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《網遊之重生為領主》第260章 晶化吐息
“各位,聽我說一下,這紅色的晶石打中了以後會造成傷害,藍色的是……”

要不是宮二也需要,都不想對這些人解釋什麽,估計有人連晶界波瀾獸的身份都不知道。

聽到了宮二有的人才恍然大悟:“怪不得我怎麽覺得我越打越不對勁。”

“那是你傻!”

“你才傻,你全家都傻!”

“反彈!”

“反彈無效!”

一群人無語的看著這兩個像小孩子一樣在那裡爭執,宮二咳嗽了一聲,把大家的視線拉了回來:“所以各位最好不要攻擊黃色、綠色和白色的,最好還是攻擊黑色和灰色。”

宮二只是提出一些簡單的建議讓大家去做沒有人會反對,一是宮二有這個名望,其次是宮二說得也是正確的。不過要是想要指揮大家怎麽打怎麽用技能肯定就有人不買帳了。

晶界波瀾獸除了【斑斕晶石】這個比較煩人的技能之外,沒有什麽太特殊的技能了。

主要攻擊手段還是依賴普通攻擊,不過手段不豐富不代表晶界波瀾獸就好對付,晶界波瀾獸一下普通攻擊傷害是1700,如果目標護甲高就自動變化為魔法攻擊,如果目標魔法抗性高就自動轉化成為物理攻擊,非常的靈活。

而且當白色晶石的層數疊加上來後,傷害就十分恐怖了,攻擊頻率變高了之後一下普通攻擊1700的傷害不是誰都承受得了的。

晶界波瀾獸還有一個技能【晶化吐息】,消耗隨機種類的五個未冷卻晶石,根據不同的晶石造成不同的效果。

基礎形態是對著正前方噴吐,對吐息范圍內的目標造成大額傷害,單秒傷害800,持續6s。

紅色轉化攻擊為屬性攻擊、綠色恢復相當於造成傷害60的回復量、白色減少1s吐息持續時間,造成傷害頻率從1s提高到05s、黃色降低部分防禦屬性、藍色造成大額減速。

不會出現其他顏色的吐息。

攻擊手段就這兩種,但是威脅程度絕對是拉滿了的,一般玩家中一個技能就直接殘了,靈魂戰場沒有藥水,最穩妥的恢復手段就是自然恢復。

靈魂戰場牧師職業很少見的,一出現都是和自己的團隊一起,散人玩家統統沒有這個待遇。

大家有了宮二的指導了之後總算找到了正確的應對方法,原本都已經疊滿的黃色晶石被動的層數被削減到了70層,這個層數大家都比較能夠接受了。

晶界波瀾獸的體積這麽大,大多數遠程職業除了弓箭手這種職業基本上都是一打一片,很難精確的避開黃色、白色和綠色晶石,所以這個層數從整體上來說是一個偏低的層數了,雖然依然增加了210的防禦屬性。

不過70層的黃色晶石層數,雖然讓大家的傷害效率都變低了,但是除了部分等級實在太低的玩家之外,基本上不會出現強製性扣除一點的情況了。

這一次一分鍾的時間大家就合力打掉了晶界波瀾獸4的生命值。

晶界波瀾獸一共60w的血量,也就是說大家一分鍾也就打2w4傷害,現在已經有了足足一百人了。

平均下來一個人也就240點傷害,當然這麽算肯定不對,有的20級、21級的玩家能夠破防的技能都沒有幾個,就算破防了也只是十多點、幾十點傷害,可能一分鍾下來都還打不了240。

宮二一個人就打出了3700的傷害,一個人打出了15的傷害,獨佔鼇頭。

其他玩家也在觀察著貢獻榜,可以查看到個人的輸出佔比,宮二一個人獨佔鼇頭,其中有些玩家來得可比宮二還早,

結果宮二只是一分鍾就完成了反超,怎能不讓其他玩家驚懼。“這就是一級戰場殺手的戰鬥力嗎?太強了吧,感覺他27級比我一個29級的還要厲害。”

“廢話,你不看看人家裝備,一件神器、一件傳承、足足七件黃裝!這不是g親兒子吧,我還沒有見過有人27級有這麽豪華的裝備,閃瞎了我的狗眼。”

“讓我看看屬性也好啊,我還沒有在遊戲裡面見過神器和傳承的屬性呢!”

在其他人看來,宮二就憑借這樣的輸出,最後也一定收獲滿滿,參與擊殺領域級靈魂怪的玩家都會獲得貢獻比例的靈魂點獎勵,第一名至少也是上百點,已經讓他們羨慕了。

而且按照這個趨勢,宮二一個人就能打出大部分的傷害出來,一時間讓其他人又是嫉妒又是沮喪,這人和人之間的差距怎麽這麽大呢?

這時候晶界波瀾獸突然轉過身子,對著宮二,宮二後來居上,仇恨值已經變為了第一,晶界波瀾獸張開了巨口,一道藍色的吐息在口中醞釀。

“不好!”

在宮二這個方位的玩家們紛紛逃散,之前他們有幸得見被晶化吐息命中的玩家到底有多慘。

一秒800,六秒4800,這裡的玩家平均等級是27級左右,一個27級的法系職業血量還不到4000,而且法系職業大多都是布甲,布甲提供的防禦屬性低得可憐,硬吃一個晶化吐息就對是死定了,如果手腳不快一點也是大殘。

晶化吐息的覆蓋面積極大,正面只有靠近晶界波瀾獸的很小一塊區域沒有被覆蓋,就算交了位移技能也很難直接離開晶化吐息的范圍,只有趁晶化吐息引導的前一秒趕緊跑,少吃一點傷害是一點。

在靈魂戰場大殘的下場都不用複述,除非有隊友,不然身邊的玩家會第一個下手。

所以一看到晶界波瀾獸對準了這個方向,所有的玩家都忙不迭的交出位移跑路,宮二第一反應也是跑路,不過下一秒就回過味來,把位移的距離縮短了一半。

在其他玩家看來,宮二只是位移技能不給力,飛得有點短,不會懷疑什麽。

他們到目前為止都不知道宮二的這個職業真正的核心在哪裡,那就是以戰養戰,特別是有了專長領袖以後,不只是傷害,挨打也被計算在了這裡面。

宮二本身在27級以後換上了四件黃色等級的防具之後血量就達到了4000,再加上領地的加成1600,宮二有足足5600的血量,比一些輕甲職業還要多一點。

再加上高額的防禦屬性,就算全吃了一個晶化吐息也不會致死,宮二只需要注意一下白色和紅色的晶化吐息就是了,所以趁這個時候賣一點血增加防禦屬性也是一個很好的選擇。

血量多意味著容錯率高,但是在宮二這裡也有幸福的煩惱,意味著賣血換取防禦屬性的效率更低,因為本身就是一個高防禦的角色,賣一點血就不容易,所以宮二趁著現在能賣一點血就是一點血。

晶化吐息打在其他玩家身上,最少也是600多一秒的傷害,但是打在宮二身上每秒只有不到400的傷害,宮二吃了四秒的晶化吐息,也只是損失了不到1600的血量。

雖然場面有些混亂,但是還是有人注意到了宮二,原本看到宮二這麽短的位移肯定要吃大虧,結果沒想到宮二比他們多抗了兩秒結果血量掉得比他們還少。

原本對宮二的一些心思一下子就沒有了。

宮二沒有在意他們,而是找好了位置,開始繼續輸出。

這時候突然有人發出了一聲驚呼:“來了這麽多人?”

大家扭頭看去, 在遠處有好幾十人扎堆的來趕來,看樣子是一夥的。大家都心中有數,這個情況一看就是公會玩家,只有公會玩家出現才是這麽多人一起出現。

公會雖然一般不會組織靈魂戰場的活動,但是玩家們私下可以召集人手,看樣子應該是某個公會玩家發現了之後通知了公會的玩家。

靈魂戰場雖然一定程度屏蔽了通訊手段,但是也不是完全製止,玩家每周都可以付出一些輕微的代價臨時和外界聯系。

公會玩家一到散人玩家的生存空間就要被壓縮。

公會玩家雖然不是萬眾一心,但是心總要比散人玩家們齊很多,散人們小心思太多,就算人數上佔有阻止公會玩家的進場。

實際上也阻止不了,大家都只是心中一邊抱怨,但是一邊當作什麽都沒有發生的樣子繼續輸出。

宮二則是多看了一眼,在靈魂戰場很難辨別是哪一家公會,因為在據點外只有靈魂點數。沒有id和公會這些標識,隻提供最簡單的查看裝備的功能。

不過能夠在這麽短時間內找來這麽多人,應該是幾家大公會之一,只有他們有這個人數基礎,不過具體是哪家就不好說了。

從概率上來講,是滿漢全席這種人數多到爆炸的公會也很有可能,不過滿漢全席良莠不齊,實際上號召效果恐怕不盡人意,反而是其他的公會概率更大一點。

這些都是宮二的猜測,公會玩家的到來對局勢的影響十分直觀,一些人直接萌生了退避的心思,這也不怪他們,畢竟人多力量大,孤身寡人很吃虧的。
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