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《玩家超正義》第64章 安南:我真的是個拐
  第996章 安南:我真的是個拐

  ——毫無疑問,這是真正屬於黃金階超凡者的能力!

  也是在這時,安南才終於知道……自己之前以白銀階的身份、強行挑戰幾位黃金階的“鏡子”是多麽危險的舉措了。

  黃金階對白銀階的壓製,甚至比青銅階對凡人的壓製還要更加明顯。

  不僅沒有了“藍耗”的約束……極少數還需要藍耗的技能,都可以說是強的過分。

  “輝光君主”是特化群體增益能力的職業,而安南之前並不持有這種技能。

  除了白送的被動治療光環之外,其他的技能基本都是他之前持有技能的整合與優化。

  ——只有“群體光輝武器”這個能力不同。

  它是真正意義上的,能夠作為安南“招牌能力”的新技能!
  在天車之痕形態下,安南的感知半徑會暴增十倍、提升到七百米左右。這已經相當可怕了,它的直徑相當於凜冬城市的一條街道那麽長。

  哪怕不是在足夠空曠的地方。

  就是在城市內部……安南使用這個能力時、也可以瞬間武裝超過三百位玩家。

  光輝武器無視天生護甲,這意味著無論是樹人還是巨人、巨龍還是惡魔,都能造成滿額傷害、而不會因為他們皮糙肉厚攻擊無法穿透。

  ——簡單來說,就是斬味恆定為最大、攻擊不會彈刀。

  而且他們還獲得了對靈體的完全壓製能力……一般的神術附魔,可不會“全部轉化為神術傷害”。能有個20%的神術附傷,就算是比較上位的神術了。

  但如果不是全部轉化的話,刀劈空氣、錘砸棉花也總會讓人感覺難以發力。現在的話……砍幽靈就是刀刀砍肉,如同攻擊普通人一樣。

  它甚至還可以改變武器的“技能形態”!
  比如說,用普通的長劍轉化成的“光輝的長劍”,它會像是熒光棒一樣持續散發著白光。

  而如果是在晚上,那麽它在劈出一擊之後、就必然會留下一道絢爛的弧光。

  就算是長劍沒有劈到人,但如果避開這一攻擊的敵人輕視了這一攻擊、而立刻複位。

  那麽就會立刻被殘留著的弧光擊傷,造成那20%的光輝傷害。

  就像是火焰武器中飛濺而出的火花,同樣也可以灼傷人一樣……

  在光輝武器的加成下,Wota藝都能變成星爆氣流斬。

  而且光輝傷害本身屬於要素傷害,難以被減免,比灼傷的威脅更大。

  它還簡單直白的增加了一次攻擊次數。

  銳器對要害位置造成的連綿攻勢、會形成多把武器同時進行封鎖的效果。像是脖頸這種要害,只需要一次輕輕的切割可能就會致命。

  而鈍器和徒手打擊更是簡單乾脆的強化了傷害。它會造成同一點的雙重錘擊——本體錘擊一次,曳光再追加一次。就像是暗勁一樣,不過是要素傷害。

  弓弩更是從“一根箭”變成了“一束光”。簡單直白的增加了攻擊次數的同時,還讓招架撥擋變成了幾乎不可能的情況……

  唯一的缺點,就是對施法者不太友好。

  畢竟這個能力隻強化“武器”,而不強化法術。

  除非巫師也一邊施法、一邊掄著棒子揍人……

  哪怕這個強化,只是針對安南一人。也稱得上是招牌能力了。

  但它最強的地方,就在於它是一個真正的團戰技能——無視人數的全場加持、持續時間最多還能覆蓋一整個白天。唯一的缺點,就是使用時間不是很靈活。

  哪怕就光憑這一個技能、安南這種能夠改變所有友軍技能形態的強力群體拐,在任何抽卡遊戲裡大概都能算是頂流人權卡……

  這甚至還只是安南進階時的附贈技能!
  而除了這個技能之外,靈氣與領域的具體效果倒是寫得非常模糊,除了簡單舉例能做到什麽事之外、它都是隻用一句話進行了概括,而沒有進行數據化。

  畢竟靈氣的強度會時刻隨著安南本身的欲望、意志、靈魂強度和純度而改變;而領域的效果,則直接取決於安南向領域中投入了多少要素之力。

  比如說神聖領域,安南可以往裡面投入“光輝”、“智慧”、“勝利”、“榮耀”四種要素,每次只能投入一種。如果投入光輝要素,它就會變成【神聖光輝領域】、如果投入智慧就是【神聖智慧領域】。這都是能夠發揮100%力量的領域,而燃燒靈魂的效率也是100%。

  但安南也可以投入30%的光輝要素,那麽它燃燒靈魂的效率就只有30%。

  然而,安南的“勝利”要素和“榮耀”要素,加在一起也不到50%。

  假如安南投入只有10%覺醒深度的榮耀要素,那麽它只能發揮10%的效果、卻要燃燒100%的靈魂。隨著“熟練度”的上漲,它的覺醒程度也會逐漸深化。

  以黃金階超凡者的平均靈魂質量來說,大約是每燒掉1%的靈魂,就可以增長1%覺醒深度的程度。

  安南得到的新資源“靈質”,也是類似的概念。

  到了黃金階後,“經驗”就已經無法作為養料了。

  因為經驗的本質,就是經過處理、容易消化的詛咒。

  一直到白銀階為止,都是在不斷增加、提純體內的詛咒的過程。但到了黃金階、靈魂完成了染色之後,其實與凡人就已經有了本質的差異。

  普通強度的詛咒,已經無法再成為他們的養料。

  安南之前還好奇——凡人到青銅階,青銅階到白銀階的時候,提升一級所需的經驗幾乎都多了一位數。

  那麽到了黃金階,提升一級到底是需要何種天文數字級別的經驗?

  現在安南終於得到了解答:
  到了黃金階,就需要使用“靈質”來提升等級了。

  只有黃金階的超凡者,完全淨化掉扭曲級和異界級的噩夢才能得到靈質。也因此不會再額外獲得其他的經驗與等級獎勵——除了要素的適應性。

  安南新獲得的靈質,如果全部加到“輝光君主”上,大概可以提升一級半。

  但安南打算稍微留一手。

  因為他感覺自己的勝利騎士,或許也是可以進階的……到時候再看一下加哪個好。

  除此淨化超高難度的副本、還必須完美通關之外,就只有使用要素這一條最為常規的道路。

  是的,領域技能上寫的清清楚楚——燃燒靈魂時、也同樣會獲得靈質。

  而這就是黃金階超凡者強大的奧秘!

  他們爆種、燃燒靈魂時,不會因此而變得衰弱。當他們歸來的時候,就會變得越強。每戰鬥一次、每使用一次要素,等到戰鬥結束之後,都會獲得超越式的提升。

  但這同時意味著,他們也正飛快的步入死亡的深淵。

  而想要不使用要素,就只能使用常規技能與自身的“靈氣”。

  黃金階的超凡者總是無法忍耐燃燒靈魂……大概也正是因為這個原因。

  強烈的欲望,讓黃金階的超凡者無法止步。

  但到了這個級別,想要變強要麽就去冒險、要麽就得燃燒生命——別無他選。

  而每次戰鬥,幾乎都必然會動用要素之力。除非是虐菜級戰鬥,能夠隻用靈氣來解決……哪怕是對付白銀階的超凡者,也至少得用上招牌能力。

  比如說承靈僧身後跟隨著的靈體大軍,比如說安南的強力加持。

  遇到稍微強一點的敵人,就必須要展開領域。

  而每次使用領域,都是在燃燒生命。

  安南估計了一下。

  以他如今的靈魂強度,大概最多只能連續使用兩百多個小時、就會徹底燒盡。而在真實戰鬥中,恐怕用掉七八成就會變得虛弱,無法發揮全力。

  ……好在要素之力,就像是某種加速器一樣,以小時計費、能夠隨開隨關。不然安南的壽命就只有十多天了。

  但反過來說,這也意味著安南能夠連續戰鬥十幾天而完全不用休息。

  ——大概等於半個茲伏奇·大吾了。

  “一旦抵達黃金階,就沒法回頭了啊……”

  安南感歎著。

  就像是上了高速公路。

  或者說,是進入了高速公路中漆黑無比的隧道。

  因為知道前後都有車。

  所以就無法停下,無法減速,更無法回頭。

  否則都會迎來必至的滅亡。

  只能穩定、持續、不間斷的向前開。

  看看在燃料用盡之前、自己被其他的車撞毀之前,是否能夠到達目的地……

  ——除此之外,別無他選。

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  (本章完)
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