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《千遊變》第12章 戰魂虛擬世界開啟
  林東每天除了修煉和鍛煉身體外,還通過虛擬世界聯系了羅凱和鍾昊,制定了詳細的作戰計劃,大體意思是前期各自分開發育,每個人盡可能去結識新朋友,尤其是擅長遊戲或有一定身份的新朋友,這樣對今後在戰魂虛擬世界內立足打下結實的基礎。

  在結識新朋友方面,羅凱明顯是更有優勢,首先人就長大很帥,其次是他一直以來都有玩各種遊戲,在各大遊戲也有一定的名氣。這樣關系網的打通和建設,明顯羅凱更有優勢。

  對於角色與職業的選擇也有了各自的想法。因為遊戲的特性,他們也不好立刻決定選擇什麽職業,只能盡量搭配到一起,相輔相成,選擇能夠互助的職業。林東傾向刺客、法師;鍾昊傾向戰士和聖騎士;羅凱傾向獵人和德魯伊。三人商定選擇職業可以等進入遊戲後,再做決定。

  關於羅凱的出生地的問題,終於有了答案。羅凱的出生地會和林東、鍾昊一樣在海州。因為放暑假的原因,他的父母同意他搬回海州與爺爺奶奶一起住,那麽他的出生地就會定在海州。回海州的時間剛好定在開服的前一天,也就是明天,剛好來的急。

  兩天很快就過去了,林東這個時候已經躺進了營養艙內,距離開服剩下3分鍾。林東立刻給小卉發出了無限擠戰魂虛擬世界的指令。在不足1分鍾左右時間的時候,林東擠進去了。入目第一眼看見的是小卉和周邊美麗的風景。小卉說道:“阿東我們進來了,剛收到幾條信息,信息內容:親愛的林先生,你好,歡迎您進入戰魂虛擬世界,戰魂虛擬世界是您明智的選擇”。

  “林先生,恭喜您成為首位進入戰魂虛擬世界的玩家,您的遊戲ID:00001。遊戲ID初始為5位數,這可以區分進入遊戲的先後順序,區別新老玩家,5位數用完後,就是增加到6位數、7位數……,如此類推。

  系統:“請您給角色命名”。林東道:“炎風”。系統:“命名成功”。

  恭喜您,獲得隨機物品或物品兌換積分獎勵,兩者您可以選擇其中一個”?林東毫不猶豫的選擇了“隨機獎勵”。

  在遊戲前期任何獎勵的物品都是非常珍貴的,獲得難度很大。你比別人多一件東西,哪怕是一個+1攻擊力的鋤頭,那也比別人更有優勢,前期如果選擇物品兌換積分,可以肯定是非常錯誤的決定,因為物品兌換積分是長期的,需要很長的時間才能兌換物品,如果放棄隨機物品,選擇物品兌換積分的話,那麽起步方面並沒有任何優勢。再則首位進入遊戲的玩家,獎勵的物品很大概率能夠獲得好物品。

  幾秒鍾後,林東的獎品到來了。“林先生,恭喜您獲得戰魂之靴,敏捷+5,移動速度+1、額外+1%,防禦力+1,佩戴限制無,注:特殊紀念物品。可升級(條件:烈焰豹之皮1、鎢鉬精鐵1),戰魂虛擬世界紀念套裝共有五套,分別分布在世界各地,您完成特殊任務後有機會獲得”。

  “既然是戰魂之靴”!看完這些信息之後,林東內心是澎湃的,既然得到的是以遊戲名稱命名的紀念裝備。林東在未來記憶裡是有非常認真看過這個套裝的介紹,對於這套裝非常惋惜。由於後期升級材料太苛刻,升級一個部件都可以買半套神裝了,加之獲得這個獎勵的人殘差不齊,很難成套。直接導致該項物品終止成長,無人使用,被列為收藏物品。林東知道,這物品不簡單,簡單的介紹,初級就+5敏捷,

移速+1,還是提升百分比速度的鞋子,如果成長下去絕對是超神裝,甚至有可能比超神裝還要強,遊戲公司不會弄一個毫無作用的東西作為遊戲名稱命名的紀念裝備的,肯定希望它在未來能夠嶄露頭角。  系統消息繼續發過來,“林先生,您好請選擇您的角色或隨機角色。選擇角色後會隨機生成能力,這個能力將會影響到您未來的職業,您也可以選擇職業方向,如戰士,那麽隨機的時候會傾向於戰士”。林東知道,如果選擇指定角色,那就失去獲得隱藏角色的機會,當然這個遊戲是公平的,不管是隱藏角色和直接選擇的角色,哪怕隨機的職業發展方向,都是公平的,不會出現角色強度偏向性。

  林東沒有考慮太久,直接選擇了隨機角色隨機職業隨機能力。系統很快就生成了林東的角色,角色:法刺(隱藏角色),擁有近戰刺殺能力的法師。職業方向:法師、刺客、戰士。系統:“人物屬性掃描”;人物屬性會根據每個人的身體情況進行判定,也就是說,如果你是每天都有堅持鍛煉身體的人,初始屬性傾向會比較高,不過遊戲是公平的,不會讓某個人出現初始屬性變態的情況。因為人體影響的初始屬性還是需要等級來逐步提高,也就是說,每個人都會受到等級壓製,現實中本身非常厲害的人,所得到的屬性會在遊戲裡面受到等級壓製,有一點不同的就是,這樣的人,隨著等級的提升,增加的屬性根本不是那些不愛運動,身體速度差的人能比的。簡單理解就是,受過訓練的人升級後,比未訓練的人屬性增加的多。

  為了確保公平性,後面發現這個問題的人,也不會因為等級已經提高無法彌補屬性的差異,而是在現實生活中,不斷的訓練就可以潛移默化的提高遊戲內的屬性,逐步把弱的屬性慢慢的提升起來。這直接導致,未來六年,出現全民健身、讀書學習的情況,每個人為了讓屬性提高,可謂是煞費苦心,這個遊戲還有一個非常好的優點,那就是等級提升會增加屬性,而這些屬性也會影響到現實世界的身體、腦力、力量等。有一點要注意的就是,在現實中如果生病了,那麽也會直接影響到遊戲內的屬性變化,有些人就是因為生病,直接從神壇上掉了下來。

  系統:“林先生,您的初始屬性是:力量21點、敏捷26點、智力38點、耐力28點。力量影響物理傷害和生命值(1力量等於10點生命值和1.5物理傷害)、敏捷影響移動速度和攻擊速度(1敏捷等於2.5點移動速度和3.5點攻擊速度)、智力影響能量和法術傷害(1智力等於8點能量值、2點法術傷害和1點法防)、耐力影響氣力和防禦力(1點耐力等於15點氣力和1點防禦力),屬性對應的數值與職業有關,好比戰士1點力量增加15~25點生命值,傷害1~3”。

  系統:“根據掃描發現您現實世界中學習過百獸決和太極訣。自動獲得天賦技,爆步,1級,啟動需要消耗100點氣力,持續消耗50/每秒,提升1倍移動速度、柔勁,1級,吸取目標造成的百分之十的傷害反擊對方,啟動消耗150點,持續消耗100/每秒”。

  戰魂虛擬世界每個人都能夠自帶天賦技,天賦技與現實世界有關。不過,這款遊戲還是有偏向性的,對習武之人可謂是知音,在現實中有習武的人,在遊戲內可以同步獲得技能。而為了公平性,沒有習武的人,雖然也可以獲得天賦技,但相對來說,實戰性偏弱,比如歌手可以獲得天賦技止戈、激昂、旋律等旋律天賦技。美術家可以獲得畫魂、一筆、研墨等畫境天賦技。哪怕是不學無術的人,可以獲得懶惰、無畏等狀態天賦技。每個角色在創建角色的時候可以獲得兩種天賦技能,這些技能會隨著人物成長。隨著等級的提升,每10級系統會根據人物所做所學的知識判定給出新的天賦技能。不過關於天賦技,有些人會出現天賦分支,比如開始獲得的是與藝術有關的天賦技,後面改學武術了或打球了,那麽後面獲得的天賦技就會隨之改變。這樣直接導致有些人的天賦技很亂, 種類繁多。

  關於受人物影響的,還有一個就是戰魂。玩家做完規定的新手任務後,可以去激活戰魂,而戰魂大多都有人物情況有關,比如生性殘暴的人,會出現好戰的戰魂;廚子會現在食物系戰魂;喜歡運動的會激活球具有關的戰魂等。

  戰魂虛擬世界與顯示世界有些類似,玩家想做什麽,不會容易受到主腦影響。比如玩家是個戰士,但是他一直都會玩刺客,那麽他就可以把戰士當刺客玩,比如刺客擁有的背刺技能,如果玩家背面攻擊敵人背面,也會受到相對背刺傷害影響,這樣就是遊戲可玩性大幅度提高。

  系統“林先生,下面開始進入戰魂世界,您的遊戲名字為炎風。特別提示:戰魂虛擬世界時間的流速是現實世界的10倍,即1小時等於10小時。系統檢測到您所在的位置為海州,出生地定為大澤之海城,祝您遊戲愉快”。

  林東並沒有被傳送到大澤之海城,而是直接被傳送到新手保護區,系統彈出消息:找到新手導師,楊豔,領取新手任務。林東已經是老玩家了,找人根本對他來說是非常簡單的事情。林東花了10分鍾的時間快速找到了楊豔,然後向新手導師打招呼:“小姐姐,您好,我叫炎風,我能為您做點什麽嗎”?林東知道,與NPC的聊天方式非常重要的,聊天的方式將會決定NPC對玩家的友好情況。因為遊戲的原因,絕大多數新手對於NPC的聊天方式是固定的,比如NPC楊豔,都是直接稱呼楊豔,很固定,有些人會禮貌的叫楊老師,這樣並不能給NPC帶來多少好感。
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