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《虧成首富從遊戲開始》第一百一十八章 這是1次行為藝術!(二/一十)
當晚點,一個全新的欄目、一個全新的視頻通過了審核。

 封神之作第一期:《遊戲製作人》與一次大型的行為藝術!

 喬老濕的粉絲們都懵了。

 什麽情況?不是在裝死嗎?

 裝死了三天之後,再度頂風作案?

 而且,還是同一個遊戲的恰飯視頻?

 這是搞事情啊!!

 最近“喬學”在各大視頻網站上莫名火了起來,雖然其他視頻作者也都發了類似的視頻,但喬老濕畢竟是第一個,這個鍋肯定是要背好的。

 這種情況下發視頻,可想而知評論區肯定要被那些刷梗的人給完全攻佔!

 這是……破罐子破摔了嗎?

 反正口碑也無法挽回了,但想一想黑紅也是紅,借著“喬學”的熱度,再恰一波飯?

 考慮到喬老濕現在的處境,粉絲們很難不產生這樣的聯想。

 網友們紛紛懷著忐忑、擔憂或者看熱鬧不嫌事大的心情,點開視頻的同時,提前做好了開噴的準備。

 然而喬老濕視頻開頭的第一句話,直接把他們的嘴給堵上了。

 “大家好,我依然是你們的喬老濕。”

 “我知道大家想說什麽,不過在大家開噴之前,我首先要很遺憾地向大家宣布一件事情。”

 “在三天前,也就是四月一號的愚人節,我們開展了一場大型的行為藝術,並取得了圓滿成功。但,這次行為藝術測試的結果,卻讓人感到很難過。”

 “沒錯,這次行為藝術的主題是:在網絡信息時代,一個惡意賣傻的短視頻,和一個耗資數百萬、內涵豐富的精品遊戲,哪一個更容易爆紅?”

 “經過我們的試驗,我在此很遺憾地向大家宣布結果。”

 “是前者。”

 有很多人本來要開噴,結果這段開場白瞬間把他們嘴邊的話給堵回去了。

 只剩下了困惑。

 哈?行為藝術?

 這是哪一出啊?

 帶著疑惑,繼續往下看。

 喬老濕在視頻中繼續介紹。

 講解了一下行為藝術的概念和定義之後,他又開始介紹這次行為藝術的目的。

 按照喬老濕的說法,這次的行為藝術完全是由騰達所發起的,它的目的是探究一個相當深刻的主題:

 在網絡信息時代,人們面臨著太多信息,這是一個信息爆炸,同時又信息極度匱乏的時代。

 信息爆炸,是說每個人都能在網上看到海量的信息,一座小城市發生一件不起眼的小事,也許就因為某些原因而一夜爆紅,第二天就全國都人盡皆知;

 信息匱乏,是說在海量的信息之下,那些真正有價值、有意義的信息被大量快節奏、娛樂性強、以噱頭博人眼球的垃圾信息所掩蓋。

 所以,這次行為藝術進行了一次對比:

 喬老濕和許多視頻作者各自發布視頻,視頻的內容很簡單,就是通過誇張的語調和用詞來跪舔,所有人的視頻同質化嚴重,甚至解說詞都一模一樣。

 這個視頻為了博人眼球無所不用其極,包括中英文混雜、大量的語氣詞等讓人反感的因素。

 它的本身是無價值、無意義的,但當這麽多的視頻up主同時發布,而內容本身又充滿噱頭、博人眼球,那麽網友們就會自發跟風,瞬間形成一種特殊的傳播趨勢!

 “喬學”的快速興起,恰恰驗證了這一點。

 一個惡意賣傻的短視頻,因為足夠拉低下限,因為跟風的人足夠多,竟然真的火了起來,變成了一個熱梗!

 這很好地證明了,在這個時代,也許大多數你以為的意外爆火,背後都有推手!

 反觀騰達發布的新遊戲《遊戲製作人》,則是一個賣相不那麽好的作品。

 它的內涵非常豐富,但全都隱藏在深層,需要耐心才能挖掘出來。

 它揭露了行業現狀,諷刺了行業亂象,不論是配音、美術風格還是具體的玩法,都充滿著創新,充滿著誠意。

 然而這樣一個內涵豐富的遊戲所面臨的情況是什麽呢?

 毀譽參半,玩家們並不認可!

 許多玩家甚至沒有玩進去,五分鍾就跑了。

 短視頻和這款遊戲的對比,就是這次行為藝術的核心所在,這本身已經足夠諷刺!

 視頻看到這裡,很多觀眾已經傻眼了。

 原來是這麽回事??

 仔細一想,好像還真有道理。

 哪有遊戲商會這麽傻,讓視頻作者恰飯恰得這麽惡心?這不是影響了自家的公司形象和產品形象嗎?

 喬老濕雖然沒什麽節操,但從以往的視頻來看,也是一個誠意滿滿的視頻作者,怎麽會用這麽低劣的手法來恰飯?

 不是說這和他的人品不符,主要是和他的智商不符!

 而且,喬老濕也不是特例,那麽多視頻作者,全都用一樣的文案推廣,這怎麽解釋?

 難不成是這些視頻作者主動地、自發地抄了喬老濕的文案?

 不可能啊!

 唯一的解釋就是,騰達統一給的稿子!

 為什麽金主爸爸會希望所有恰飯的視頻作者都用同一篇稿子?還是如此低劣的一篇稿子?

 讓他們自主創作不是更好嗎?

 花一樣的錢,收獲更好的宣傳效果,何樂而不為?

 可騰達偏偏就選擇了這種很愚蠢的宣傳方式,讓所有視頻作者都無腦讀稿,宣傳起到的幾乎都是反效果!

 這確實很不合理。

 這麽一想,好像喬老濕的這種說法,就是唯一的可能性了。

 這是一次大型的行為藝術!

 而之後的事情,也確實驗證了這一點。

 “喬學”火了,而《遊戲製作人》卻沒火。

 這不恰恰證明了那個觀點嗎?在網絡信息時代,真正有內涵的文化作品往往被埋沒,反而是垃圾信息填滿了網友們的時間!

 越聽越有道理。

 繼續往下聽。

 視頻的話題被順利地引到了《遊戲製作人》的身上。

 這就是喬老濕的強項了。

 這次的視頻欄目名稱叫做“封神之作”,采用了和“垃圾遊戲大吐槽”、“本月新遊推薦”都完全不同的解說風格。

 喬老濕從各個方面分析了《遊戲製作人》這款遊戲為什麽能夠被稱為神作。

 “很多玩家覺得,評價一款遊戲是不是神作,主要看它的畫面、玩法、劇情、操控性、耐玩度等等。”

 “但,這些都是‘優秀作品’和‘普通作品’之間的區別,跟‘神作’沒關系。”

 “所謂的‘神作’,一定要在行業內產生巨大反響,一定要內涵豐富經得起反覆討論、反覆打磨,一定要在靈魂深處產生共鳴!”

 “達不到這一標準的作品,只能說是優秀,而不能被稱之為神作。”

 “《遊戲製作人》恰恰是一款符合這一標準的神作!”(虧成首富從遊戲開始..157157559)--( 虧成首富從遊戲開始 )
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