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《最強陪練》第4章 新時代(4)
  “好了,四支戰隊已經完成握手。我們看到,在互相致意的過程中,幾乎沒有一個人說話。大家都是神情凝重。果然,在這種時候,所有人都感受到了巨大的壓力。”

  “沒有壓力那是不可能的,但如何控制這種壓力,並利用好壓力。這就是另外一個話題了。在這個時候,各隊隊長應該都在為選手們減壓。好讓大家盡力發揮出正常水平。不過剛才,‘秋田’隊長大空和一和‘冰鳥’隊長林衝似乎有過言語上的交流。而且看上去還挺激烈的。不知道他們是在交流些什麽。”

  “大概是在向對方施加壓力吧。這也是一種心理戰。在這種時候,壓力最容易壓垮一個人的。”

  “如果是心理戰的話,對‘冰鳥’應該會更加不利。畢竟‘秋田’這邊都是老油條了。”

  “不不,‘秋田’的田中克萊塔不也是暴脾氣嗎?而且‘靈貓’這邊都是老將偏多。最後誰會被影響,還是個未知數呢。”

  ……

  網絡的吃瓜群眾們都是議論紛紛。而在場內,各隊隊員已經各自簇擁在了一起,“秋田”隊長大空和一環顧四周,他壓低聲音。

  “聽著,這場比賽,我們必須獲勝,而且還必須淨勝3個小分以上。正常情況下,我們肯定要攻出去。但是……”

  “但我們還得攻出去,對吧。”田中克萊塔一陣哂笑。他一點都沒有給隊長面子。大空和一皺起眉頭。

  “當然,我們最後肯定是要攻出去的。但如果盲目進攻,反而會給對手留下機會。所以,在一開場的時候,我們還是先穩固防守,按照一直以來的方針去打。‘冰鳥’的實力確實很強。但他們的主力隊員並沒有那麽多的經驗。除了克裡斯-米楊之外,其他的選手都沒有體驗過那麽重要的時刻。現在壓力是在他們一邊的。剛才,我刻意去找林衝挑釁,他的反應明顯有些過度。很明顯,他們現在非常緊張。在這種情況下,到了比賽中段,‘冰鳥’一定會先忍受不住。他們一定會著急發起攻擊。但太倉促的攻勢,也一定會付出代價。他們必然會犯錯的。而到那個時候,我們再發起反擊。”

  無言。“秋田”的隊員們都是低垂著頭。對於隊長的決定,他們既沒有反對,但也沒有讚同。大空和一雖然說得很有道理。但歸根到底,他的戰術還是相對消極。這顯然無法激起隊員們的熱情。眼看大家都是默認,大空和一隨即下令,全隊進入系統。

  ……眾人各自散開。阪田光秀表情嚴峻。自從剛才開始,他似乎就別有心事。大空和一問。“怎麽了,光秀,我看你都是悶悶不樂。”

  “不,我只是在想,我們是不是應該就‘冰鳥’的雙狙擊手陣型作出一些針對性調整。”

  “比賽打到現在這個程度,再臨時調整也沒有用處。而且,我們‘秋田’的作風一直是以不變應萬變。”

  “我知道,但這場比賽可是采用新地圖,而且是原創地圖。在這種情況下,我們必須做好充分的準備。畢竟,誰都不知道這種地圖上會發生什麽。”

  “所以說,我們才要以我為主。不然只會被對手牽著鼻子走。”

  “可是……”

  “不要擔心了,光秀。反正都已經到了這個時候,就算擔心也沒有用。你只要盡力發揮出自己的實力就好。不管克萊塔是怎麽想的,你現在才是‘秋田’真正的王牌。如果連王牌都產生動搖,其他人就更別說了。”

  “……”阪田光秀眉目緊鎖。

他思考再三,還是選擇住口不言。阪田光秀回到自己的虛擬現實座艙。大空和一的表情漸漸僵硬,他也露出擔憂的神色。催促的鈴聲在體育場上空回蕩,距離比賽開始,還有5分鍾。  *

  “原創地圖”,這是“INSIDE ONE”眾多地圖中的一個分類。作為一款暢銷世界的虛擬現實遊戲,“INSIDE ONE”有著許許多多的地圖。尤其是對外發售的商用版本,附帶的地圖更是成千上萬。除去官方免費提供的沙漠,叢林等經典地區,也有一些收費的新地圖,比如宇宙,冰川等等;更多的,則是玩家自製的地圖。有些地圖十分簡單,簡單到只有一個房間外加幾堵土牆,純粹就是為了讓大家殺個痛快;而有些地圖則是官圖改,盡可能降低官方地圖的複雜性,而大大提高地圖的娛樂性。這類的地圖數量繁多,也很受歡迎。光是最流行的沙漠改,就有好幾十個版本;而最具創造性的,則是完全由玩家獨立建模,獨立渲染,獨立平衡的地圖,這些地圖完全沒有經過官方調整,因而也被稱為“原創”地圖。通常來說,“原創”地圖都是千奇百怪,創意十足。曾經,有人將半導體芯片做成地圖,而將人類的體積縮小成細菌的大小,讓大家體驗一把在電路內部探險的感覺。也有人從文學作品當中吸取營養,製造出一個個夢幻般的空間;更有甚者,甚至直接將赤裸的人體作為地圖素材。當然,這種地圖肯定是第一時間被官方封號了。

  對於普通玩家來說,地圖種類當然是越多越好,但對於負責運行比賽的亞洲“INSIDE ONE”聯盟,他們肯定不能將一張沒有平衡性的地圖納入到正式比賽中。相比商用版本,比賽用“INSIDE ONE”系統經過大幅度加強,各項物理標準都重新進行調整。而所有的比賽地圖,都要經過競賽部的反覆論證研究之後,才能進入實用。比賽地圖必須同時兼具平衡性,可操作性和觀賞性。同時,他們每年還會引進新的地圖,並剔除那些已經被認為不合時宜的地圖。現在的亞超聯賽,一共只有7張比賽地圖。其中,沙漠,叢林,小巷,都市,山地,這都是長久以來,久經考驗的經典地圖。雖然細節每年都會改,但整體的構架從一開始都保留了下來。而另一張冰川地圖雖然不受亞洲觀眾的喜愛,但因為是世界錦標賽的標準地圖之一,同時也是最考驗設定的地圖,因而也被留了下來。而去年的最後一張地圖,“宇宙”就沒有那麽幸運了。去年的亞超聯賽上,“宇宙”地圖只出現過兩次。其中一次就是在最後一輪,“冰鳥”對“靈貓”的焦點戰。但這場比賽卻是引起了很大的爭議。在場面上,雙方長時間在遠距離對轟,看得人昏昏欲睡。而比賽中,也有不少選手發揮失常,引起粉絲不滿。雖然不能說全是因為“宇宙”這張地圖的緣故,但像這樣既沒有人氣又沒有背景的地圖,再留在聯賽當中也沒有任何意義。因此,在今年的亞超聯賽開幕前,競賽部便作出決定,將“宇宙”地圖剔除出聯賽之外。

  有剔除,自然就有進補。對於“宇宙”地圖的替代者,組委會經過了激烈和長久的討論。他們也列出了一些方案,但最後都被亞超聯賽主席曾明鋯PASS。

  “為什麽你們一直隻注重技術方面呢。比賽的關鍵,還是要讓觀眾們覺得有趣,刺激,有新鮮感。你們提出的建議,都是那些老地圖,或者是對老地圖進行修改,比如平原,比如河川地。我承認,這些地圖的確是久經考驗。但現在的聯賽當中,久經考驗的東西實在是太多了。光靠所謂的‘經典’,是吸引不了新粉絲的。”

  “那主席有什麽意見。”

  “我們需要新鮮血液,不僅僅是新選手,新噱頭,也要有新地圖嘛。為了提高觀眾的參與度,我覺得,你們可以從‘原創地圖’中選取一些好創意,加入到比賽地圖中。”

  “什麽,‘原創地圖’?但這種地圖根本沒有平衡性可言,怎麽可能加入到正式比賽……”

  “所以才要競賽部的存在。就算一時半會兒沒法用於實際比賽,但只要經過精心修改,在保持原有概念的情況下,應該能改出來一張既符合競賽需要,又符合觀眾口味的地圖。而且,今年的亞超聯賽,6張基礎地圖其實也已經夠用了。哪怕你們只是把這張原創地圖作為一個備用,我覺得也可以。”

  就這樣,在曾明鋯的堅持下,競賽部不得不硬著頭皮接過這個差事。經過了一年的修修補補,再加上不斷論證,終於,在亞超聯賽最後一輪,一張新地圖火熱出爐。“家居”,這便是這張地圖的名字。地圖以普通人的家居環境作為素材,地圖分為廚房,客廳,臥室,衛生間四大部分。每個部分都有相當多的家具和落腳點。地圖總面積大約在400平方米,層高則是4米。參賽選手都化身為蚊子一般的大小,他們必須在這個不算很大的空間當中互相追逐,尋找攻擊的機會。在商用版本中,“家居”地圖非常受歡迎。一來,這張地圖與每個人每天的吃喝拉撒息息相關,代入感極強;二來,這張地圖的地形非常複雜,但又讓人一眼就可以看懂,哪怕是新手都可以立刻明白每個地點的作用(畢竟就是平時住的地方)。如此一來,哪怕是業余級別的比賽,也很容易打出漂亮的場面。而競賽部則將這張地圖的優點發揚光大,同時,對各個家具和設施進行反覆調整,到現在,他們終於拿出成果。一張真正可以應用於正式比賽,卻又趣味十足的地圖。而這張地圖的第一次亮相,就是在“冰鳥”與“秋田”焦點戰,由此可見聯盟對其的重視。

  話雖如此,對於實際參加比賽的選手來說,新地圖的推出顯然不是一件好事。這意味著他們之前長久以來積攢下來的經驗和技術資料都將失去意義。 他們不得不單純依靠短暫的適應性訓練,對比賽中可能出現的情況進行預測。但練習與比賽畢竟還是有著本質的區別。很多時候,在賽前準備好的戰術,到了比賽當中卻變得毫無意義。而某些事前看起來毫無價值的“點”,最後卻成為決定比賽結果的勝負手。同時,新地圖也是爆冷的溫床,在這種近似完全黑箱的情況下,個人天賦的差距反而會成為最重要的。技術,努力,經驗,以及最重要的運氣。沒有多余的場外因素,這正是純粹的才能之戰。

  ……

  才能嗎。

  董子軒挑起眼皮。他打開手機,一張照片出現在屏幕上,這是一周前,從一個匿名郵箱中發過來的。照片上,陳燦接近,她依偎在曾明鋯懷中。而曾明鋯則是身穿睡袍,他親吻著陳燦的臉頰。兩人緊緊擁抱,儼然老夫老妻。之前,董子軒已經下令讓機器對這張照片進行過分析,最終證明,這就是原版,沒有任何PS痕跡。

  混帳。

  董子軒心中咒罵。他努力讓自己的心思回到比賽。董子軒不知道是誰送來這張照片,但他卻可以想象得到對方的目的。無非就是讓自己發揮失常,導致“冰鳥”最後的失敗。自己絕對不會中了這種膚淺的計策,絕對不會。

  ……不會。

  董子軒深深呼吸。他也進入到虛擬現實座艙中。在視網膜上,倒計時正在飛速進行。董子軒看著秒針不停跳動。五、四、三、二、一……伴隨著“嘟”的一聲,時鍾的報警與心中的默念合而為一。比賽,正式開始。
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