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《鬼才遊戲設計師》第四十六章:用心創造快樂
  第二天,陳讓明把正常的大冒險發到了各大手機應用平台以後松了口氣,總算完成了!

  他這陣子做的各種小遊戲都是免費發布的,也沒準備申請版號掙收益,只是單純的想把屬於電子遊戲的快樂帶給玩家們,他在遊戲開始前那種【用心創造快樂】這句話可不是嘴上說說罷了!

  早上十點,陳讓明昨天約好的【星空遊俠】和【樂享遊戲】這兩個上次沒黑他的遊戲門戶網站的記者如約來到他這裡。

  陳讓明他們對這次采訪也挺重視的,所以全公司的人包括黎夏都在家裡等著,兩個記者見陳讓明他們這麽重視心理也很高興,趕緊讓隨行的攝影就位就直接跟新聞聯播開頭的那段自我介紹似得開始采訪陳讓明:

  “陳讓明先生你好,我是星空遊俠的記者李月佳(我是樂享遊戲的記者張林),非常高興這次能采訪到你和你的團隊,你們先一起來跟攝像機後面的觀眾們打個招呼吧!”

  說完李月佳示意攝像師傅把攝像機對準陳讓明他們幾個,於是陳讓明他們幾個便按著李月佳的意思對攝像機揮手打著招呼說:

  “大家好,我是陳讓明,是暴雨娛樂的大boss。”

  “大家好,我是李明旭,是暴雨娛樂的主程序猿。”

  ……

  等暴雨娛樂的人挨個都對著攝像機做了個自我介紹,李月佳這才接過話頭,問陳讓明說:

  “陳先生你好,之前我們就有采訪你的意思,但你一直都拒絕了,直到今天才接受,是有什麽好消息要告訴我們嗎?”

  陳讓明笑了笑,回答李月佳說:

  “差不多吧,最近除了第一屆三國殺全國邀請賽以外,還有兩款遊戲要正式發布。”

  李月佳和張林兩人對望一眼,都還以為陳讓明又做了什麽小遊戲出來,於是李月佳開口問:

  “是類似你最近發布的那些很有意思的小遊戲嗎?”

  陳讓明笑著擺了擺手回答說:

  “那肯定不是,只是小遊戲的話我直接發布就是了,到沒必要讓你們專門跑一趟,我們暴雨工作室最近精雕細琢了兩款非常不錯的單機遊戲,準備在第一屆三國殺全國邀請賽以後正式發布!”

  李月佳和張林聽到陳讓明的話以後互望一眼,都從對方的眼神中讀到了驚喜,都覺得這次沒白跑,搞到了一個大新聞!於是張林趕緊搶在李月佳前面問陳讓明:

  “是什麽類型的遊戲可以跟我透露一下嗎?”

  陳讓明請他們來自然是做好前期宣發準備的,於是便告訴他們說:

  “一個是參加下個月的【勿忘國恥,警鍾長鳴】遊戲征集比賽的遊戲名字是隱形的守護者;另一個是由我們精心製作的一款塔防類遊戲叫植物大戰僵屍,這兩款遊戲的demo我一會都會放在我的微博上面,你們要是有興趣的話可以先試玩一下。”

  陳讓明剛說完,李明旭和陳星宇兩人就很配合的拿了兩個筆記本過來給他們兩個一人一個,兩個記者見陳讓明都已經準備好了,大喜過望,趕緊趴在茶幾上開始試玩體驗……

  筆記本上的遊戲都是遊戲第一關的內容,一會就體驗完畢,十五分鍾過去了他們兩個還交換了筆記本把兩個遊戲都過了一遍,這才意猶未盡的把電腦還給李明旭。

  陳讓明見此便笑著問他們兩個說:

  “有沒有什麽意見可以提給我們的,我們趁著遊戲沒上市趕緊修改一下。”

  李月佳皺著眉頭思考了下,

這才回答陳讓明說:  “植物大戰僵屍的畫風雖然偏卡通化,但卻又另一種風味在裡面,不過塔防類遊戲的核心就是數值設定,遊戲demo暫時只有第一關的內容可以體驗我也只看到了個位數的植物和僵屍,只要後續的關卡能保持數值不崩,應該會是款非常不錯的遊戲。

  至於隱形的守護者這個遊戲的話,他的創意很不錯,就是序章和第一章太簡單了點,如果後續關卡一直都只有這麽簡單的選項的話,那這個遊戲未免就跟電視劇一樣,玩家全程當觀眾太沒有參與感了。

  不過這個遊戲的最大一個設計亮點就是裡面的【劇情線】這個設計,文字類冒險遊戲有個通病就是玩家不知道自己到底是哪一步選錯了導致自己走入歧途,想要完美結局只能重新開檔一個一個慢慢試慢慢選,這樣不僅殺時間還會讓自己玩的惡心。

  但是隱形的守護者不同,他有一條劇情線做指引,如果玩家哪裡選錯的話通過劇情線很容易就能糾正過來,有了劇情線這個東西想要打出不同的結局也很方便,起碼知道哪裡的選擇會是關鍵節點, 我覺得只要這個遊戲的中後期製作質量與劇情能跟得上的話,絕對是一款非常棒的遊戲!”

  張林:“嗯,李月佳說得好。”

  李月佳到底是專業的遊戲記者,玩了這兩個遊戲的demo以後很敏銳的感受到了遊戲還存在的優缺點,陳讓明見此內心暗讚了一下,然後對說:

  “後續關卡肯定不會太拉跨,具體的還是要等遊戲正式上線以後再說。”

  這時李月佳突然想到了另一件事,於是問陳讓明說:

  “那你之前發布的那些小遊戲也要跟著這兩款遊戲一起上線嗎?”

  陳讓明笑了笑回答說:

  “那些小遊戲雖然很新穎,但是玩法都普遍非常單一,最早發布的都已經快一個多月大家都已經差不多玩膩了,那還上線幹啥?

  這些小遊戲我都只是在一些不影響遊戲體驗的地方預留了一些廣告位,就靠著廣告收入維持遊戲正常運轉就行,等玩家們的新鮮勁過去了沒人玩了再自然關服就行。”

  現在的遊戲設計師,都是以掙錢為第一準備,陳讓明這一番話說下來李月佳直接愣住了,過了好一會他才接著提問,說的話也不自覺地用上了敬語:

  “您真的打算不準備讓這些小遊戲上線?”

  陳讓明點了點頭然後反問李月佳:

  “不知道你有麽有注意到暴雨娛樂logo也右下角的那一行小字?”

  李月佳點了點頭,試探的問:

  “用心創造快樂?”

  “用心創造快樂!”

  陳讓明斬釘截鐵的重複了一遍。
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