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《網遊之江湖刺客傳》第1章 初入遊戲
  華夏國 S市某棟公寓樓

  此時距離《江湖》開服還有一個小時,林佳早早的帶上虛擬頭盔進入了遊戲界面。

  《江湖》是2050年由騰飛娛樂開發的最新款虛擬網遊,號稱達到了百分百虛擬度,玩家在遊戲內完全就同現實一樣,百分百做到身體隨意識支配。

  距離公測開遊戲還有一段時間,林佳先去預建立遊戲角色。

  悅耳的系統女聲在意識中響起:“請玩家創建id。”

  “無念。”在這一行業做久了,他的id一直沒有變過。林佳是一名自由遊戲打金玩家,說白了就是遊戲玩的厲害靠玩遊戲養活自己。

  “id可用,就職在玩家到達十級時開啟,下面請玩家耐心等待遊戲開啟。”

  據遊戲公司先行資料顯示,遊戲中有刺客、俠客、異人、醫師、弓手等職業。但都要到十級才能就職。據官方解釋這新手期是為了給玩家適應第一個百分百虛擬度遊戲裡的操作。

  然後到了十級再根據自身情況挑選職業。在十級正式就職基礎職業以後,每十級還將獲得一次進階,進階可以學習更多的職業技能。

  此外每個玩家還可以修煉一門武學功法,這功法就不是系統白給的了,需要自己獲取,至於來源做任務、打boss甚至打小怪都能掉,功法可以提升自身戰鬥能力。

  等待時間裡可以瀏覽官方給出的一些遊戲內的基本設定。林佳細致的看了起來,畢竟這對於遊戲前期的發展也是非常重要的。

  林佳調到職業屬性那一欄時,沒有過多的細致說明,直接給出了所有新手玩家的初始面板。

  初始面板:

  等級:0

  職業:初始未就職

  經驗:0/100 (每級升級經驗=100*未公開系數的等級減一次方)

  體質:1 (hp=100+體質*50)

  精神:1 (mp=50+精神*20)

  力量:1 (物攻=力量*10)

  敏捷:1 (速度=敏捷*10)

  智力:1 (法攻=智力*10)(不同職業後續會獲得不同的屬性加權)

  背包:0/20

  可分配點數:0

  習得技能:揮砍:下次攻擊造成130%傷害。冷卻時間5秒。無消耗。(此技能不可升級,就職自動遺忘)

  看完人物數據林佳又去看了一下遊戲大地圖。現在的地圖還是比較簡略的,一張類似華國的景觀圖,上面標明了幾個一級主城分別是揚州城、長安城、洛陽城、太原城、鹹陽城。除此之外還有許多二三級主城沒有標記。

  看到這些林佳心裡也有了個數,此乃華國的九州之地。所有玩家都會進入到分散在這九個主城周圍的新手村,在新手村中升到十級才會準許進入主城就職,而且一旦傳送到主城就沒有辦法再回到新手村。

  又翻看了一些基礎設定,已經到了遊戲開服的時間。

  好聽的系統女聲再度響起:“距離遊戲開服還有一分鍾,倒計時:60、59...”

  林佳也是老老實實對著遊戲登錄界面等待倒計時的結束。終於,倒計時來到了倒數五秒:“5、4、3、2、1!”伴隨著一陣傳送白光閃爍,林佳眼前的景色漸漸明朗起來。

  不愧是全球最大的遊戲公司騰飛娛樂製作!林佳在心中一陣感歎。他出生在一個古樸的南方新手村,林佳旁邊是一座石橋,石橋下方是一條河流,

碧波漾漾,青可見底。兩岸三三兩兩的栽種著柳樹。初夏的枝葉泛著嫩黃,說不上繁盛卻也散發著生機。沒錯,就是生機。林佳打量著周圍的景物,給人一種鮮活的真實感。  這就是百分百虛擬度!要不要這麽逼真!看來《江湖》的廣告並沒有誇大這款遊戲的精細程度。

  淡定如林佳此時也已經有些興奮了。一個需要天天泡在遊戲中賺錢的人遇到如此精美的遊戲,說不激動那是假的。

  周圍有幾條石板道,道路兩邊是一些系統商店。因為是卡著點進來的,這時候周圍的人還不多,不斷的有白光閃過,穿著粗布麻衣,手上拿著木劍的。是新進入遊戲的人。

  遊戲前期時間寶貴,林佳一邊對著系統地圖往村外跑著,一邊打開自己屬性欄。果然是之前在資料中看到的初始面板。

  在村口站著一個衣著樸實乾淨頭上有著紫色感歎號的老爺爺,此刻正有玩家站在旁邊接任務。紫色任務屬於可重複任務,不限制接取人數。與之對應的就是黃色不可重複劇情任務,一般是只能由一名玩家完成,誰遇到誰幸運。

  等了十幾秒輪到林佳接任務了。只聽老爺爺和藹的笑著對林佳說道:“壯士,最近村子周圍出現了很多怪物威脅到村子的安全,你能否幫助村子消滅這些威脅呢?”

  與此同時系統聲響起:“玩家無念,是否接取古巷村村長的任務:消滅村子周圍的怪物。任務不限怪物種類,任務進度0/100。任務獎勵:經驗值*。”

  “接受。”這不是廢話嘛?不接任務我在這等屁吃。林佳心裡暗暗吐槽。不過這也是遊戲所必需的的二次確認,以防玩家不注意進行了失誤操作想不到站在村子門口發布任務的居然是村長。

  接受任務後傳來了系統消息:“玩家無念接受任務:消滅村子周圍的怪物。任務不限怪物種類,任務進度0/100。”

  接取了任務林佳小跑著出了村子,身後來接任務的玩家已經越來越多,快要將村門口擠得水泄不通。

  這裡是村子南門,從村子南門跑出去,林佳特意從這個方向出村,根據地圖顯示,村南門口先是兩片比較大的斜坡,中間是出村的路,再往外走是通向一座大山,根據林佳的多年遊戲經驗這些都是練級的好地方。

  此時作為第一批跑出村子來練級的人,林佳還是擁有在村門口打怪的權利的,不過望著這零零散散的幾隻土狗,估計很快就沒怪可打了。

  林佳將系統送的木劍握在手上上下揮動兩下,媲美現實的掌握度。攻擊雖是1-1,但是這長度方便打怪。然後找了最近的一隻一級土狗直接就是一個揮砍招呼上去,頓時感覺木劍加重了一點,帶著穿風而過的呼聲準確的砍在土狗頭上,-15的傷害飄過。同時林佳注意到土狗的血條掉了一小節,大約有三到四分之一,那麽一隻怪的血量在五十點左右,林佳不自覺進入了職業模式,開始計算遊戲數據。

  這個時候土狗也被動進入仇恨模式,爪子對著林佳撓了一下。

  -10

  林佳現在是150血,沒穿戴裝備所以是0防。(系統衣服乃不可脫下無屬性物品。)這麽算一級怪是10點攻,打起來輕松松。

  從上一次攻擊到現在過去了5秒,林佳心裡默數著,土狗的下一次攻擊也已經到來,又是-10。土狗的攻擊間隔一直是5秒,而玩家因為拿著攻速較快的木劍,攻擊間隔要比土狗快很多。

  配合普通攻擊和揮砍,林佳三下五除二解決了這隻小怪,得到了5點經驗。升級需要打二十隻一級怪,而且這種普通怪物行動模式簡單,血量也不厚,所以升級是十分迅速的。但是林佳也明白,前期如果升級慢的話是不適合現在的快餐化現實環境的,不利於玩家留存。而成指數變化的升級經驗也會讓人物升級變的越來越慢,不至於讓玩家快速封頂。

  打了幾隻土狗升到1級,將兩點屬性點加到力量上,這裡練級的人越來越多,林佳決定朝更遠處走走。

  一直走到這段小峽谷和遠方山林的交界處林佳才停下來,這裡的野兔已經三級了,再往前進入山林的話毫無疑問怪物等級會再上一個台階。這裡已經沒有玩家,往後看只能隱隱約約看到幾個人在搶土狗打。

  由於野兔也是被動怪,只能被動進入仇恨模式,林佳也得以有空找了一個被幾塊大石頭擋著的山坡半中處,繼續打怪。

  初期的練級十分枯燥乏味,不僅沒有各種華麗炫目的技能,怪物也是十分憨憨,饒是如此,林佳也不停的出現攻擊失手的情況。

  不同於以往的網遊,心中想著攻擊系統就會讓你的人物進行攻擊,若無閃避等屬性是百分百命中的,但在這個遊戲中,你自己作出的揮砍,沒把握好距離沒砍中那就是沒傷害。

  第一次在遊戲中嘗試到如同在現實的打鬥,雖然是打野怪,但也足夠讓林佳興奮。畢竟現在法治社會禁止打架鬥毆。這種體驗只有在遊戲裡才有。

  在連續打了接近一個小時的野兔後,林佳已經漸漸的不會出現攻擊沒打到怪物身上的傻x操作了。閃躲怪物攻擊也不是在泥巴地上翻滾,做到盡量減少動作幅度,將更多的時間用於進攻。

  有點意思啊,能這麽快適應遊戲我林佳也算是個有遊戲天賦的人了!林佳美滋滋的在心裡想著。
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