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《帝國掌門人》二百六十一.挽狂瀾於即倒
馬小飛在台上亦是講解道:“現在局面白棋實空不夠。如果上邊再讓黑棋守住,無疑坐以待斃。如果是我下,或許也會這麽深入黑陣的。”

 研究室中。

 藤澤秀行問雙葉道:“雙葉,你的力量最大,看看黑棋能殲滅進來的白棋嗎?”雙葉沉吟後毫無把握:“要全吃掉有點困難。”說著便下了一著二路飛,然後望向藤澤說:“這步棋是最厲害的殺法,但變化太多,不好預測。”

 藤澤在棋盤上擺出一個讓白棋回家的簡單變化,然後說:“這裡讓白棋回家,黑地也不過破了十幾目。但得到的補償卻是黑棋厚實了,白棋要在外面成空的希望也完全破滅。再加上黑棋爭先可以搶佔一個大處,因此這種安全簡單的下法也不失為一種平衡的策略。其他人覺得呢?”

 對局室中,老聶也是因為覺得片岡聰過於深入,因此便一門心思想全殲白棋。走了雙葉所說的最厲害的下法在二路飛。結果一場激戰的結果,老聶雖然殲滅了進入的白子,但白棋卻因此在外圍獲得了很大的利益。從結果看,黑棋的強硬攻擊反而得不償失。的棋開始一著比一著慢。他的棋本來幾乎從不讀秒,但這局棋的趨勢卻是非讀秒不可,這也間接地說明老聶自感這棋局並不好下。

 在老聶身上卻有著與生俱來的勝負師素質———棋越是到關鍵時刻,他就越是冷靜,越是對勝利充滿強烈的渴望。這種渴望能激起他更強烈頑強的鬥志,而冷靜又讓他的水平得到十二分的發揮。

 老聶故意賣了一個破綻———中腹的三子似乎有被白棋斷開的危險。片岡聰不知是計,馬上便連發強手,將黑棋三子“吞入”腹中。當老聶漂亮地借棄三子而將中腹走厚,然後搶佔了上邊一步最大的官子。

 雙葉飛快地判斷了形勢,然後下結論說:“現在黑棋的優勢盤面超過十目,取勝應該問題不大吧。”片岡聰在落入下風後明顯缺乏自信,在以後的官子中節節敗退。當他投子認輸時,盤面的差距已有15目之多。

 老聶勝利了!此役堪稱是挽狂瀾於既倒扶大廈之將傾:就像一把火種,使華夏隊沒有泯滅最後一點希望。

 不光是東瀛代表團,就連隨隊記者都有著嚴重的挫折感。

 此行,東瀛代表團來華夏十三個人,本來是準備參加閉幕式的,現在卻見證了一場失敗,這如何不讓他們沮喪失望?

 一年前,阪田榮南說東瀛隊只靠三人便可團滅華夏棋隊。

 是老聶一人抗住所有壓力,連勝三人,幫助華夏贏得第一屆擂台賽冠軍。

 一年後,又是老聶,在華夏隊風雨飄搖之際,在這個時間點上為華夏隊贏得一絲喘息之機。

 他的身前,還有四人。

 他還能繼續往前走下去嗎?

 東瀛媒體曾在賽前這樣說:“聶九段要贏五人,無疑是天方夜譚。”

 但是這個天方夜譚如今已經掀開了傳奇的第一頁。

 此時,會場裡一片歡騰。

 東瀛“六超”又怎樣,東瀛圍棋厲害又怎樣?

 只要老聶還在,華夏圍棋就不會輕易認輸!

 我們要一場一場贏回來!

 在這個亂世之中,他如亙古奇俠,何其偉岸哉!

 老聶,華夏英雄也!

 在一片歡騰聲中,蘇布冬似乎讀懂了這個時代的華夏。

 這個年代,英雄豪傑輩出。

 有女排姑娘們的奮鬥擔當,有老聶的一人壓勝整個東瀛棋壇。

 一個民族和國家的崛起,必須要戰勝無數困難和挫折,才能日益強大。

 頂天立地,如鋼鐵一般,歷經水火淬煉,方能化為精鋼。

 正是那些英雄人物,讓80年代的華夏人充滿了朝氣和昂揚的精神鬥志,不唯書、不唯上,不空談、敢於創新,將個人的奮鬥融入時代大潮當中。

 正如魯迅所言:“願中國青年……能做事的做事,能發聲的發聲。有一分熱,發一分光,就會螢火一般,也可以在黑暗裡發一點光,不必等候炬火。此後如竟明日沒有炬火,我便是唯一的光。倘若有了炬火,出了太陽,我們自然心悅誠服,不但毫無不平,而且還要隨喜讚美這炬火或太陽:因為他照亮人類,連我也在內。”

 他們是那炬火,為同行者照亮前路。

 於是星星之火,並起燎原。讓華夏崛起不再是一句空言。

 蘇布冬在想,自己是否能夠如80年代的這幫人一樣,獨照一片天空?

 回到公司,大家似乎都知曉了聶九段贏棋的消息。也許是蘇布冬的錯覺,他們的精神頭明顯更提振了幾分。

 也許,這便是這個時代的饋贈。

 時間來到12月20日。

 進入聖誕促銷季後,戰龍也準備在這個階段再賺一筆。為自己的年終交上一份完美答卷。

 《植物大戰僵屍》將在聖誕期間首發。

 其他的遊戲也按照蘇布冬的授意,進行了促銷活動。

 比如戰龍四部曲《熱血足球·初版》、《坦克大亂鬥》、《魂鬥羅》、《惡魔城》四盤合集打折30%出售,單買其中一款則優惠20%。

 《藍龍》、《龍珠》、《口袋妖怪》、《金庸群俠傳》《12人街霸》優惠20%,《俄羅斯方塊》、《8人街霸》、《三國志》優惠30%。

 反正不怕你不買,就怕你不買吃虧,買到就是賺到。

 這就是戰龍的讓利力度!

 戰龍的這一手讓其他遊戲廠商始料未及,他們原本只打算讓利10%,結果戰龍的這一手騷氣的很,在打折初期銷量蹭蹭蹭的往上漲。

 讓其他廠商不得不跟著打折。

 但即便如此,依舊比不過戰龍培養出的消費者的品牌信任度。

 他們首選是戰龍遊戲,只有當玩過戰龍遊戲後才會再去玩其他的遊戲。

 戰龍在這一年當中,已經初步建立了自己的宣傳和發行渠道。

 也就是對任天堂和世嘉的發行渠道的依賴度進一步降低。這也是蘇布冬和林慕魚商議好的。

 靠山山會倒。

 任天堂的霸道政策已經讓全體戰龍人認識到了這一點。所以他們必須要獨立自主起來。

 所以戰龍用了30%的利潤來逐步打造自己在東瀛和歐米國家的自有渠道。

 12月31日。

 86年最終銷量統計發布。

 戰龍以遊戲總發售量4200萬套笑傲群雄!
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