雖然沒有版權,但是這並不妨礙蘇布冬和戰龍自己製作一款機戰遊戲。
戰龍的遊戲最不缺的是什麽?有人說是畫面,有的說是故事,其實戰龍遊戲最不缺的就是彩蛋。
這也是機戰系列的一個傳統特色了:隱藏要素。
比如在第幾關達成什麽樣的目的,什麽樣的機體就會加入。而有的機體加入要多個隱藏要素達成才可以。
隨後,蘇布冬給機戰畫了一個系統出來。
精神指令、強化部件、特殊技能、合體攻擊。
精神指令有:熱血、不屈、魂、鐵壁、信賴、加速、必中等,其中有角色有特殊指令:愛。
愛是:必中+加速+熱血+幸運。可以說非常強力的精神技能。
強化部件是打敗敵方機體後隨機掉落,比如回復道具、助推器、傳感器、芯片等,每種類別也都區分等級。雜兵掉初級,boss掉中高級。
特殊技能:機體分真實系和超級系。真實系血越低越能打,超級系能打能抗。這裡面真實系以側面支援為主,所以特殊技能以擊敗掉落為主,伴以血少回避命中上升的特殊技能;超級系正面主攻,加大在對方陣型中的反擊率。
合體攻擊類似於羈絆系統,不是每台機體都能發動,而是特殊機體之間的會心一擊。
蘇布冬把系統拆分完,剩下的就先交給楚行雲他們去做了。在戰龍,蘇布冬已經成為了戰龍遊戲開發組一個傳說一個定海神針,沒有他不能做的遊戲。
原本蘇布冬是放手了一年,這一年裡,他親自寫過代碼的遊戲不超過2款,就是因為懷著鍛煉隊伍的心思。但是現在人手不夠,他回到這裡,卻發現這裡的每個人都已經能夠獨當一面了。
他來到製作街機三國志的小組,這裡的負責人是魏浩,因為腦袋生的大,被小組的人員稱為“魏大腦袋”,魏大腦袋是清華高材生。自從他遇到了戰龍和遊戲,就發現這是自己想要做的事情,畢業後,家裡安排好的政府部門他死活不願意去,自己偷偷的來戰龍應聘。
當時恰好劉志還在戰龍,就面試了他,發現這小子是個人才,就把他留下了。劉志出去創業的時候,帶走了一部分人,但蘇布冬點名把魏浩給留在了戰龍。
後來魏浩跟其他五六個人去東瀛學習製作街機的技術,《街霸》就是他們這一組製作出來的。
蘇布冬看著既熟悉又陌生的畫面,心裡不由感歎,許多華夏玩家都在感歎華夏無3A,但是華夏缺遊戲人才嗎?他看時不缺的,只是缺乏一個能沉下心來做遊戲,把人才聚攏到一起的公司。
這幫人在研究如何打造一種水墨畫的效果。遠處的樹林,河流,用華夏水墨畫的意境給表現出來。
他們看蘇布冬來了,就把做好的人物給蘇布冬看,然後請教這個問題。
蘇布冬肯定了他們的想法,然後讓他們試試用背景貼圖。
“你們都看過武俠,應該知道“易容術”,就是將不同的“人皮子”貼在臉上,就可以易容成別人的模樣。放在遊戲裡,其實這就是一個貼圖的概念。而我們把這種貼圖用類似於‘原子-分子’的構造概念來說的話,這是一種‘紋理’,把紋理用坐標的形式嚴絲合縫的放在他們該有的位置上,也就是【0,1】【1,2】這種坐標概念。”蘇布冬又大概說了一下貼圖概念後,說道:“其實我不建議你們一上來就用水墨畫背景,因為現在大家對華夏的這種風格不是很了解和接受,我們的題材雖然取自華夏,但是畫面上要飽滿鮮豔,把文化的內核傳遞給世界玩家。”
有了明確指導,製作組的目標很快定好,那就是沿用街霸的背景風格——只是這次橫版卷軸遊戲調用的畫面會更多。
人物上,除了彩蛋的諸葛亮,五虎上將一次性的全出。
跟蘇布冬記憶中的吞食天地動作版不同,這一版的人物都有自己的專屬武器。也就是拾取寶箱會有幾率掉落人物武器:關羽:青龍偃月刀、章武劍(蜀主八劍)。
張飛:丈八蛇矛、章武劍(蜀主八劍)。
趙雲:龍膽亮銀槍、青釭劍。
黃忠:赤血刀、麒麟弓。
馬超:龍騎槍、虎頭湛金槍。
開發組不少人都是從小聽袁闊成《三國演義》長大的,不少人擔憂問道:“老大,歷史上赤壁之戰的時候,劉玄德身邊可就趙雲和張飛啊。”
這戰龍動作版的三國志,同樣選擇從博望坡之戰開始,到長阪坡之戰、赤壁反攻,到最後華容道堵截到了曹操,最後由玩家選擇捉放曹,達成曹魏一統、三分天下或蜀漢複興的結局。
“什麽是演義?演義就是戲說。蜀漢能選的人物就這幾個,你總不能讓魏延、薑維穿越到赤壁之戰前加入蜀漢吧?”蘇布冬嘴硬道。他知道遊戲在歷史上細節推敲有些不合理。
“但是黃忠也是長沙之戰後才加入的……”有人抗議道。你都敢讓黃忠穿越一回了,魏延怎就不行了?
蘇布冬:“……”
“魏延是五虎上將嗎?他名聲很好嗎?”蘇布冬才不要加魏延那個光頭小胖子。 他就是喜歡趙雲馬超磕cp。
敵方boss方面,除了呂布被拉出來鞭屍,夏侯惇、許褚玩家還算熟悉,夏侯傑、淳於導和晏明這三貨就算白給了。
每三關還會有送分數小遊戲,達成超過最高分的成就後,還能獎命。
記憶中,吃包子的小遊戲是蘇布冬最喜歡的那一種,只不過街機廳的老板因為孩子們都在狂搖搖杆,把這遊戲都當成了搖杆殺手,用小紙條寫明不讓他們玩這一關。當年,為了玩這款遊戲,小朋友們把午餐錢攢著,就為跟小夥伴玩一局這個遊戲。在眾多遊戲當中,寫著漢字姓的“張”“楊”“趙”能讓他們找到一種親切感,關張趙馬魏更是難得熟悉的人物,操縱熟悉的人物進行遊戲,是那時候華夏男孩子能玩到為數不多的有自己本民族共同文化記憶的遊戲。
所以,蘇布冬打定主意製作動作版的三國志,既是為了向童年回憶致敬,也是貫徹自己文化輸出的本心。