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《網遊之驚鴻劍君》網遊小說,為何沒落?
  以下均來自知乎。

  真正沒落的類型,是《從零開始》《賊膽》這種虛擬網遊類。

  核心原因就是系統文的出現。

  請注意一個問題,大多數虛擬網遊能寫的,系統穿越一樣能寫,而且別人比你更真實。

  曾經虛擬網遊類的一些老牌作者(指寫過多本該分類的作者,只寫過一本的不算):

  失落葉,轉玄幻,直到新書《天行》才回歸網遊。

  火星引力,轉玄幻。

  發飆的蝸牛,轉玄幻。

  射虎\施歐,《無限西遊》與《女機器人聯盟》已太監,現在在長江中文網做主編。

  網絡黑俠,轉玄幻。

  蝴蝶藍,現在在寫王者榮耀的定製文《王者時刻》。

  半步滄桑,轉玄幻。

  大煙缸,新書轉遊戲異界撲街。

  百裡璽,轉修仙。

  笨太子,新書轉玄幻已完結,現不知所蹤。

  不是浮雲,還在堅持。

  麻煩,新書《魔改大唐》轉系統玄幻。

  邊城浪子,新書《我來自繆星》轉“科幻”。

  虛擬網遊的作者轉型如此多,為什麽?不要說什麽為了賺錢奔向玄幻,請問為什麽歷史分類的作者還有很多在堅持?

  除開系統文出現之外,另一個原因就是虛擬網遊類天然有一個短板:立意。

  虛擬網遊類的出現,來源於我們過去那段時間(遊戲機禁令)裡缺乏優秀遊戲的遺憾,以及對未來遊戲的一種遐想。

  而如今RPG遊戲的沒落,MOBA、F\TPS這種競技遊戲佔據了大流,手遊又分走了輕度玩家。

  加上VR遊戲的慢慢發展,主機玩家漸漸增多,我們對遊戲已經很滿足了,不需要虛擬網遊的快樂。

  那麽虛擬網遊的沒落,幾乎是必然的。

  並且,虛擬網遊類的立意,先天就矮其他分類一頭,因為遊戲是假的。

  這個假,並不是說它虛構,而是虛擬網遊類始終要寫現實,而相比現實的真,作者刻意描寫網遊多麽多麽逼真都是微不足道的——說破天你也只是玩一個網遊罷了。

  任何試圖把虛擬網遊變得逼真的設定,都不如直接更改定位為系統穿越文。更別說絕大多數虛擬網遊小說的作者對遊戲設計、遊戲製作本身缺乏了解,包括失落葉、火星引力、半步滄桑等人。這讓他們寫的根本不像一個遊戲,而更像一個大型群體穿越。(《驚悚樂園》在這方面倒是做的比較好,確實很像一個真實存在過的遊戲。)

  而不改變定位,增加真實性的設計只能讓讀者感到極其的費解。

  比如主角通過某某漏洞、攻略、運氣,在前期就拿到獨有資源、可成長性物品、隱藏職業……這種橋段是邏輯完全不自恰的,不管你把這段劇情寫得多麽逼真都不行——因為遊戲公司不可能讓遊戲失去平衡!特別是RPG網遊,醒醒,你看看現實騰訊網易的尿性。

  這就是虛擬網遊小說的最尷尬地方。

  而遊戲競技類的遊戲則貼近我們的生活,遊戲也隻佔小說的一部分,寫LOL、dota、PUBG的同人競技,現實就有,先天吸粉,就算是《全職高手》也以DNF為藍本。

  日本輕小說裡現在流行異界穿越,金手指則一般都是每個人都有系統,這種設定已經和虛擬網遊沒有區別了,但是別人能寫的就是比網遊更多。

  虛擬網遊想再出爆款,只能在創意上想辦法,

比如《驚悚樂園》《戰爭天堂》《心跳領域》這種網遊+無限,這類比傳統無限流更有優勢,副本可以適當略寫。  再比如寶月流光\我有一杆大狙所堅持的網遊影響現實。

  還有《巔峰玩家》,發揮到極致的遊戲描寫,但這依賴於作者本身豐富的MMORPG遊戲經歷。

  最近新出的《地下城玩家》,反向網遊,有新人王的潛力。

  當然,無論從何種地步來說,傳統虛擬網遊小說都已經死了。

  ——似人非人階級敵人

  因為網文十幾年過去了,讀者們口味刁了,網遊小說動輒一天玩十幾小時網絡遊戲,跟現實生活嚴重衝突,挺low的,如果開掛設定網遊裡面時間流逝速度和現實不同,那就有更多的BUG,總而言之網遊小說本質上就有無法自圓其說的地方。

  現在寫網遊小說,不如寫它的變種,隨身帶個系統之類的。

  ——亦源

  網遊沒有沒落,沒落的是虛擬網遊這個分類。

  原因如下:

  同樣是打遊戲,你為什麽如此優秀?

  不解決這一點,虛擬網遊根本沒法寫。

  解決了這一點,虛擬網遊也寫不了多少字。

  因為,如果主角從開服就開始玩,很顯然,主角會遙遙領先,除了NPC沒人能製約他,網遊變成了單機。

  如果主角不是開服就玩,那麽問題來了,面對比他高幾十級屬性碾壓的玩家,他怎麽贏?

  防都破不了,操作再強有個卵用?

  這樣也寫不了。

  並且這個問題還無法解決。

  所以虛擬網遊就涼了。

  ——青木林

  每次看網遊小說我都很想吐槽這幫人都tm住在網絡裡了嗎動不動就幾十個小時的在線。

  一個兩個就算了,個個都這麽生猛,還老是給一些連做好幾天的超大型任務,你什麽網遊這麽吊連防沉迷都不用做。

  ——隨緣狙擊手

  如果有細心看的,可能有人能看得出來,我為了讓這本書變得合理,加了很多東西——即使現在沒有全部出現。

  1.遊戲終究只是網遊,不如去寫系統文。

  確實,我承認這點沒錯,一點都沒有,但我的確不想去寫系統文,不想去寫那種太BUG的東西,當初驚鴻劍客的被動有五個,主動技能可以消耗魔力來增加下一擊的傷害,被動可以讓驚鴻劍客的魔力隨血量降低而增加,但後來我全部都刪除掉了,隻給他留下了一個飛劍,一個禦劍。

  但這些東西在別人掌握精神力之後,同樣可以使用飛劍與禦劍,只不過可能沒有他的那麽玄妙,消耗那麽小而已。

  2.網遊投入時間過長。

  從一開始,我就加入了“睡眠可進入萬界”的設定,我想,這樣就能解決投入時間過長的弊端——反正我睡覺時候一玩就能玩八九個小時,空閑時候也能進入,這不就讓投入時間過長這個問題合法化了?

  啥?你說這不可能?你都看網遊小說了,跟我講不現實,系統文更不現實,就這樣,聽我的。

  3.網遊防沉迷都沒有。

  這一點我也設置了,作為世界觀的小小補充,未成年和成年玩家,都有對應的遊戲時間限制,同時所有玩家都有每日經驗時間,超過這個經驗時間就不能再獲得經驗了,這些設定,是借鑒的前輩們的設想,集思廣益。

  4.時間流速。

  之前我也想過,萬界內如果24小時一天的話,那玩家們白天上去的話是白天,睡覺時登錄不就總是黑夜了?

  的確,發愁過一段時間,後來直接設定12小時一天,迎刃而解。

  5.玩家實力不同。

  這一點,我想過很多,我敢保證九成的其他網遊小說根本不會考慮這些平民玩家,但是我的確有想過,那麽他們自己找到隱藏職業,是轉職,自己創造職業,不也是轉職嗎?

  懷著這個念頭,我加入了“超凡系統”,強者,自己尋找職業,智者,自己創造職業,庸者,可以使用別人的職業卷軸(自創職業可製作轉職卷軸)轉職,這個世界對所有人都是公平的,林洛瓏得到驚鴻劍客的傳承,也並不是大風刮來的,我用了五章篇幅來描寫這一歷程。

  想一下,人家憑實力得到職業,不也是一種公平嗎?

  我知道,很多大神都已經轉玄幻等題材了,大家都在說虛擬網遊已死,我也承認。

  但是,我真的想把自己心中的那個故事寫出來,即使他過了氣,不再流行,不再風靡了,但是我會堅持下去。

  我向你們保證,就算我三天一更,我也絕對不會斷更,絕對不會太監,可能過了幾年我突然就簽約了,一天好幾章的更新也說不定?(笑)

  簽約短信也不是沒收到,不過拒絕了而已,學業繁忙,實在是沒空寫。

  若此後不再有新的太陽,我便是唯一的光。

  亦或者是那個掃墓者。
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