雖然說目前他還撐得起,但這種花費幾乎不產生效益,只不過是他感覺到對百草山中地洞要進行標識、研究,找到通往下一山區地通道,才起意需要這麽個東西,如果這個環節耗費大量銀子,還不如繼續碰運氣。
唐十七也無奈,帶人來之前與這兩個報價最實惠的玩家就討論過煉製成本、數量與價格,最後便卡在這報價上下不來,他將首席的神農聯盟高層名號也抬出去了,效果仍不理想,想到首席也是懂行之人,乾脆領人親自來與首席談,如果首席認可報價,以後便不能怪他做事不精細。
首席奇怪,按說象這種無階的小玩意兒基本上是免費送人的貨,一旦專門需要,價格反而下不來,原因何在?
首席讓其中一個玩家將如何煉製這種小玩意兒詳細解說一遍,從選材料開始說起,他要研究一下,成本為何就低不下來?
那玩家事先知道首席是神農聯盟高層,首席這個要求雖然無理,卻也不敢反駁,隻好從頭說起,要想達到發光要求,目前遊戲中主要有三種材料,最低檔次地便是熒光石,這種材料是系統認可地一階煉器材料,玩家想煉器,並非隨便找到某物品即可扔到煉器爐內煉製,必須要得到系統認可為煉器材料,經過煉製程序,才有可能成型,熒光石在很多地方都有礦,遊戲新手有志於在煉器專業有所發展者,一般都有過開采熒光石的經歷,熒光石礦開采出來雖然無規則,不過可以通過礦材初加工機構(遊戲中官方設置),加工成標準正方形塊狀,大小為十厘米的正方體,這是開礦出品地標準單位,一單位熒光石收貨價格一般是一兩銀子,材料當然不值錢,接著便是所需要物品要達到一定硬度,這需要另一種礦石地添加,同樣也是最低檔次為一階的叫做石碳的礦石,一標準單位石碳收貨價格同樣為一兩銀子,二人要煉製首席所說的物品,都隻用這兩種材料,配比可能不同,但性能應該相差不大。
接著便是煉製,他是高級煉器師,煉製這樣一種物品就算往少了說,也需要十分鍾才能煉一個,一小時只能煉六個,他在組織中工作,每小時時薪達到二十兩銀子,光時間成本,平均到一個小玩意兒就要達到三兩多銀子,所以再加材料費,計算損耗,報價五兩銀子一個,確實不高。
首席恍然大悟,成本中時間成本太高,換句話說,這兩個家夥生產效率太低,所以成本下不來,試探道:“難道不能一次同時煉製十個、八個?”
首席煉製八階猾裹盾都已經實現了一爐煉製三件的高效率,現在這兩個家夥隻煉製無階物品還實現不了一爐多煉幾個?
那玩家搖搖頭,他沒試過,所學煉製道法也沒有這方面功能,只能說抱歉,首席轉頭看另一個玩家,同樣得到了搖頭地回應。
首席回想了一下他修煉《入微神鑄訣》中一次可煉製三件寶物的衍生道法“多管齊下”,似乎這個道法無法分解到詳細過程,也就無借鑒之處,突然想到“富埒陶白”道法中提到可對所煉製寶物外形進行修正,那這兩個玩家是如何確定小玩意兒模型的呢?
首席問那玩家如何建模,是將自己所需物品做成一種什麽樣形狀的?那玩家一愣,這個問題沒想過,煉器都是激發標準流程,到了建模那一環,根據系統提示,以心神描繪所要煉製物品形狀即可建模,倒無須象現實中做手工一樣,通過機加工設備按尺寸加工,如果那麽麻煩,報價還要更高。煉製成什麽模樣?這不正在談合作嗎?談好了自然根據客戶要求來建模了,大一點、小一點,對價格影響並不大,成本主要是時間成本佔大頭,材料成本小到幾乎可以忽略。便如實說了,首席才知道這兩個家夥還沒有進入狀態,連客戶所需物品的形狀也不問,就把成本的大頭算到時間成本上了,難道說煉製一塊標準單位礦石與十塊標準單位礦石的成本也一樣?
這當然不一樣,那玩家沒敢硬懟首席,說道:“剛才不是說了嘛,礦石價格都是透明的,您所需要煉製地物品應該不會很大吧,以我估算,兩種礦石各一塊,就可煉製您那小玩意兒幾十個,對嗎?”
首席點頭,這一點認知倒沒錯,他事先也沒好好想要把這玩意兒煉成什麽樣,便說:“那現在先討論一下,煉製成什麽形狀最好?”
這下問到兩位高級煉器師的專業上來了, 二人來了興趣,這種粗淺問題,唐十七見多識廣,也參與了討論,最後大家經過討論,傾向於一種釘子形狀的外形,因為首席是要將之釘入洞壁,做成釘子形狀具有一定附著力,後部面積略大,可以在較遠處便看到。
其實在討論小玩意兒形狀之時,首席就一直在想一次如何實現多數量煉製問題,初步形狀定下來後,首席招呼一直在旁邊伺候他地歡喜套餐拿來一枝筆一張空白簡貼,在上面畫了兩根釘子,一正一反並排放在一起,招呼二個高級煉器師來看,同時問道:“如果將這個圖看成是所煉製的物品,需要保持整體之處厚度稍厚,兩個釘子之間的連接部分做到很薄,在建模時可以實現嗎?”
“當然可以。”二人異口同聲地回答,在煉製物品時,只要是一個整體,系統就會認可,至於這個模做成什麽樣,全憑煉器之人自行負責,若建模不妥,最後影響到整體功能,系統是不負責的,首席將這個圖給二人一看,又問過一個關於建模地問題,二人如果再反應不過來,那他在煉器方面的成就也就僅止於此了,二人對視一眼,略顯興奮,首席這個問題不光是解決這一次煉製物品控制成本問題,其實也是對他們在煉器技能上地一種指引。