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《系統喊我玩遊戲》第14章:死亡總結
  【你的角色已死亡】

  群星偵探事務所裡,陳川呆呆的佇立著,有些不知所措。

  痛倒是不痛,在最後被捅死的時候陳川是沒有知覺的,大概是因為這個遊戲有過度痛覺保護之類的設計。不過最後的場面實在是太真實太殘酷了,讓陳川多少有一些不適應。

  這就像看了鬼片不敢睡覺一樣,屬於刺激性反應,過一會兒就沒事了。

  隨便找了個凳子坐下,緩了緩情緒,陳川開始關注平台信息。

  【你的角色已死亡,你獲得以下懲罰】

  【取消今日遊戲時間,並凍結《暗黑破壞神2——29天夢境體驗版》一天,遊戲凍結期無法進入該遊戲。】

  【你還有15分鍾滯留時間,15分鍾後將回歸現實。】

  陳川看了看懲罰內容,心下了然。

  懲罰力度不大,但也算小有懲戒,夢境遊戲平台的意思大概就是:你可以死,但不能老是死,太菜了丟我面子。

  小懲大誡。

  百無聊賴,遊戲又沒法玩,陳川無聊地翻動著夢境遊戲平台的界面。沒有什麽內容,唯一的《暗黑破壞神2——29天夢境體驗版》也被凍結了,翻來翻去也沒啥可以按的地方。

  就好像日常裡你拿著手機,又不知道幹嘛的樣子。

  過了五分鍾,陳川終於翻膩味了,開始在群星偵探事務所裡胡亂走動起來。走著走著,走到白板前。

  陳川索性把白板上畫的看不懂的東西一擦,拿起記號筆塗塗畫畫起來。塗著塗著,他又發現這樣做很無聊,然後乾脆為這次遊戲角色死亡做一次死亡總結。

  先在白板一邊寫上死亡原因。

  「死因:被沉淪魔圍毆致死。

  1、沉淪魔數量多,殺不完。

  2、被繞後突襲,沒有準備。

  3、沒有足夠的魔力支撐。」

  寫完死因,陳川開始分析這次死亡。

  首先是自己發現了一個支線洞窟,在裡面看到3支沉淪魔族群,感覺困難,但是好像還有的一打,於是回去想了個辦法,再回來跟沉淪魔族手。

  接著,計劃很成功,沉淪魔們被攔在火牆外,3個沉淪巫師很快被放倒2個。

  再之後,情況突變,先是沉淪魔們不畏身死地主動吃火彈,保護最後的沉淪巫師,導致自己逃逃不了殺殺不完,不得不進入拉鋸戰。然後就是從背後突襲的沉淪魔,這個意外讓自己突然消費了大量魔法值,最終死在拉鋸戰中。

  點了點白板,陳川分析自己做的好的地方。

  「憂:

  1、小心謹慎,遇到沉淪魔族群沒有直接莽上去,而是仔細分析對策之後,有一定把握才進攻。

  2、對敵我實力分析還算到位,雖然過程困難,但是只要沒有最後那波突襲的沉淪魔,自己還是有把握在拉鋸戰裡獲勝的,因此跟自己做的實力分析差不太多。」

  分析完優點,再來分析分析做的不好的地方。

  「缺:

  1、做決策時沒有給自己留出退路,背水一戰,太過冒險。

  2、施法速度太慢,沉淪巫師復活沉淪魔的速度其實沒有多快,可以輕松超越,如果自己施法速度再快一點的話也不至於進入拉鋸戰。

  3、除了魔法書上的魔法,自己創造出來的那些魔法空有其型,威力不足不說還消耗過大。間接導致自己拉鋸戰失利。

  4、魔法質量差,沒有實用價值非常高的魔法,

不然一下一個沉淪巫師,沉淪巫師也拖不到拉鋸戰的時候。或者有個貫穿性很強的魔法,也可以讓沉淪魔擋不了傷害。  5、缺少有效AOE能力,唯一的一個豪火球質量也不行,歸根到底還是魔法質量差。

  6、法力值不高。」

  寫到這裡,陳川停了下來。

  真要繼續往下寫肯定還是能寫下去的,比如再凹凸不平的地形中跑不動,比如沒有斷後能力,比如沒有法力時過於無力。但這些都不是決定性的因素,陳川也不想太苛求自己。

  陳川認為玩個遊戲而已,只要把能做好的做好,把可以享受的享受掉,這樣就行了,過分苛求自己只會讓自己被遊戲玩。保持一個輕松的心態才是玩遊戲的正確方式。

  默默記下這份角色死亡總結,陳川準備把優點保持下去,把缺點回頭想個辦法補上。

  接著,畫面凍結,陳川眼前一黑,失去了意識。

  ……

  再次醒來是第二天凌晨,陳川看了眼手機,時間是凌晨4點13分。

  時間過早,照理來說陳川覺得自己會睡個回籠覺的,但是由於睡意盡失,翻來覆去也睡不著,他就乾脆起了床。

  洗洗刷刷,收拾了收拾自己,陳川打開了台式電腦,準備找找辦法把記下來的那些缺點補正一下。

  法力值不高這個問題最好辦,以後加點往死裡點魔法值就好了,其他一時半會兒也沒有什麽好辦法。於是這條忽略。

  再之是施法速度太慢,這個問題也沒有太好的解決方式,只能勤加練習,無他,唯手熟爾。

  之後是創造出來的空有其型的魔法問題。

  這個問題是個意識問題,空有其型的魔法拿來娛樂娛樂還行,不能把它們當做底牌,甚至都不能那它們當成牌,不然會讓自己錯估自己能力,膨脹,然後打出GG。

  這個需要注意,但沒必要改,調整好它的定位就行。

  接下來是重點,這些是能現在想辦法解決的問題。

  第一個,做決策時沒有給自己留出退路。

  這個問題,陳川想了想,一個是要自己以後做決策時多注意,另一個是學幾個能斷後讓自己跑路的技能,比如說用冰牆封個路,或者用土遁把通道堵上。想了想陳川還是決定嘗試一下冰牆,畢竟冰元素是已經確定可以用的元素。

  另外還得把傳送學會,這樣無論何時何地自己都會有脫戰能力,不至於把自己搞的那麽被動。

  第二個,施法質量差,缺少實用性的魔法,缺少AOE。

  這個問題需要認真研究,花點時間和精力好好的改幾個,或者創造幾個魔法出來。不要花裡胡哨,而是要有用,高效,高傷害,高性價比。

  但有效的魔法不是你想有,它就能創造出來的,這個東西需要思路和靈感。

  於是,陳川決定逛逛破站尋找一點靈感。
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