陳讓明一覺醒來,發現身邊的一切都有些不太對勁,緩了一會以後他才發現自己不僅穿越到了一個平行世界,還佔據了一個同樣名叫陳讓明的身體。
土著陳讓明是一個遊戲設計專業,正面臨著實習壓力的大三學生。
不過他運氣不錯,近期九星娛樂旗下的藍星工作室主策劃鍾陽宇正是土著陳讓明他們這個學校畢業的,不久之前鍾陽宇帶領的藍星工作室獨立研發的中國風網遊天劍大獲成功。
雖然鍾陽宇在土著陳讓明他們學校學的是編程,但好歹是從他們學校出去的,多少能搭個邊,土著陳讓明的母校遊戲設計專業招生一直都不溫不火的,眼瞅著這邊高考剛結束遊戲設計這個專業馬上面臨著招生難的問題,於是他們便趁機邀請鍾陽宇回母校來開個關於遊戲設計方面的專題講座拉一拉熱度。
對母校的這個邀請,鍾陽宇欣然接受。
他一是想借著這個機會給自己操刀的新遊戲爆一下光拉一下熱度,二是藍星工作室開新項目了缺乏人手想來母校看看有沒有什麽好苗子,有的話順便招點實習生擴大下工作室的規模。
正所謂天雷勾動地火,雙方一拍即合接著便是乾柴烈……
咳咳。
郎有情妾有意,於是鍾陽宇迅速與校方交涉,最終決定在專題講座結束之後開設一個才藝展示的環節,只要是本校的在校生,能夠自主設計研發一款不超過100m的小遊戲,在十五分鍾的展示環節裡面能得到在場60%同學的認同,然後再獲得至少一位評委的“yes”,就能拿到一份藍星工作室的內簽合同!
土著陳讓明對這個機會非常上心!
這個世界裡面目前市面上的優質遊戲基本都是外國製作,國內的優質遊戲可以說是寥寥無幾。雖然國家已經開始重視遊戲設計這個行業了,但這個行業在國內畢竟才剛剛起步,尤其是在近兩三年新開遊戲設計專業的高校,他們甚至都沒有多少可用的專業教材,更別提成熟的培養體系了。
土著陳讓明他們的學校就是這樣的,前幾年為了擴大招生規模強行開了個遊戲設計專業,但是卻沒有相應的師資水平,導致土著陳讓明他們連正兒八經的專業課都沒有,平時都是先跟計算機系的同學學編程,然後又跟美術系的同學學美術,有時候還要去音樂系那邊旁聽一下,至於自己的專業課,更像是比較松散的設計討論課。
看起來忙的不得了,但是至於有多少用處能學到多少東西,那就智者見智了……
目前除了少數頂尖學府以外,國內其他的各大高校遊戲設計這個專業的教學質量都不怎麽樣,所以導致遊戲設計這個專業的畢業生各種良莠不齊,國內各種大的遊戲廠商吸收新鮮血液都是以招收海外人才為主,讓一般學府畢業的遊戲設計應屆生的就業壓力非常大!
所以鍾陽宇回母校開講座順便招實習生這個消息對土著陳讓明來說是個非常好的機會!
於是他便連續爆肝了兩個多禮拜,覺都沒怎麽睡,肝的最後床底下的功能飲料的空瓶子都堆了滿滿一層!
土著陳讓明眼瞅著自己的作品做完了,結果他應隔壁寢室同學的邀請玩了下他參賽的小遊戲,才試玩半小時,土著陳讓明發現自己做的遊戲無論是質量還是創意都被隔壁同學給爆了……
土著陳讓明瞬間覺得天旋地轉生無可戀。
心灰意冷之下,土著陳讓明刪掉了手頭做好的遊戲然後就一覺就睡過去了,
醒來以後雖然他還叫陳讓明,但是靈魂已經換成了另一個人。 融合了土著的記憶,陳讓明有些無語,一邊想著土著陳讓明的承受能力也太差了一邊打開電腦。打開搜索引擎看了看世界簡史,又看了看世界局勢,然後又看了看各行業的發展這些亂七八糟的……
結果陳讓明越看眼睛越亮,最後更是猛地一拍桌子站起來大喊:“我dnm的老子要起飛了!!”
陳讓明原本也是個遊戲設計師,在來這個世界之前他也曾經帶著班子策劃了好幾款遊戲,做過垃圾產品也做過爆款產品積累了不少經驗!
如今的這個世界,雖然大致跟他那邊一樣,但在遊戲開發這方面卻有大片留白,現在雖然都處於二十一世紀了,但這個世界的遊戲設計理念還停留在那邊2000年傳奇亂砍的那個年代!
陳讓明興奮了!
……
鍾陽宇的專題講座在兩個禮拜後的周六,截至目前陳讓明還有差不多半個月的時間可以製作一款遊戲參賽,如果找個製作成本低,周期快的遊戲的話不是不可以偷家翻盤!
但是做什麽好呢, 陳讓明陷入了沉思……
冥思苦想了五六分鍾,陳讓明眼前一亮,瞬間有了個好主意!
然後他趕緊上網搜了一下,這個世界的四大名著跟前世一樣沒什麽變動,三國演義也在其中,對國內的影響跟前世一樣大!也擁有不少三國背景的電視劇電影,小學的語文教材上也有“草船借箭”“三顧茅廬”這些經典的故事。
於是陳讓明又上網查了下卡牌遊戲,發現這個世界現在根本就沒有卡牌遊戲,這讓陳讓明松了一口氣,看著遊戲的前置要求沒什麽問題,陳讓明跟患了中二病一樣興奮的揮著拳頭在宿舍大喊:“就決定是你了,三國殺!”
三國殺這款遊戲,在陳讓明前世可謂家喻戶曉,是個老少皆宜的全年齡向桌遊!
這個遊戲的原作者也是個大學生,他借鑒了一款國外卡牌遊戲《Bang!》的玩法,給《Bang!》換了一層皮後往裡面加入了三國元素,然後又優化了部分玩法加了一些他自己的創新,最終做出了三國殺這款很多年都經久不衰的卡牌遊戲!
三國殺這款遊戲在前世可謂是天胡開局,雖然這個遊戲上線以後的運營就跟鬥地主的時候四個二把兩個王帶出去一樣瞎比亂操作搞得民怨滔天,但盡管如此,三國殺依舊可以說是中國遊戲市場上做的最早最成功的桌遊產品!
就算已經過了十多年,但這個遊戲依舊擁有著大量的潛在玩家!由此可見這款遊戲的魅力所在!
陳讓明確信,只要自己趕在鍾陽宇的講座之前完成三國殺的製作,絕對可以一鳴驚人!