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《玩家超正義》第232章 開始全面創業的玩家們(五K)
和安南一同被“驅逐”的玩家們,也都跟著安南一同進入了地下都市。從丹尼索亞離開的地鐵,直接被他們一行人包了幾個車廂。

 玩家們畢竟是以“冬之手”的身份進入的聯合王國。

 如今安南離開的時候,他們肯定也要跟著安南一起走。

 總之肯定不可能就這麽留在丹尼索亞。

 不過玩家們顯然也非常熟悉地下都市的生活方式了……隨便找了一處下了地鐵後,他們就各自散了。

 要麽坐著地鐵,前往自己沒去過的城市刷噩夢順便開一下傳送點;要麽就直接傳送回自己想去的地方,過著往常的日常生活、或者繼續他們原本的“任務線”。

 就比如說哈士奇的玩具及遊戲販子事業……

 就在安南被囚禁到噩夢中的這段時間,她已經做出來了第一批的成品。

 早在安南進入熔岩禁塔的時候、也就是剛剛進入噩夢的時候,哈士奇就往熔岩禁塔投放了一批遊戲來作為“內測”。

 ——相比較他們最開始的計劃,哈士奇這邊已經變得友好了很多。至少已經是合法的內測,而不是“物理刪檔”的封測了。

 不過她也的確收獲了一批很重要的意見。

 其中最主要的還是……巫師們認為遊戲的難度太低了。

 哈士奇收集到的更精確的說法是——巫師學徒們認為,哈士奇給他們發的遊戲、難度沒有到“剛好只有他們自己能順利上手但他們的同學卻玩不下去”的程度。

 而是所有人都能玩的不錯、大家勝率幾乎都是五五開。

 和成年巫師更注重遊戲內涵、公平性、可挖掘性、拓展性等要素不同。

 巫師學徒們有相當一部分的注意力,還是集中於現實——或者說,是因為他們的生活領域太過狹窄,因此主要集中於“身邊的第二社交圈”。

 換句話來說,就是為了攀比。

 只要是上過學的就肯定知道——在學生之間是存在“階層”的。在任何國家、任何地域,都一定存在基於不同劃分方法的階層。

 因為學生的個體之間必然存在差異。

 有智力因素的差異,也有非智力因素的差異……有了差異就有了比較、有了群體劃分、有了孤立、有了統治,最終形成了原始形態的社會與社交形態。

 而這個情況,在巫師塔內也完全一樣。

 巫師塔的巫師學徒們,都是十幾歲出頭的未成年小巫師們。

 巫師塔的學習,又是一種“全住宿製”的強封閉性的生活……很多小巫師從十一二歲進入巫師塔,一直到十七八歲甚至於留級到二十三四歲都沒出去過。

 對於巫師塔外的世界,他們的觀念已經變得逐漸模糊了。

 他們會將巫師塔內的世界——主要是巫師學徒內的小世界看的特別重。

 最典型的,就是總是拉著什麽人。

 他們在幻想自己遇到奇遇的時候,最好也能帶上自己的好熊弟好集美;亦或是在打倒什麽突如其來的大魔王、“拯救巫師塔”的時候,也能夠順便教訓一下自己討厭的家夥、或者那家夥乾脆就被襲擊死掉了。

 對於成年人來說,這種訴求似乎顯得格局有些小……但這個時代的巫師學徒沒有接觸過信息大爆炸的時代,他們所生活的巫師塔,就是他們的整個世界。

 對於他們來說,導師的怒火簡直堪比世界毀滅;朋友之間的關系遠近、仿佛能夠決定接下來的一生——而這種情況,要一直持續到他們接近畢業的時候。

 等到高年級,有的巫師學徒早早進階到了超凡者,成為了正式巫師,幫助導師采集影響、或者是離開巫師塔進行各種正式工作,他們都解除了巫師塔的封閉圈子的影響,變成了可靠的巫師……與之前的圈子也逐漸疏遠了。

 除非是能夠跟上他們腳步的其他成年巫師——這些優秀青年人之間就會形成足夠的信賴和友誼。

 與其說這種信賴來自於“友情”;倒不如說是因為互相知道對方的黑歷史、而產生的“了解”。

 當然,這種過時的“了解”也可能會反轉成背叛。

 畢竟人都是會變的,不會有人永遠停留在巫師學徒階段,也沒有人永遠希望自己在他人眼中還是昔日那個不成熟的學徒。

 因此這種關系往往持續不了幾年,也會分崩離析。

 而從另外一個極端來說,有的巫師學徒甚至留級數年也沒法畢業,他們的老朋友逐漸離去、自己無法離開、卻又難以混入到新朋友中去,也會逐漸被迫變得成熟起來。但這種成熟往往就容易是扭曲的成熟。

 在這種情況下,巫師學徒們迫切的渴望“攀比”。

 因為巫師塔強封閉的環境,父母家系的底蘊、對社會規則的理解和運用、從父母那一輩繼承的社交關系、天賦所影響的未來前途等外部因素都變淡了很多……

 如果是在外面的學校,或許“帶來了稀有的玩具和好吃的零食”或者“帶同學們出去吃大餐”之類的舉動還能聚集人心。

 但在巫師塔內,只有外貌、體格、社交能力、號召力這些表層因素,能夠決定巫師學徒們的“階層”。

 因此,那些不受重視的巫師學徒,更加希望能夠得到認可與羨慕的眼光、希望能夠從另一個層面“變得閃亮”而融入集體之中;而地位較高的巫師學徒們,也希望能夠炫耀自己的遊戲成績,來得到他人的追捧和誇讚,從中收獲滿足感。

 ——講道理,如果他們不是生活在巫師塔裡面,開個氪金渠道其實就可以滿足這一點。

 哪怕是不影響遊戲性的內購,比如說開個皮膚內購功能——都不用做的多好看,只要“稀有”,也就足夠滿足這些玩家的需求了。

 因為對他們來說,遊戲本身也是為了“現實社交”。

 如果安南當時還清醒的話,他就會告訴哈士奇,她應該開放區域性榜單和世界范圍內的排位——這是最簡單、最持久、但效果可能也沒那麽好的計策。

 這依然只是利用“上進心”布置起來的黏性陷阱,無法完全起到巫師學徒們“遊戲與現實完全連接起來”的目的。

 ——所謂的“高段位”同學的特殊地位,一般來說只有在他們被同學們請來代練上分的時候,才能夠得以體現……

 畢竟目前哈士奇的遊戲,都沒有能開代練的遊戲。

 或者,也可以增加基於運氣的肝物獲取途徑——比如說肝遊戲給箱子之類的,來讓這些無法氪金的巫師學徒們直接獲得差異性物品。再或者就直接做集換式卡牌遊戲也是一樣的。

 總之,就是凸顯出“差異性”就夠了。

 強大是一種差異,榜單是一種差異,好看是一種差異,好運是一種差異,甚至稀有本身也是一種差異。

 差異本身就可以作為話題。

 甚至都不需要他們自己獲得這種差異……

 哪怕是其他人靠著運氣獲得了稀有的道具,他們對此發出羨慕的聲音、也有利於他們融入到社群之中。

 最典型的“名畫:海豹暴曬圖”和“名畫:擊斃海豹圖”,就是這種社群理論在聊天平台內應用。

 ——對於一名能被他那位挑剔的老板看上的優秀遊戲策劃來說,安南讀過教育學和心理學也是很合理的。

 而哈士奇在這方面,顯然就嫩了一些。

 她大概意識到了一點,但沒有完全理解。她大概在此之前玩過一些AR手遊……於是她專門給各地方的巫師學徒們設計了一個新功能。

 那就是守擂模式。

 在玩家聚集到一定程度的區域內,會生成“擂台”。擂主能夠獲得相當程度的加成,以及定期產生豐厚的、可分配的資源;但同時也在各種遊戲中增加了1vsN的不平等對戰模式,也就是“聯機打BOSS”的模式。

 只是這個BOSS,由他們的同學扮演。

 哈士奇試圖通過這個方式,模擬出合縱連橫的區域鬥爭,用這種方式“在不提高難度的情況下提高可玩性”。

 這個思路本身倒是沒問題,甚至可以讓這些孩子們提前感悟到“社會的殘酷”,以及早晚會遭受到的背刺。

 但它顯然會這些巫師學徒們的關系形成破壞,甚至在巫師塔內形成一個“沒有那麽多書卷氣”的小社會。

 如果安南沒有猜錯的話,最多半年、就會有一些塔之主或是導師,跑過來對哈士奇抱怨了……

 排除掉“誤人子弟”這層面的要素,哈士奇的事業還算搞的不錯。

 她一直在專心研發,而十三香則接過了“對外推銷”的職責。在這個過程中,他對人心的掌握也愈發精通。

 從熔岩禁塔賣到了澤地黑塔。

 然後他們又賣到了黑耀之塔——作為奪魂和偶像學派的傳承之塔,黑耀之塔內部的氛圍比其他巫師塔要更加陰沉、惡劣和殘酷一些。

 相比較那些頗具趣味性的遊戲,哈士奇後來親自改版過的“勢力模擬遊戲”更被他們所接受、甚至於一口氣就到了沉迷的地步。

 而黑耀之塔的導師們,反而對此評價很高——他們認為這個遊戲剛好可以檢驗這些未來的奪魂巫師和偶像巫師的學習成果。

 如果不能輕而易舉的蠱惑人心、識破陰謀和背叛、欺騙他人、挖掘規則和人心的漏洞,那他們的基礎知識就等於是白學了。

 巫師塔不只是教導法術——實際上教導法術的時間,甚至不到他們課表的六分之一。

 數學、儀式學、歷史、古代語言、持械及空手的防衛技術等,才是教學內容的大頭。

 除此之外,翠玉塔還要額外掌握數門語言和非常複雜的理論知識;澤地黑塔有三分之一以上的時間,都在培養動手能力;熔岩禁塔要學習各國各地的法律知識,如何與貴族和政客打交道和正確有效的提出訴求,以及一樣看破人體與建築弱點的能力……

 對於黑耀之塔來說,心理、政治、話術、策略本身也是他們的教學范圍。

 唯一例外的,大概就是白玉塔。

 她們除了偶像法術之外,還要學習正統的醫術。從人體到疾病原理、從藥劑原理到配比、從儀式到神術,從醫療實踐到親手解剖,甚至還要教導她們如何與患者溝通的能力,以及合適的梳理自己心理的手段。

 從十三四歲開始,這些預備白羊女就要每天學習到深夜,一直到二十多歲才能畢業。

 她們實在沒有什麽玩遊戲的精力和欲望,以白玉塔的嚴格教導、也不會允許她們玩物喪志。

 哈士奇並不氣餒。

 根據阿電反饋的經驗及訴求,她從遊戲退了一步——又或是進了一步,開始讓十三香發明一些能夠讓人隨時隨地使用的解壓玩具。

 這方面不是哈士奇擅長的領域。

 但十三香可以通過奪魂法術,直接將自己現成的思路完整的傳遞到他人腦中——通過這種方式,他在凜風白塔找到了巧手的工匠,進行“收費代工”。

 而這些玩具最後不僅賣給了白玉塔,甚至熔岩禁塔也收購了一批。

 他們現在的目標,是通過一些有運氣成分的強競技***、來得到千面幻塔的認可——它可以算是這個世界的權威了。

 她創業方面的智慧、顯然不太符合自己的ID……這的確已經可以稱得上是“賢狼”之名了。

 哈士奇與十三香,算是給玩家們帶了個好頭。

 得到了安南的情報,得知“他們現在賺的錢、經營的事業”,將會成為他們轉生以後的現實後……很多玩家就有了自己的想法,開始學著哈士奇進行創業。

 林依依把她弟弟一丟,也跑回了聯合王國。

 之前幫哈士奇打通關系、販賣遊戲的時候,她和自己的“母校”湛藍鑽塔重新聯系上了。

 湛藍鑽塔那邊傳來了內部消息——丹尼索亞的這場內戰結束之後,菲爾德群島上空缺的勢力必須立刻填滿。

 不然在海盜被清理之後,還會形成土生土長的“土匪”。結果還是一樣的。

 為了預防這種情況,丹尼索亞官方那邊開放了一定的權限——允許巫師塔增加對所屬區域的掌控力度。而這個權力之前是被緊緊把控的,讓外出的年輕巫師們必須遵守當地的規則、服從當地的法律。

 而本地巫師塔出身的巫師們,也無法在本地擔任政府職位。要麽去人生地不熟的其他島嶼,要麽就去丹尼索亞。

 丹尼索亞通過這種方式,在菲爾德群島形成了高位巫師——當地領主——低位巫師的製衡鏈。

 目的是防止其中一方獨大,更是為了防止他們沆瀣一氣的串通在一起、對抗丹尼索亞本土,還讓優秀的人才不斷流入丹尼索亞。可以說是在海盜政策下的一舉多得之計。

 畢竟能夠由平民擔任重要職位,這肯定進階到了白銀階。超凡者在白銀階時獲得的優秀學習能力,讓他們足以擔任所有職業。而對於全世界都普遍缺乏人才的情況來說,這種人才肯定會被官方優先搶走的。

 但現在的情況不同。

 丹尼索亞打算開放巫師塔的部分權限,其中就包括“選擇當地領主”的權責。只是最終的決定權和罷免權都在丹尼索亞那邊。

 而林依依作為凜冬大公的親信,同時又是湛藍鑽塔出身……在未來德米特裡主教、或者說德米特裡教宗視察寶鑽島的時候,這就可以算是一次加分。

 當然,她要隱藏自己的身份,作為被湛藍鑽塔召回的騎士、帶領著一幫“雇傭軍”,在驅逐海盜的事件中露臉、被大眾認可。

 這樣湛藍鑽塔就有了在公眾面前推舉她而不損失聲望和信任度的理由,一旦出了事也和他們無關;而丹尼索亞那邊知道她的真實身份,也肯定會同意。

 唯一的要求是,她拉來的人不能是巫師。

 野巫師不可能被巫師塔接受,哪怕到了黃金階都會被看不起;其他塔的巫師來寶鑽島救援、又不可能被當地民眾認可;湛藍鑽塔出身的巫師,又不可能被丹尼索亞承認。

 於是他們找上了林依依。

 這是再好不過的人選了。

 當然,這舉動本身是對凜冬公國、或者說是對安南這一名號的利用。

 但林依依也在昨天專門問過了安南。

 安南的回應是:“你盡管用。 ”

 在得到允許和鼓勵後,也就壯了膽氣、終於應了下來——

 她把掌握破壞法術的四暗刻一丟,就叫上了酒兒、西酞普蘭、美味風鵝、流浪的孩子還有德芙和巧克力,自命名為“非法(指沒有法師)勢力”。等地鐵到了地方,他們找個沒有人看到的角落、就可以換身裝扮(指把冬之手的製服脫下來)傳送回寶鑽島了。

 如果沒有意外的話,他們之後就可以成為寶鑽島的“官方勢力”了。

 其他的玩家們,也開始進行各種形式的創業。

 實在沒有思路的多半等級也沒滿,於是也就也跑去刷噩夢練級了。

 地下都市到處都是副本,刷的新奇又好玩、收益還高。

 而暫時沒有什麽地方去、等級又刷滿了的四暗刻、龍井茶和阿電……就跟著安南一同跑到了孢殖磨坊。

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