幾天后,節目在全米電視網播出,所有人的視線都被節目中出現的華人給吸引了。
全米各大媒體、報紙的媒體人紛紛驚呼:“他是誰?”
節目播出後,全米大電視台都統一一個動作,那就是:“找到這個小子,我們要做一期他的專訪。”
邁克爾傑克遜經紀人的電話被打爆了,到處都是拜托他聯系上這個華人的請求。
“弗蘭克,你這該死的家夥,你把那個注定成為明星的人藏到哪裡去了?”
“告訴我他在哪?我這裡有一個劇本,他會感興趣的,相信我朋友!”
“弗蘭克,我這裡有一個節目想要他參加。什麽?你不知道他現在在哪?邁克說過,他在邁克家住了一個禮拜,你竟然跟我說你不知道他現在在哪?”
經紀人一臉無奈的看著邁克爾傑克遜:“邁克,你惹出來的麻煩!”
邁克爾傑克遜將身子埋在沙發裡,玩著新買來的《口袋妖怪》笑著說:“我覺得你應該簽下他,我覺得這應該行。”
經紀人一愣:“我怎麽沒想到,他現在人呢?該死,把他的聯系方式給我!”
邁克爾傑克遜皺眉看著自己剛捕捉失敗的精靈球,說道:“現在他應該回去了吧,聯系方式在臥室,你自己去拿。”
經紀人一邊走一臉埋怨:“你怎不早點提醒我?”
邁克爾傑克遜一本正經的說:“我也是才想到的,誰知道他現在會這麽火呢?”
過了一會,弗蘭克跟蘇布冬聯系上之後。
弗蘭克抱怨道:“看來我要訂一張去華夏的機票了!邁克,蘇布冬問你是否打算去華夏開一場演唱會?他說我正好可以去華夏聯系一下這件事!蘇說這會對你拓展商業領域有幫助。”
邁克放下手柄,喝了一口水,說道:“這主意真不錯呢,可是我在華夏不認識駐唱嘉賓啊。”
“你可是邁克爾傑克遜,所有人都會以跟你同台為榮的,這個你放心!”弗蘭克篤定道。“對了,你覺得我聯系幾個記者去采訪一下傑克蘇,他會同意嗎?”
邁克繼續在口袋世界裡的征程,說道:“你先征求一下他的意見吧。”
………………
安德森給科波拉打來電話:“嘿,索尼經濟公司找我來了,問我那小子的聯系方式,你說我怎麽回他們。”
科波拉冷笑道:“現在我估計他們腸子都要悔青了,不過現在才知道來,已經晚了。”
……………………
蘇布冬現在並沒有回華夏,而是臨時改變主意,飛去東瀛。已經過去了一個月,他想看看第三製作組開發的《街頭霸王》怎麽樣了。
前世,卡普空開發的《街霸》開啟了一個格鬥遊戲時代,被稱為“在恐龍中間投下一顆隕石”,但是《街霸》系列的發光發熱是在《街霸2》也就是88年左右才發酵的。《街霸1》上市的時候,雖然引起了注意,但是遠稱不上轟動。
到了東京,蘇布冬一路直奔世嘉總部。
在街機開發室,他見到了自己的戰龍第三開發組同仁們。幾個人見識他來了,將他圍在中間,給他看他們這一個月的開發成果。跟蘇布冬共事的時候,他們可是都清楚蘇布冬的眼光又準又毒,能將遊戲中所有的缺點都找出來。
蘇布冬從人設、原畫、動作開始一一看他們的開發進展。蘇布冬指著語音這塊說道:“每個人的招式都要配音。比如隆的招式,波動拳叫——哈多肯。”
“哈多肯?”
“對,Hadoken。”蘇布冬在紙上寫下日翻英的發音。
“旋風腳叫單槍不落跟。”
“單槍不落跟?”
“TatsumakiSenpukyaku(竜巻旋風腳)。”蘇布冬寫著寫著自己突然笑了起來,他突然想起源氏的招式:流金鬧看奧哭啦唉(龍神の剣を喰らえ),這個語音也特別洗腦。
“比如達爾錫的吐火球,叫古德海爾。”
“……”一幫開發人員都要瘋了好嗎,您老人家從米國大老遠飛回來是給我們講段子的嗎?還“哈多肯、單槍不落、古德海爾。”一種人無語的望著蘇布冬,蘇布冬沒有被嘲笑的自覺,繼續往下說著。
“現在你們做的人物動作還是不夠流暢,每一幀的動畫都要有連續性,你看隆的招式的位移,在屏幕上顯示的一定是肉眼察覺不到卡頓。”
蘇布冬囉裡囉嗦講了大半個小時,然後說到了電腦AI的問題。
“電腦AI和人的智慧比,肯定不如人,畢竟是提前設計好的腳本。所以我們采取一個辦法。”
“什麽辦法?”第三開發組的組長魏浩把腦袋湊到蘇布冬跟前問道。
“魏大腦袋你把你的頭挪開。”因為魏浩腦袋太大,讓其他幾個組員看不到蘇布冬寫在紙上的字了。
“幫電腦作弊。”蘇布冬笑道。
“幫電腦作弊?那玩家會不會太慘了點啊?”
“街機遊戲和家用遊戲不太一樣,賣的是遊戲幣。所以我們要讓玩家在短時間內投入更多的幣,所以嘛……”蘇布冬賤兮兮一笑:“比如電腦AI和玩家同時出招時,玩家出招快,AI能用一招較慢的踢技反擊到玩家,而玩家出拳不能打斷CPU。這是因為AI在這幾幀動畫中有無敵效果!”
幾個開發組成員看著他們的老大這麽無恥的讓玩家不好受,紛紛表示:“真的行嗎?”
蘇布冬大手一揮:“必須行。一個這款遊戲是鼓勵玩家之間對戰的,第二個, 提高難度也是為了讓玩家在跟電腦AI對戰的時候不會特別快的通關,這也是為了磨練他們的技術麽。”
“所以,總結一條就是:玩家暈3秒,電腦AI隻暈12幀。玩家在某些情況下防不住AI的技能,因為防守是第三幀判定,而AI的攻擊生效在第一幀就生效。”
太無恥了。幾個人紛紛替玩家默哀,並且在心裡譴責蘇布冬這種不拿玩家當乾糧的家夥。
“還有在設計電腦AI腳本的時候,有個難度階梯。每個人出現的順序不同,難度也不一樣。比如隆是從東瀛的本田打到維加,那麽維加的腳本就是最難的。”
“明白了。”
“還有就是,一開始的時候,不要放出全人物。頭版只出現8人。2版出現12人,終極版出現16人。”
眾人:“……”
見過黑的,沒見過這麽黑的。
你這個把一款遊戲分成三份賣的黑心是怎麽來的?你原來不是這樣的蘇布冬啊,你變了,那個良心賣家蘇布冬去哪裡了?那個寧願賠錢也要在遊戲當中插彩蛋的蘇布冬去哪裡了?
快把他還回來!
蘇布冬看著無語的眾人,說道:“年底還要不要雙薪和分紅了?”
“想!”
“想就照我的話做。”
“好嘞,爺們您就晴好吧。”幾個開發組成員紛紛表示跟錢比起來,節操這東西壓根算不上什麽。