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《帝國掌門人》四百二十二.次時代的挑戰
“帝國掌門人 ()”

10月30日,對於遊戲業界來說,無疑是一次小地震,這次他們將目光對準了NEC。

PC-Enging發售!

該遊戲機采用了6502處理器,但圖像和音響比FC有很大提高,PCE采用了256色彩,角色彩色數8種和一個動畫卷軸。儲存量達到了2048K!而蘇布冬更是知道在明年,NEC將發售CD-ROM,將遊戲拷貝進光盤當中,極大的縮減遊戲製造的成本。

這其實也是NEC對任天堂的釜底抽薪之計!

但這就完了?當然沒有。

同樣在明年,世嘉將發布世界上第一台16位的家用電子遊戲主機,被看成世嘉第五代的SEGAMEGADRIVE!華夏玩家親昵的稱之為MD。

更是蘇布冬童年記憶中無法略過的一台主機。

業界此時已經都已經知道世嘉的16位機計劃。

而任天堂似乎並不擔心對方會搶走自己的霸主地位,反而想借機看看世嘉的16位機能否在市場上打響。

MD的發售,只能看作是世嘉悲情的開始。在與任天堂的交鋒中,世嘉數度敗北,但是渴望統一的雄心從未泯滅。為了搶奪任天堂手中的市場,世嘉精心策劃市場攻勢,並稱之為:“”(歡迎進入次時代),而眾多東瀛豪門更是對遊戲市場垂涎,索尼、松下、NEC對電視遊戲市場亦窮追不舍。

有媒體指出,世嘉開戰,殊為不智,前途險惡,生死未卜。而蘇布冬的戰龍跟世嘉的合作,其實未嘗沒有偷師取經的意思在裡面。

在街霸開發時,楚行雲他們去的是世嘉AM研究開發部中的1研。AM1研是世嘉開發隊伍中的長老,早在10年前就已經著手於軟件和機身的製作,算得上是遊戲界的“古生代動物“了。部長中山力也氏和他手下81名部員以製作出“更象遊戲的遊戲“作為自己的宗旨。在這一思想指導下,他們的工作覆蓋了幾乎所有的GAME種類,是世嘉的AM研中唯一沒有項目限制的部門。

楚行雲他們在世嘉研究部混了個眼熟。

AM2研,眼下以其尖端的技術及精銳的人員著稱,被視為世嘉的“名門貴族“,又被冠之以“技術的2研“的美譽。說起2研的來歷,倒是頗有一番曲折。七名骨乾分子從世嘉的開發隊伍裡脫離出來,自立門戶,組成了一隊名STUD10128的小組,以求在新天地裡自由呼吸。但是浪子終究要回頭,在經歷了一番碰撞與挫折之後,當時的STUD10128首領鈴木裕明白了樹無根不茂的道理,終於重下決心複歸世嘉,組建了AM8研。後經世嘉內部的組織結構變動,AM8研又改名為今天的“技術的“AM2研,它的部長正是當年的“叛變“首領鈴木裕。2研提有雄厚的技術力量和眾多的精銳部員,以製布3D立體的格鬥型遊戲為主。

AM3研部長小口久堆氏,部下90人,他們的課題是“迫求遊戲的真實與個性“。3研是AM開發研究部裡擔當著“遊戲內容的構思“這一重任,也是篩中唯一掘有)影像專業工作組的部門,因此世嘉廣告中的CG快像CG影像全都是AM3研製作的。

AM5研的分工則與前面三個部門有所不同,專門從事用於高技術主題公園的大型的設計與製作。他們

在與3研共同開發的空間體感型AS—1以及頭戴體感VR一1。

還剩下AM4研,AM6研和AM7研。這三個部門主要致力於街機機身的設計,

製造及製造費用的計算,新型集成回路,基板的開發等等硬件方面的研究。什麽叫財大氣粗,這就是財大氣粗。

所以取經回來後的楚行雲,一提起世嘉那叫一個羨慕,總是可憐巴巴的看著蘇布冬,說戰龍何時能有如此豪華的團隊。

相比之下的戰龍,更像是小作坊一樣。

別看現在的派頭挺大,但是人員數量還趕不上世嘉的一個開發部。

滿打滿算,加上蘇布冬,現在戰龍的開發人員才只有20人!

20個人,要開發的遊戲卻涵蓋了FC、街機甚至包括馬上要上馬的MD遊戲!

這還不算王江那邊要開發的紅星系統需要的專門技術人才!

人才矛盾已經成為掣肘戰龍發展的關鍵。

所以這也是為何蘇布冬急於招學徒的緣故。

數量上咱們要先頂上去!

不過再怎麽急,也要把眼前的事做好。比如——大航海時代應該做成一款什麽樣的遊戲。

背景設定在1405年,也就是明朝永樂三年。

“這一年,鄭和下西洋。”蘇布冬說出自己的用意。

“而西方商品經濟的發展與資本主義萌芽的產生,也開始了探索海洋……”

遊戲蘊含的地理和歷史知識,不是那麽一兩句話說得明白。好在眾人都是經過華夏高考這個地獄級別難度的高材生,很快就舉一反三的列出遊戲中的基本知識。

“所以要有港口,比如斯德哥爾摩、哥本哈根、阿姆斯特丹、裡斯本、泉州、澳門……”

“船的航行日期要根據日期來選擇,因為洋流和季風不同……”

“船也要有世界各國的特色,比如華夏的船就不能跟西方的船一樣……”

蘇布冬隻開了一個頭,發現這幫人竟然很快的梳理出了自己要做的事!

我去,我發現一提地理你們都是大神啊。

蘇布冬清了清嗓子:“這些都要有,當然人物也要根據歷史史實來製作一些,還要有一些RPG的元素。”

“航行的過程中升級,航行的路程和經驗值成正比……還要有戰鬥經驗, 這樣會有兩種升級路線……”

“操作船的角色也要有區分……”楚行雲很快在戰龍特有的黑板上敲重點。“比如戰鬥員和測繪員還有船長、操舵手……”

“船長要有領導力、判斷力、智力、勇氣、力量……”

眾人又七嘴八舌的說完了。

蘇布冬:“……”

我想問這裡還需要我媽?

這當然是一件好事,不過蘇布冬總覺得這幫B人成長速度太驚人了,在自己的熟悉領域從來沒有讓人失望過,這就是獨屬於華夏人的天賦嗎?

很快,魏大頭將眾人的意見集中到一起,然後王建國去國圖查找資料,翻課本勾勒人物立繪。

隔天,一份完整的企劃案出現在蘇布冬的辦公桌上。

這就是戰龍,這就是這幫華夏遊戲人的天賦。

次時代?不過爾爾!

蘇布冬突然想到,就算戰龍還是小作坊又怎麽了,老子有信心能帶著這幫吊人乾翻全世界!

半個月後,《醉拳》電影在米國上映,引發觀影狂潮。

眾人皆被裡面的華夏功夫折服。

電影上映三天后,《醉拳》同名遊戲發布!

首周銷量94萬!

又兩個月後,一款名為《戰魂》的遊戲在街機上大放異彩。

首周銷量50萬!

同時,各大遊戲媒體發布路透圖,戰龍一款名為《大航海時代》的遊戲吊足了玩家胃口。

“詩與遠方,開啟大航海時代!”

業界突然覺得一股熟悉的味道又回來了。

那是戰龍!

一個有著蘇布冬的戰龍。
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