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《劍與玫瑰與戰歌》第143章 無畏
蕭肖自告奮勇,來到寶箱的身邊之後,也不扭捏,直接就打開了那個四四方方的寶箱。

   寶箱不大,可內部的空間通往另一個次元,寶箱的作用可以說是一個“外表”或者就是一個“形式”。

   蕭肖很快就拿出了第一件裝備。

   名稱:

   品階:金裝

   法術:700

   智力:500

   法力:15

   法術:15

   耐久:800/800

   附加技能:無

   附加特效:無視目標15的防禦

   等級需求:55級

   職業需求:法師,術士

   ……

   裝備是一枚戒指,通體流白晶瑩,好似羊脂白玉一般,純白無暇。照射在光線下,有一種透明的感覺。

   戒指是鏤空的設計,上面雕刻著一圈花紋,看著有點像是動物,又有點像是花朵。具體是什麽也說不上來,不過很好看就是了。

   蕭肖拿在手裡,裝備的屬性展現在大家的面前,所有人都看得到。

   “唔,不錯的法系戒指……”

   這件裝備的屬性是屬於蠻不錯的了,是一件純輸出的戒指,屬性一般的玩家拿到這件裝備傷害能力能提升一個檔次。

   現在隊伍裡有兩個人能用上,於清雅和蕭肖。

   之前隊伍裡的法系倒是蠻多的,雙胞胎姐妹,還有靈術士菲飛。

   不過現在她們不在,既然沒有出力也就沒有分裝備的資格,合情合理。

   白秋看著於清雅和蕭肖道:“你們倆rll點吧……”

   蕭肖自從拿出這件裝備之後笑容就沒有停止過,他是十分中意這件裝備的。

   小姑娘看著也蠻喜歡這枚戒指的,主要是外形比較好看。

   通體流白晶瑩,而且鏤空的花紋設計讓她最為中意。

   蕭肖笑著扔出了骰子。

   白色的骰子滴溜溜的直轉,最後穩穩的停了下來。

   “78”

   這個數字不算低了,滿值一百,現在已經佔了78了。

   小姑娘也喚出系統帶的骰子,把骰子攥在手心裡。低頭朝著手心吹了一口氣後扔了出去。

   骰子一接觸地面,就在地上不停的旋轉,於清雅一雙大眼睛眨都不眨一下,直勾勾的盯著旋轉的骰子看。

   她的秀眉微微緊簇,白皙的小臉上堆滿了緊張,看得出來,她是很喜歡這件裝備的。

   骰子的速度越來越慢,最後定格在一個數字上。

   “67”

   很遺憾,裝備最後分配給了蕭肖。

   小姑娘的眼裡的失望一閃而過,不過她很快就收起了心緒,沒有表露出來。

   白秋看在眼裡,偷偷的給她發了一條私信,

   “相信我,我一定會給你打到一件更好的!”

   小姑娘呆滯了一下下,應該是在看信息。看完之後朝著白秋甜甜的一笑,沒有說話。

   蕭肖一臉欣喜的收下了裝備,又接著拿出了第二件裝備。

   一面盾牌!

   劉四方和凌聽雪瞬間就來了精神,兩道目光都盯緊著蕭肖手裡的盾牌。

   名稱:

   品階:靈器

   血量:20000

   體質:800

   防禦:1500

   抗性:1500

   攻擊:30

   耐久:2000/2000

   附加技能:無所畏懼

   附加特效:傷害減免15

   附加特效::被攻擊時,一定幾率可以觸發反擊效果。(將該次攻擊原封不動的還給對方)

   等級需求:55級

   職業需求:騎士

   備注:無畏者,無所畏懼!

   ……

   “靈器!”

   眾人的眼光都是一亮。今天的運氣不錯,第二件裝備就出了一件靈器。

   隨著現在靈階b的普及,擊殺的難度,也已經隨著玩家實力的增長已經下降了很多。

   而靈器的獲取率卻沒有增加太多,殺死靈階b並不一定能出“靈器”,這個東西真的有點看臉了,是好是壞,一切都不好說。

   也許一個很弱的靈階b就出了一個極品靈器,也許你費盡心思殺死一隻很強的靈階b隻給了一件金裝。

   這都是真實存在的是事情……

   據網上的“內部消息”透露,“老人俱樂部”組織了一次野外殺b的活動。

   費盡心思,掛了幾百個人好不容易耗死了b之後,開裝備隻開出了一件金裝。氣的該公會的會長一天都沒吃飯……

   不過網上的消息是否屬實,有待考究。

   不過這些都是幾率很低的,同階裡實力越強的b,出極品裝備的幾率也就越高,以上的情況是屬實的臉黑,怨不得別人。

   而他們現在眼前的這件裝備,是真實存在的。

   小隊的運氣不錯,今天殺的第一隻b就已經開張,盾牌的屬性對得起了它靈器的品階。

   血量直接就加了兩萬,還有一千五的雙抗,體質也加了不少。

   還有30攻擊力的提升,能彌補一些騎士玩家傷害不足的情況。

   裝備附帶的技能是一個減傷技能,效果不錯。

   附加的兩個特效也都是極品。一個減傷,一個是反擊。

   而這件裝備最大的特點,也就是這個裝備特效,。

   效果很明顯,被攻擊時,一定幾率可以把該次攻擊返還給對手。

   也就是說普通攻擊也好,技能攻擊也好,都有一定的幾率反擊。不論是玩家還是小怪,又或者是b。

   這個特效換句話說,也就是所謂的“借力打力”。這對傷害不足的騎士來說,彌足珍貴。

   只是這個觸發的幾率還不好說,可能幾率很高,也可能非常的低,而這一切都有待去實驗。

   隨著遊戲的進程,騎士職業的玩家也漸漸的衍生了多種流派。

   有主堆減傷型的,就是追求極致減傷,在選擇裝備的時候,首選的就是擁有減傷屬性的裝備。

   而減傷屬性也是有上限的,那就是60,超過這個極限的減傷效果無效。

   另外也有堆反傷流的,一些騎士裝備上可能會附帶“反傷”效果。也就是受到攻擊時,可以將一部分傷害轉換給對方。

   舉個例子來說,一個元素法師,對一個反傷流的騎士釋放技能,該次技能對騎士造成了100點傷害,而騎士的裝備效果返還給了元素法師20點傷害。

   就是你只要打我, 你也掉血,反傷的傷害值,會根據該效果的具體數值來看。

   一般來說,騎士職業都是皮厚,血厚的存在,雖然掉血的比例肯定是自己多一些。可厚實的總血量,一般的脆皮還真的招架不住。

   除此之外,騎士職業的玩家還有很俏皮的“輸出流”。

   不過這個流派的玩家甚少,也有玩的好的,不過畢竟都是少數,大多數的玩家都是弄了四不像,要輸出沒輸出,要防禦沒防禦……

   現在的新世界裡,各個職業都衍生了許多的流派,不僅僅局限於所謂的“七大職業”。

   玩家們的思維難以捉摸,總會有一兩個比較“突出”的存在,這都是正常現象。

   這也證明了遊戲的豐富性,只要你有想象力,就可以動手去做。

   遊戲裡,還擔心什麽後果?
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