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《帝國掌門人》一百七十八.戰龍遊戲帶來的改變
《藍龍》發售後不久,龍珠緊接著發售了。因為有原作的加持,龍珠首周賣出了40萬,首月銷量93萬。有分析指出,戰龍幾乎同時發售兩款遊戲,《藍龍》讓《龍珠》的銷量受到了影響。

 這一切都是戰龍之前預料到的。

 粉絲向的遊戲,只有熱愛原著的人會有較強的購買欲。非原著粉對銷量的影響其實並不大,除非是口碑爆棚。

 《藍龍》珠玉在前,一時口碑無兩。《龍珠》相比之下則黯然許多。

 有報紙評論說:“是鳥山明打敗了鳥山明!”其實這話隻說對了一半,還有一半應該是:“是蘇布冬的劇本打敗了鳥山明的劇本!”

 《藍龍》遊戲中,信息量是30萬字。而《龍珠》當中,信息量是5萬字。6倍的信息量,帶來的就是銷量上的變化。

 在FC時代,一款遊戲能有90萬的銷量其實不算低了,但是這主要看跟誰比。

 跟戰龍其他的遊戲比起來,《龍珠》的銷量其實是中下。

 所以鳥山明在知道自己的漫畫遊戲銷量只有藍龍的五分之一時,一邊玩藍龍一邊抱怨:“等蘇布冬再來的時候我要好好的教訓他!”這種真香的姿態也同樣代表了許多龍珠粉絲的態度,他們有些不滿意戰龍對於遊戲發售的安排。在他們看來,如果是先發售《龍珠》的話,說不定現在銷量最高的就是《龍珠》了。這導致許多原著粉特別生氣,所以嘴上說不買藍龍遊戲給戰龍增加銷量,但是自己還是偷偷的買一套,告訴自己——這畢竟是鳥山明的原畫,然後玩起來後——真香。

 沒有人能逃脫真香定律。

 誰也沒有注意到,艾尼克斯在遊戲雜志上刊登了新廣告——《勇者鬥惡龍》將於5月發售。整個業界的目光都聚焦在戰龍所創造的第一款RPG身上。

 事實上,這款故事由堀井雄二主理,椙山浩一負責遊戲音樂作曲的遊戲,在任天堂內部的評價中,並不次於《藍龍》,甚至在音樂方面,大家覺得《藍龍》的音樂有些怪異,不能完全的符合遊戲的主旨。反觀《勇者鬥惡龍》的音樂,真的是無可挑剔。

 但是正如沒有人記得第二個登上月球的人是誰,這個緊隨《藍龍》發售的遊戲,其實命運未卜。因為大家被戰龍養吊了口味。

 現在畫面不加上天氣系統還能叫遊戲?——你是說《熱血足球》的那種下雨刮風天氣?想用這技術嗎?是戰龍的,請交版權費。

 現在畫面沒有幾張CG圖還能叫遊戲?——《三國志》的貂蟬原畫,出來後俘獲了多少宅男的心!想在遊戲裡用CG點陣圖的技術?任天堂沒有哦,想用的話請向戰龍購買。

 現在的遊戲不出攻略本還能叫有意思的遊戲?——據說《藍龍》攻略本發行600萬本,比遊戲還多賣了100萬本!因為有些暫時買不到遊戲的玩家可以先買攻略本解饞。

 現在的遊戲沒有點彩蛋還能叫遊戲?——不在遊戲裡加幾款彩蛋,讓玩家怎麽尋找二周目的樂趣?彩蛋?彩蛋是不用向戰龍買技術的,但TMD多少程序員的頭髮因為構思彩蛋環節而比平時掉的更多了啊,魂淡戰龍!

 現在業界彌漫著一股敵視戰龍的情緒,因為戰龍這個公司操蛋的地方在於,他特別討好玩家,而且誰聽說過,遊戲發售後的幾個月後,保持熱度還一直很高的?其他公司做的遊戲,最多兩個月熱度就會基本消失!但是這對於戰龍的遊戲完全不適用。去年聖誕發售的《惡魔城》,近幾個月照樣有玩家能在遊戲裡發現一個別人沒發現的彩蛋而上新聞。其他家的遊戲哪裡有這個待遇啊!

 戰龍弄得其他家遊戲公司快沒有飯吃了。

 《龍珠》發售兩天后,就有玩家發現了第一個彩蛋。

 “天下第一武道會。”

 作為闖關遊戲的《龍珠》,在第六關後,會出現龜仙人的劇情。在對話後,小悟空會進入修煉環節的小遊戲。修煉過程中,如果玩家操縱小悟空將天上落下來的所有的石頭都打碎,那麽就會獲得進入天下第一武道會的資格。獲得資格後,在第七關一開始,跟出現在門口的琪琪對話,選擇——“我要去比賽了。”畫面會跳轉進入到天下第一武道會當中。

 然後作為小悟空的玩家將挑戰來自世界各地的武道家們。而如果小悟空贏過所有人,那麽會出現一組密碼,在遊戲開始畫面輸入這組密碼,會直接進入到雙人對打模式的天下第一武道會,所有人物可選!

 這一個發現頓時讓《龍珠》的銷量又逆勢增長了10萬!

 麻蛋,怎麽還能這樣!有遊戲公司老板氣的摔了杯子。90萬銷量已經很高了,給我們這些人點飯吃好嗎?

 FC遊戲市場是一個減量市場,多買了這家公司的一款遊戲,買其他公司的遊戲就會少一款。更何況這些公司的遊戲和戰龍的遊戲不是一個體量的。戰龍的一個遊戲容量頂上其他遊戲的兩個!

 遊戲不是這麽做的!知道什麽叫與人為善,知道給自己留條後路嗎?您這吃相難看點了吧?

 玩家當然才不管這些,花同樣的錢,當然選擇更好玩的,量大管飽的。

 不到兩個月時間,戰龍吃進去600萬遊戲銷量!

 於是,在南夢宮的私下倡導下,一個反戰龍聯盟就悄然成立了。以黑戰龍遊戲為他們的使命,以破壞戰龍在玩家心目中的地位為他們的責任。他們不遺余力的在各種場合,各種地方黑著戰龍,想跟戰龍掰手腕。

 “戰龍遊戲不好玩,太低齡化了。”

 “戰龍遊戲只有那些不動腦子的人才喜歡玩。”

 漸漸的,在遊戲公司有意的主導下,玩家群體分裂了。自覺的分為了戰龍粉和黑粉。

 …………分割線外是戰龍粉…………

 這一切,蘇布冬當然不清楚,現在的他幾乎跟外界是完全封閉的。

 此時的他,坐上了駐東瀛大使為他安排的伏爾加小轎車,去往他想去的那個地方——科學院計算機中心。

 原本這裡對外國人是絕密的存在。但是在蘇布冬的巧言令色和禮物開路的政策下,這裡為他打開了大門。

 在這裡,他將遇到帕基特諾夫同志,一個在遊戲史上籍籍無名卻又大名鼎鼎的存在。

 他的無名在於他只有一款遊戲聞名世界。

 他的大名在於這款遊戲叫做《俄羅斯方塊》!

 說什麽也要得到你的版權,《俄羅斯方塊》!

 這是今後戰龍發展的基石,是戰龍製作任何遊戲的敲門磚。只要有這款遊戲在,戰龍的人就不會因為資金而發愁。

 因為這款遊戲的發售量——4.25億份!

 有《俄羅斯方塊》的地方,就叫遊戲市場!俄羅斯方塊,重新定義了遊戲!帝國掌門人
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