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《遊戲獎勵系統》第49章 主題體驗活動
  在獲取食材前,先進行召喚,希望能有新的幫手。

  吳念認真地洗淨雙手,再洗了臉,做好充分的準備。

  然後站在空地前,手裡拿著召喚晶,克制住緊張情緒,確定“召喚”!

  跟上次一樣,召喚晶破碎後化作紅光飛起,落到地上形成圓形,散發出紅色光點與憑空浮現出的白色光點反向螺旋飛舞,漸漸聚成人形……然後突然崩潰開來。

  “召喚失敗。獲得靈念魔器(殘缺)一個。”系統無情地提示道。

  知道了,下一顆。

  結果是同樣的景象重演了一次,同樣的提示再度出現。

  沒有出貨……不對,是沒有召喚成功,看來好運已經耗盡了。

  吳念對此是兩分失望八分平靜。畢竟只有7%的成功率,先前能兩發召喚出伊芙完全是意外之喜,現在這樣才是正常情況。

  在旁親眼目睹他“施法”的伊芙,心中震動。

  她看出來,這就是複生了自己的魔法!

  主人想要再複生別的死者,然而沒有成功……從主人的臉色來看,他對這種結果毫不意外,說明這魔法對他而言也並非易事,有著較高的失敗率。

  這一事實沒有降低伊芙對主人的尊敬,而對主人目前的狀況多了些理解。

  雪靈也是一臉平靜,只是心裡可惜於主人的付出——他給了兩次機會,卻沒人抓住希望。

  吳念接著查看召喚失敗的安慰品,兩個殘缺的靈念魔器。

  不屈之盾(殘缺)x2。

  吳念:“…………”

  這魔器重復出率很高的嗎?

  加上手上裝備著的一個,不屈之盾(殘缺)已經有三個了!裝備效果一模一樣。

  吳念試了一下,只能裝備一個,也就是說另外兩個是多余的。

  也許拿到那個“魔器煉成陣”後,可以把這三個煉成裝備效果更好的版本?或者作為其他魔器的煉成資源?

  以上都是手遊裡會有的常見操作。

  煉成陣以後才能拿,現在就是多了兩個沒用的金屬塊,隨便放在一邊吧。

  隨後是休息時間。

  經歷了剛才的遊戲,休息是必要的,然而目前沒有可以好好休息的條件。

  舒服的沙發,安穩的睡床,屬於各人的房間……這些就是搞定食材後要獲取的東西。

  吳念查看遊戲列表,找到獎勵大米和面條的遊戲,打算先玩這個得到主食食材。

  遊戲難度是“普通”,內容是射擊,對付的敵怪是……觸手?

  沒錯,就是觸手怪!某種本子裡常見的角色,其存在感高到單個名稱就可以作為一種類型創作的標簽,是聲名顯赫的恐怖怪物!!

  帶著雪靈和伊芙這兩位美少女去打觸手怪,吳念腦海裡不禁泛起想象畫面……

  打住!不要想下去!!

  他連忙克制住差點墮入黑暗的想象。雖然帶兩位少女去對付觸手應該不會真的變成本子那樣的發展,但他還是覺得最好別這麽做,選其他遊戲比較好。

  然而……其他類似獎勵的遊戲要對付的也都是觸手怪!

  系統大爺你想幹什麽啊!?吳念心裡吐槽。

  雖然身為宅男,對那種本子式的發展有點想看,但他絕不想真的見到雪靈和伊芙落到淒慘境地,哪怕只是可能,所以要堅決拒絕觸手怪。

  尤其是系統這會不知道發什麽瘋,給出的獎勵食材的普通難度遊戲要對付的全都是觸手怪,

更讓他有不祥的預感。  怎麽辦?

  刷新遊戲列表的方法只有一個,那就是打通一次遊戲。

  吳念選了“容易”難度的殺狼遊戲,進去幹掉四眼狼,拿到菠蘿麵包獎勵,刷新列表。

  可是這次……竟然全部的遊戲都變成了要對付觸手怪!!

  面對這種情況,吳念陷入沉思。

  這是系統大爺鐵了心要搞雪靈和伊芙?

  不……應該不是,而是有特殊的原因……具體是什麽,不知道。

  姑且當做是觸手怪主題體驗活動吧。

  帶雪靈和伊芙玩玩看?

  不,我自己先體驗一下。

  吳念選了獎勵菠蘿麵包的“容易”難度射擊遊戲,點了“遊戲開始”。

  白光閃過後,他發現自己站在某條街道上,兩邊是老舊的木質房屋,對面是一大坨黑乎乎的東西,上面有著多隻大大小小的紅色眼睛,伸展出許多黑色的觸手。

  那些紅色眼睛的眼珠子有約半數齊刷刷地看向了吳念,讓他感到毛骨悚然。下一瞬,多條觸手就向他揮了過來!

  吳念連忙退避,但被觸手追上、纏住,然後感到被利齒撕咬般的痛楚,就這麽掛了。

  之後連續三次,他都沒能避開觸手,遭到秒殺。

  第四次,吳念不躲避,而試著用手裡的武器——弩來反擊。

  弩已經裝填了箭矢,只要瞄準目標射擊就行。

  讓他意外的是,這一發弩箭射出後帶出銀色的軌跡——是魔法箭!

  箭矢射中怪物的觸手,砰然一聲爆發耀眼白光,一下子炸斷了好幾條。

  但也僅限於此,其他觸手纏住了吳念,又一次將他吞噬。

  只有一發的機會嗎?

  看來是的。

  這一發弩箭是唯一的勝機,要做的就是讓箭矢穿越觸手的阻攔,擊中怪物本體!

  吳念定好戰術,放棄躲避,專心瞄準,進行射擊。

  可是觸手太多,速度太快,他試了很多次,魔法箭都被攔下。

  如果是雪靈的話,肯定可以做到讓箭矢精準地穿過觸手之間的縫隙擊中本體,但這對他而言太難了。

  必須減少觸手的數量……要是有誘餌的話……

  誘餌沒有,吳念唯一有的就是手上的弩, 以及他自身。

  所以只要以自身為餌就行了。

  要有意地讓自己被觸手纏住,但控制好被纏住的位置,在被纏住的瞬間射擊!

  吳念想出新的戰術後進行嘗試,結果仍然是失敗,但成功的可能性明顯比單純的射擊要高一些。

  在又掛了七八次後,他終於抓住一次時機,剛剛好在被觸手纏住身體和雙腿的刹那,讓弩箭透過觸手間的空隙對準了怪物本體……射擊!!

  銀色魔法箭從弩上飛出,帶出漂亮的軌跡擊中怪物,深深射入它一隻大眼當中,然後爆發!

  同一瞬間,吳念的身體也被觸手撕咬,感受到被吞噬血肉的痛楚。

  如果這是現實,他肯定是跟怪物同歸於盡,但這是遊戲,他贏了。

  吳念回到現世,發現雪靈和伊芙都看著自己。

  “我們已經休息好了……請讓我們跟您一起戰鬥。”伊芙說道。

  看來讓她們擔心了啊。吳念感到不好意思。

  經過親身體驗,他知道了那種像是克蘇魯風格的怪物是正經的怪物,而不是本子裡的那種不正經的東西,可以安心。

  不……也不能說安心吧,只是不必擔心會出現不正經的畫面而已。

  本來比起不正經的畫面,生命安全才理應是更該擔心的事情,然而對於遊戲而言,不正經的畫面比生命遭到威脅更加恐怖!因為會引發來自世界外側的不可名狀之打擊……

  啊咧,我剛才在想什麽?吳念忽然失神了一瞬。

  總之,帶雪靈和伊芙一起對付觸手怪,應該沒有問題。
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