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《網遊之神聖聯盟》第139章 削弱
而就在這時候,林飛收到了一個系統發來的消息,不僅是他,整個遊戲的玩家都收到了一封信。

 尊敬的玩家:由於近來有大量的玩家反應,刺客職業的傷害有些偏高,本公司在經過大量的數據調研之後,發現情況屬實,現決定暫時下調刺客職業的基礎暴擊傷害,由原本的200%下降至150%,並且會隨著暴擊率的提升而提升,具體數據看一下表格。

 然後林飛就發現下面還附加了一個表格。

 0-20%暴擊率,增加10%的暴擊傷害。21%-40%暴擊率,增加15%的暴擊傷害,41%-60%暴擊率,增加20%的暴擊暴擊傷害,61%-100%暴擊率,增加25%的暴擊傷害,後續會通過裝備彌補玩家的暴擊傷害,非刺客職業玩家的暴擊率並不隨著暴擊率的提升而提升。

 林飛看到這封信之後,心裡頓時咯噔一下,這下子刺客的冬天真的來了,他真的沒想到遊戲官方會對刺客這樣高強度的削弱,要知道現在的普通刺客玩家,很多暴擊率都還沒有超過50%,能夠達到70%的刺客真的不過,如果暴擊率能夠達到70%以上,全身肯定是高等級的靈器裝備,甚至還有鬼器的加持,就比方說他,手上的匕首就是鬼器了。

 而現在這樣的一個調整,無異於是給刺客玩家帶來了重大的打擊,要知道很多戰士他們也是走純輸出路線的,頂級的戰士的暴擊率可能都超過60%甚至是70%,而現在那些戰士的暴擊傷害沒有改變,他們刺客的傷害倒是下調了,也不知道這官方到底是怎麽想的。

 林飛看了看直播間的彈幕,此時的彈幕已經炸開了鍋了,看他直播的除了一些癡迷他顏值的女粉,大部分都是刺客玩家,他們是來學習林飛是怎麽樣實戰的,而看到這一封信之後,所有人坐不住了,之前等待戰鬥的時間下調,所有人都能看得出來這是針對刺客玩家的,但大家並沒有說什麽,因為那樣的打發對其他玩家還真的有些不公平,在是能喝一次藥的比賽場上,這無疑是直接消耗了對方的血瓶使用。就是因為在林飛的帶領下,越來越多的人使用這套戰術,所以官方才把這套戰術給禁了,而現在改變之後的比賽又一次因為刺客的傷害太高了,而下調了刺客的基礎暴擊傷害,這無疑是大大削弱了刺客玩家的集體水平。

 林飛現在也做不住了,他直接當著百萬觀眾的面,打了一個電話給官方。

 “喂,你好,颶風公司技術部門。”

 “你好,我是林飛,遊戲ID是曉風殘月,我想問一下遊戲中對刺客的基礎包機傷害下調是真的麽?還是說只是在個人積分賽上是這樣的?”

 林飛現在不確定這個改變倒地有沒有延伸到除比賽以外的遊戲中,如果只是在比賽中,這還能勉強的接受,因為自從昨天將數據能夠明確的公示給玩家之後,刺客的勝率就有小幅度的提升,尤其是他這種暴擊率超過60%的玩家,更是能夠以肉眼可見的速度看到勝率的提升。

 “你好,是這樣的,這個是在全遊戲裡面的,包括比賽中和遊戲世界裡面,都是以這個方式來重新計算刺客玩家的傷害。”

 語音那頭出來了客服小姐姐的動聽的聲音,林飛聽完之後眉頭忍不住的皺了皺,這下完了,不僅僅是在比賽中了,就連正常的遊戲中也是這樣了,這就說明了是整體的改變。

 “那我想問一下,提升基礎暴擊傷害的裝備最低是什麽等級的?”

 林飛又一次問了觀眾最急需的問題,如果說提升基礎暴擊傷害的裝備等級太高了,那無疑對等級低的刺客玩家是一個打擊,因為他們的暴擊率不僅低,暴擊傷害還低,這真的是毫無出路可言了。

 “對不起,這是要玩家在遊戲裡面探尋的內容。”

 客服直接回絕林飛的問題。

 林飛看了看時間,也隻好將語音通話結束。

 他看著自己的屬性面板,已經將傷害的後面多增加了一個175%基礎暴擊傷害,也就是說,他的傷害相對於之前來說,下調了15%,這對他來說倒是沒有什麽,但是對大部分的刺客玩家來說屬實是一個重大的打擊。

 林飛不知道的是,這次的事件從某種程度上來說並不是針對它的,而是那些等級不高的刺客玩家,有數據表明,刺客在遊戲公司公示暴擊率之後,無論是比賽PK還是團戰,傷害都是一個大幅度的提升,由此可見以前遊戲公司對刺客玩家的暴擊率的隱藏,尤其是他們這種高等級的刺客玩家,在暴擊率沒有公示之前,就算是80%的暴擊率,也很有可能三次攻擊只出現一次暴擊傷害,但玩家也無可奈何,誰讓數據牢牢地把控在遊戲公司裡呢,這在以往也是相當於成了一個默認的遊戲規則了。

 現在不同了,通過降低刺客的基礎暴擊傷害,來提升暴擊率,將暴擊率可視化,說實話對高等級的刺客玩家還是一種變相的提升。

 林飛以前比賽中就遇到過五次攻擊只出現兩次甚至是一次的暴擊,這相對於他78%的暴擊率,屬實不正常,但現在不同了,暴擊率公示機制出現後,他五次攻擊出現三次的可能性都很少,一般都是四次左右,畢竟快要80%的暴擊率了,怎麽來說五次攻擊出現四次暴擊也是正常的。

 對於降低基礎暴擊傷害,這對林飛來說倒是沒有什麽,因為就算是175%的暴擊傷害,他的傷害也還是很高的,就是可憐了那些裝備沒上來的刺客玩家,這個職業現在的水平分化更加的巨大了,高手有裝備的情況下,只要達到61%的暴擊率,那他們還是能夠有175%的暴擊基礎傷害的。

 但是暴擊率能夠達到61%的刺客有多少?

 林飛不知道,他現在要做的就是趕緊的試驗一次,點擊繼續比賽,很快林飛就有一次匹配到對手了,而直播間的觀眾也在不停的吵吵著對這次版本的細微改動。

 其實大部分刺客玩家都知道,原來版本的刺客在某種程度上來說,強度還是很高的,因為有將近20%的新人玩家選擇了刺客這個職業,由此看得出來刺客職業的火爆,那種一套技能秒殺對方的快感還是很滿足的。

 而現在官方的這個調整,對大部分刺客玩家來說,都是一種削弱,就算暴擊率可視化了,但是他們的暴擊率本來就低怎們辦呢。

 而能像林飛達到78%的暴擊率這樣的刺客,還是很少的,就算刺客本來就有基礎暴擊率,但是裝備的限制還是太大了,這個遊戲對裝備的依賴慢慢的加大,也導致了市場上高等級的裝備越來越吃香,這也是林飛為啥舍不得花錢來買靈器的原因了,要使用靈器來滿足尋隱者羅盤的需要,恐怕至少要花費百萬以上的資金才行,這無疑是不值得的,因為其他的玩家也不一定短時間裡能夠找到,所以林飛這才不著急的。

 第二場比賽很快就開始了,林飛的對手還是一個老熟人,煙雨殘翼,他的國服排名和煙雨江南差不多,都是在前三十徘徊,由於新的幾分算法,現在就算是輸一場,也有可能掉十幾二十個排名,很難有人將自己的排名等級保持,櫻落雪這樣的人除外,不僅有鬼器,本身的實力還很強。

 而想林飛或者煙雨殘翼這樣的人,就算是隱藏職業,但在技能上並不佔什麽優勢,林飛倒還好,因為他之前沒有被玩家舉報之前,分身加上他本身的實力還是很強的,要是現在林飛的分身還是和之前一樣,恐怕他的排名也不會跌出前十,但現在不一樣了,分身和他本人只能有一個使用技能,除了隱身這項技能是分身自帶,不在限制之內,其他的林飛都要斟酌是自己來用還是分身使用。

 此時場上的戰鬥已經打響,林飛第一時間進入隱身,現在就算他有鐵甲術這樣的防禦技能, 但奈何刺客本身的身板就脆,自然是不可能和對方一上來就正面較量的。

 等了快四十秒,林飛動手了,這一次他是從右後方進攻的,致盲直接命中,然後普通攻擊,接著破甲。

 如果不破甲,林飛現在的傷害至少還要在降低15%左右,因為戰士的基礎防禦還是很高的,不像是法師射手這樣的,如果沒有防禦裝,林飛對上脆皮職業基本上不會使用破甲。

 但是戰士不一樣了,浪費點時間用破甲的收益還是很高的,這一點林飛的直覺錯不了。

 破甲之後林飛緊跟了一個普通攻擊,鮮紅色的暴擊傷害從煙雨殘翼頭上飄了出來,相比較於之前的暴擊傷害,還是低了不少了,175%的基礎暴擊傷害對林飛的影響已經超過了他的預估了。

 致命一擊很可惜沒有出現暴擊,要是這個出現暴擊,恐怕煙雨殘翼的血量頓時會降到冰點,可現在煙雨殘翼還剩下三分之一的血量,林飛趁著最後的時刻打出了最後的普通攻擊,又一次暴擊了,加上先前的破甲暴擊傷害,此時的煙雨殘翼血量已經很少了。
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