陳讓明的腦子裡還有很多想法想要做成遊戲,如果真按著三國殺前世的軌跡先從實體發展的話他可真有點等不起。
一般來說遊戲工作室如果做出來一款網絡遊戲自己無力發行的話,還有個常規操作就是帶著遊戲去找發行商,跟遊戲發行商簽訂代理遊戲讓專業的遊戲發行商來代理這款網絡遊戲。
不過現在的陳讓明還是個名不經轉的大三學生,沒有任何拿得出手的履歷,透明的不能再透明,如果他現在帶著三國殺去找網遊代理商發行遊戲的話要麽被無視直接拒之門外,要麽代理商會強迫他簽一系列的不平等條約。
陳讓明不想受縛於人,但他目前的資金條件完全無法負擔起一個網遊所需服務器壓力。
陳讓明只知道三國殺會成功,所以內心一直都處於一個極度興奮的狀態,一直都在想著以後的發展藍圖,反而忽略了這麽一個顯而易見卻非常重要的因素。
“媽個雞!”
他現在隻感覺自己就像是在寒冬臘月被人潑了一盆冰水一樣,瞬間透心涼。一下子清醒了過來,忍不住爆了句粗口。宿舍裡的其他人也都沒有什麽好的主意,陳星宇雖然張嘴想說什麽,但是欲言又止好幾次,最終還是把話憋回了嘴裡沒說出口。
就當大家都一籌莫展的時候,陳讓明突然發現自己走進了一個思維怪圈,猛地一拍大腿對三人說:“臥槽我腦子秀逗了!我之前的想法是一勞永逸建個服務器機房,這樣資金壓力大的一比,但我要是隻租上三個月,不只租一個月的話,那貸上三十萬就足夠解決問題了!”
李明旭聽見這話眼前一亮,但又想到一件別的事,問陳讓明說:“只是租服務器的話那肯定是夠了,但你怎麽把三國殺這個遊戲變現?如果在租服務器的時間不掙回來三十萬的話,那你不是就什麽都沒了?”
“對啊,而且三國殺是個網遊,怎麽收費變現是個大問題!”陳星宇也附和了一句。
“嘿嘿……”陳讓明神秘的笑了笑然後對三人說:“誰說三國殺要收費了?這個遊戲我準備免費上線!”
“免費!?”
宿舍三人異口同聲的質問陳讓明,他們有點搞不懂陳讓明腦子裡裝的是什麽。
“你準備等遊戲出了以後做一些變態的武將靠氪金掙錢?但這樣有點太敗人品了吧?”李明旭也學過遊戲設計,便按著業界的常規思路猜測陳讓明的想法。
“對啊,不僅敗人品還毀口碑!”陳星宇也接著說了一句。
“這種殺雞取卵砸招牌的事情我才不乾呢!”陳讓明已經想到了解決方案,便自信的笑了笑然後對眾人上課,說:“縱觀當今華夏的網遊產業,他們變現的方式無非兩種,那就是收費遊戲騙肝,免費遊戲騙氪!
這種思路……恕我直言已經過時了!
收費遊戲先天性的就會攔住一部分不想零充的玩家,這就造成了一定先天上的流量損失!免費遊戲裡面的零充玩家雖然佔了遊戲比例的五六成以上,但他們都只是氪金玩家遊戲內容的一部分,遊戲體驗感極其差!
三國殺當然不會走這兩條老路,我要做的就是在這兩條之中找一個平衡點,能讓氪金玩家和零充玩家都能在遊戲中找到快樂並且感受到公平!”
“這怎麽可能,別鬧了你!”陳星宇拍了一下陳讓明的後腦,然後接著說:“不行我給你想想辦法吧。”
“哼!”陳讓明豎了個中指一臉不滿的鄙視了陳星宇一眼,
冷哼一下然後接著說:“我給你們大概說說我的想法吧!三國殺的定位是一款完全公平的免費卡牌競技遊戲,玩家在度過新手教程以後會拿到一個新手禮包,裡面有現在做好的這十個武將和一些銅錢獎勵。 除此之外還需要設計一個VIP,VIP的優勢在於可以在遊戲的時候使用全部的所有武將,當然我會在三國殺上線之前再跟冉秋月溝通做好15-20個左右的武將牌,這樣VIP對玩家才會有吸引力。
當然零充玩家也不是拿不到這些VIP武將池裡的武將,三國殺只要是在匹配模式中的對戰,無論勝負都會獲得一定的銅錢,零充玩家也可以通過這些銅錢來解鎖武將。
不過為了保證VIP玩家的優勢,要給零充玩家設一個每天獲得銅錢的上限,讓零充玩家大概在兩個禮拜左右才能攢夠解鎖一個新武將的銅錢。
同時為了不讓零充玩家對VIP玩家有意見,每局比賽裡面只要有一個VIP玩家那麽全場所有人比賽結束後的收益都會增加10%!
為了收回部分銅錢不然零充玩家太快攢夠解鎖武將的錢,同時也讓VIP玩家攢不住錢有持續充值VIP的動力,我還準備在商城裡面出一個記牌器,這個東西就是可以讓你看到卡池裡還有幾張殺,幾張樂不思蜀南蠻入侵這種作用,價格剛好是玩家每天獲得銅錢的上限金額,當然這個也能拿錢買,價格也不用多高1塊錢一天。
當然VIP的價格也不能太高,月費10塊,季度27塊,半年48塊,包年72,續費越久越便宜,最低只要六塊錢,這個還能當宣傳語用!
假如三國殺上線以後有二十萬人下載,其中有十分之一的玩家忍不住買了最低級的10塊VIP,扣了稅和那些亂七八糟的,也差不多有一百六七十萬入手了!
有了這筆錢以後,我們就可以找更高級的美工優化遊戲的UI順便購買一些更優秀的美術資源,這些可以做成一些新的美化包放在商城裡面, 不會涉及遊戲平衡,根據VIP的等級可以免費試用一段時間,當然玩家也可以直接購買,這又是一個收入點。
當然了如果有更優秀的武將原畫,我們也可以把他做成皮膚投入商城裡面去,這又是一個收入點。
哦對了剛才UI那裡忘了一點,就是玩家買了新的好看的UI以後,在對戰期間他的頭像框會顯示給所有玩家,畢竟富貴不還鄉等於錦衣夜行嘛,玩家充了錢買了東西肯定要顯擺出來,這樣才有優越感才能刺激別人充錢嘛!
說到頭像框這個東西也可以出在商城裡面……
對了撲克牌的背面也能做做文章……
還有語音包也不是不可以出一出……”
當然這些用銅錢也是可以解鎖的,但要設置的很貴,不然不能讓玩家有充錢欲望……
……
李明旭他們也都挺愛打遊戲的,稍微想了下就明白這種運營模式的可行性!陳讓明這一連十幾條在不破壞遊戲平衡的情況下的吸金方案,聽得李明旭他們三個聽得目瞪口呆。
“所以免費遊戲還能這麽運營?”
看著他們三個沒見過世面的樣子,陳讓明瞬間生出了不少優越感,免費只是為了佔一個噱頭搶佔市場,之後的遊戲內購才是大頭!
這些網遊運營模式可是陳讓明借鑒了前世三國殺、王者榮耀和CF的運營模式總結出來的,都是經過市場檢驗過的成功案例,他非常有自信這套運營模式能夠在滿足吸金的情況下又不會讓三國殺出現太大的口碑危機!