,還要這麽多人,真是夠小心的。”

“好了,別囉嗦了,我上了。”

說完防騎一馬當先,衝向了宮二。騎士類職業的優勢就是速度快,而這個騎士還很騷包的把坐騎也召喚了出來,是一匹白色戰馬,以極快的速度衝向了宮二。

被戰馬快速的靠近然後擊中就會造成擊飛,最次也是擊退,但是以宮二的術士的力量和體質屬性來看,擊飛的可能性更大。

宮二在引導中是不可能躲開的,能夠中斷的技能本來就少,術士這個職業更是少之又少,騎士玩家不相信宮二剛好有這麽一個技能,就算有也沒有什麽,起碼逼出了宮二的一個技能。

而且被騎士貼身,還失去了先手的機會,宮二接下來十分被動,幾乎不可能取勝。

這是騎士玩家的真實想法。

果然宮二沒有取消技能的引導,而是選擇了繼續。

“想在被擊飛前把技能放出來嗎?”

這是大多數玩家的想法,這也是很常見的一個抉擇,畢竟網遊的先手權很重要,起碼能增加三成勝率,但是能不能成功大家都心知肚明。

看騎士的速度和剩余的進度條就可以判斷是否能釋放出來,而且這些人大半都是上次見識過宮二技能的玩家,對於宮二這個技能要引導的具體時間還是有所了解的,

宮二根本來不及放出技能的!一時間這15個人有些失望,就這?

騎士的速度極快,直接騎馬命中了宮二。

騎士還做出了一個很有操作性的動作,在命中宮二的瞬間,立馬收起了戰馬,這名騎士玩家是防騎,馬上技能就兩個,並不是主要手段,很多技能在馬上都放不出來,所以收馬是一個很適宜的操作。

騎士玩家在收馬的時候同時使用了技能【地擊劍】,這個技能是從下往上撩劍,如果目標被擊飛會造成額外傷害,同時觸發力量鑒定,如果目標敏捷大幅度高於騎士檢定的部分力量,則隻造成額外傷害;如果略高於騎士玩家,則增加擊飛高度;如果低於騎士玩家,則增加擊飛高度,上撩結束以後還有一個下撩。

這個技能的操作空間很大,但是實戰效果有限,因為擊飛狀態正好接上一個地擊劍還是不容易實現的。

不過騎士玩家膽大心細,做出了這樣的調整,充分發揮了地擊劍和騎馬撞擊的效果,讓旁觀的人都忍不住叫好。

不過出乎所有人的預料,宮二並沒有被擊飛,而是被擊退了。

這裡就要說一下控制技能和生效的規則了。

控制效果分為三類:必定生效、檢定生效、條件生效。

必定生效就像宮二的噩夢一指,只要命中就會必定被沉睡,只是效果會根據不同的抗性有所衰減,屬於百分百生效類型,想要避免被控制就只有提前使用免疫類型的技能,或者被控制了以後很使用淨化類、驅散類技能解除、

檢定生效就如同地擊劍,用屬性來鑒定。屬性不同的差距會讓控制效果產生不同的變化,甚至在屬性不佔據優勢的時候無法生效控制,這類控制很常見,因為需要判定兩者之間的屬性,只有增加屬性或者增加屬性加權才能避免。

比如一個眩暈的生效檢定是力量對體質,原本力量一方佔據優勢,但是被檢測一方剛好有一個被檢定時增加檢定比例的技能,這部分就是加權,有了這部分加權,原本應該被眩暈的,但是卻沒有被眩暈。

最後一種就是條件生效,比如宮二的恐懼之種,是十層恐懼預言buff才會觸發,這就是條件,如果沒有達到條件十層,無論是怎麽樣都無法觸發,但是一旦達到十層,無論有什麽加權,還是屬性有多高,都無法避免。

而能對抵抗控制有效果的就三種屬性:體質、負面抗性和專門的抗性詞條。

其中負面抗性效果最弱,影響幅度很小,這也是負面抗性不受重視的原因。

但是這次宮二沒有被擊飛就是負面抗性的功勞,力量對敏捷的檢定宮二很吃虧,宮二的敏捷並不高,是要被擊飛的。

但是宮二的負面抗性高,即便負面抗性對這方面影響小,也把宮二從擊飛的層次降低到了擊退,沒有被擊飛,地擊劍就無法生效後面的一系列對騎士有利檢定。

而負面抗性還能減少宮二被擊退的效果,而且騎馬撞擊的優先級不高,宮二的技能並沒有被打斷,而是繼續吟唱。

原本應該是行雲流水的一套bo, 效果卻不盡人意,就連最開始的初衷打斷宮二的技能都沒有做到。

騎士不知道他還佔據了後出手的便宜,如果是宮二吟唱的時候他就開始衝鋒,那麽早就進入了宮二幻夢襲擊的檢定范圍,說不定就落馬了,哪裡還有後面的一系列操作。

騎士玩家被這個意外的情況打亂了手腳,原本計劃續接的技能都忘了接上,而宮二的這個技能成功放出,只有阿裡爾妮娜的歎息攻擊范圍夠大,可以打到遠處的敵人。

這個技能都快代替噩夢一指成為宮二的起手技能了,因為實在太好用了,特別是宮二有了專長絕對專注以後,不會被打斷更讓宮二在用這個技能的時候沒有那麽多顧忌。

這一下包括後面的十四個玩家一起被命中,兩個牧師的反應很快,分別用出了【清明之光】和【寧靜禱言】。

清明之光范圍解除控制,阿裡爾妮娜的歎息的大范圍高傷害,沉默的優先級自然不會太高,直接被全部解掉,但是距離牧師太遠的騎士玩家就沒有這麽好的運氣了。

寧靜禱言則是范圍增加一個減少魔法傷害的buff,對於對抗宮二尤為有效。

但是被沉默,而且還停留在宮二跟前的騎士玩家就沒有這麽好運了,被沉默的他沒有被清明之光命中,但是他自己有【堅定信仰】,自行解開了沉默,但是被宮二掛上了鉤魂印記,甚至都不想用凝形殺氣,用噩夢一指控制住,各種小技能丟出,直接被打出了鉤魂使者,同時被一擁而上的鉤魂使者打出了恐懼之種,進入了宮二最熟悉的連環控制環節。
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