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《虧成首富從遊戲開始》第九百章 “禮讓3分”
艾瑞克非常得意,他能夠感覺出來,在自己的引領下,ioi正走在一條正確的道路上,跟GOG之間的差距,也第一次出現了縮小的跡象。

 他看向趙旭明“趙總,這兩天指頭公司官方就會放出一些關於ioi手遊版的消息,龍宇集團的任務就是配合好指頭公司,讓這些消息更好地傳播開來。”

 “當然還有一件很重要的事情,就是等ioi手遊版上線之後,龍宇集團要負責去聯系渠道,為手遊做好推廣工作。”

 趙旭明趕忙點頭“沒問題,這是我的分內之事。”

 顯然ioi的手遊版一直都在艾瑞克的計劃之內,在他接手ioi國服的運營工作、成為直接與騰達集團作戰的“先鋒大將”之後,就已經開始了兩手準備。

 一方面是更新版本、開始燒錢大戰,另一方面則是敦促指頭公司那邊安排專門的人員開發ioi的手遊版。

 當然,想要把端遊改成手遊也不是一朝一夕就能完成的簡單工作。

 當初騰達集團能很快地把GOG改成手遊,是因為GOG的設計本身就帶有一些手遊元素,對局時間短、地圖比ioi小一些、遊戲機制也更簡單,所以從設計上改起來就少了很多障礙。

 而ioi想要把端遊改成手遊,絕對不是一個簡單的工程。

 但即使如此,也可以先放出消息,預熱一番。

 先用ioi裡面的資源做一個簡單的DEMO,挑幾個比較適合手遊操作模式的英雄,再用這個DEMO做幾段試玩的視頻;而後,把這些視頻發到網上,再炒一炒熱度,讓ioi的玩家們知道有這麽回事就行了。

 只要給所有人營造一種“ioi奮起直追、和GOG分庭抗禮”的感覺,就能對ioi的推廣起到很大的幫助作用。

 趙旭明對這件事情也是舉雙手支持,畢竟在他看來,手遊大潮的到來已經不可避免,ioi能學習GOG把遊戲做成雙端互通,這確實是一個順應潮流的舉措。

 而且,龍宇集團跟國內的手遊渠道商有著非常密切的聯系,甚至自家也控制著一些手遊的渠道,推廣手遊可能會比推廣端遊還要方便。

 等ioi的手遊推出之後,端遊的老玩家肯定會去玩一下,很多玩膩了GOG手遊的玩家也會去試試水、看一看,如果能再想出幾個好的營銷方案……

 肯定能起到效果!

 艾瑞克和趙旭明全都對ioi接下來的運營策略充滿信心。

 雖然GOG目前在國內的地位非常穩固、難以撼動,但萬事開頭難,只要持之以恆、能讓ioi國服逐漸恢復生機,就能很快地形成正向循環,到時候一切就都有了轉機!

 ……

 2月17日,周五。

 葉之舟步履匆匆地來到騰達遊戲部門,找到正在為製作GOG新版本而忙碌的閔靜超。

 “指頭公司那邊有新動作了!”

 “就在剛才,他們放出了幾段ioi手遊的試玩視頻,看起來品質很不錯。”

 “不過我懷疑……他們是用ioi現成的端遊素材做的,距離遊戲正式開發完成還早,現在屬於‘演示騙人’的階段。”

 “但ioi手遊開發顯然已經被提上日程,還是不可不防。”

 “目前這幾段視頻在國內外的視頻網站上都起到了不錯的反響,很多玩家都表示非常期待。”

 “還有人一直在拿它和GOG的手遊比較、製造熱度,多半是龍宇集團安排的水軍在碰瓷。”

 葉之舟說著,把手機遞給閔靜超,向他展示了幾段ioi手遊版的遊戲視頻。

 視頻中是幾個ioi經典英雄的試玩視頻,比如這次全球總決賽大放異彩的混沌厄運、風暴劍客、幽靈鐵匠等,還有一些新手很常用的虐菜英雄。

 這些英雄都有一個共同的特點,就是操作不是特別複雜,從端遊移植到手遊上面,操作難度也不會太高,移植起來比較容易。

 而且,這些英雄自帶熱度,像風暴劍客這種英雄造型也比較帥氣,所以視頻給玩家的觀感也很好。

 雖然還沒玩到遊戲,但光是看這個視頻,也確實很有吸引力了。

 “來者不善啊。”

 閔靜超立刻就看出了指頭公司此舉的意圖。

 現在這種情況,可以說是“攻守之勢異也”。以前都是GOG主動進攻,ioi被迫防守,被打得滿地找牙。

 但現在雙方的攻守局勢完全反了過來。

 GOG手遊版是先驅,現在已經凝聚了龐大的玩家群體,因為體量的問題已經不宜做出太多冒險的動作,是一種被動防守的態勢。

 而ioi手遊版是新遊戲,有很多優勢它可以直接參考GOG現成的玩法、少走彎路;可以直接把自己和GOG手遊版進行捆綁宣傳、碰瓷,輕易地獲得巨大的熱度。

 這種“蹭”字訣,往往能起到非常好的效果,而被蹭的一方還沒有太好的辦法,越是做出應激的反應,對方獲得的熱度反而越多。

 而如果選擇冷處理的話,對方就會蹭得更加肆無忌憚,還是會獲得大量的熱度。

 葉之舟問道“怎麽辦?”

 閔靜超沉思片刻“要不……還是請示一下裴總吧。”

 雖說他們兩個人也能想出一些對策,但這件事情畢竟事關重大,一旦處理不好得話後果會非常嚴重,兩個人都不敢拍板。

 GOG目前是騰達集團玩家人數最多、影響力最廣、熱度最高的遊戲,還涉及到GPL這棵搖錢樹,兩人都不敢怠慢。

 稍微商議了一下之後,兩人覺得這種影響重大的事情,還是得請示一下裴總,心裡才能踏實。

 給前台發了個信息問了一下,得知今天裴總剛好來公司了之後,兩人來到16層,到裴總的辦公室門前輕輕敲門。

 “進。”

 辦公室裡立刻傳來裴總的聲音。

 閔靜超推門而入,葉之舟緊隨其後。

 “裴總,我們今天來是要匯報一下指頭公司那邊的動向……”

 閔靜超把指頭公司發布ioi手遊試玩視頻、龍宇集團在網上大量買水軍蹭GOG熱度的事情,簡單講述一遍。

 裴謙差點拍桌叫好。

 艾瑞克乾得漂亮!

 果然沒有辜負我的期待!

 從之前的價格戰,再到現在ioi手遊版和買水軍蹭熱度,艾瑞克采取的每一步行動,全都讓裴謙非常滿意。

 指頭公司越是步步緊逼,裴謙這邊就更有理由去燒錢對抗了。

 只是具體應該如何應對呢……

 裴謙簡單思考了一下。

 他的第一反應是猛烈回擊,他們想要熱度,那就給他們熱度,騰達這邊還能順便花掉很多錢,何樂而不為?

 但是轉念一想,似乎有點危險。

 目前GOG和ioi在國內的體量不是一個級別的,猛烈回擊的話,確實能讓ioi蹭到不少熱度,但GOG這邊獲得的熱度也同樣不會少啊。

 萬一雙方“激情對噴”、互蹭熱度,導致GOG的熱度也更高了、玩家的凝聚力和認同感更強了,那怎麽辦?

 似乎有些不妥。

 那要是完全不管呢?

 似乎也不是很好,這樣雖然不會給GOG帶來熱度,但ioi的熱度也會積累得很慢,真對GOG造成威脅得等到猴年馬月去了,遠水解不了近渴。

 簡單考慮之後,裴謙決定還是貫徹之前的方針。

 “你們繼續關注ioi那邊的動向,不論他們采取什麽樣的策略,我們都照跟,但凡事都要對他們‘禮讓三分’。”

 “比如他們花了一千萬宣傳經費,我們就花七百萬;他們把皮膚降價10,我們就跟著降價7。”

 “輿論戰也是一樣,如果他們挑釁,想蹭我們的熱度,那我們就還擊。但還擊的時候,也要留三分余地。”

 閔靜超愣了一下“呃……還有其他的要求嗎,裴總?”

 裴謙搖了搖頭“沒有了。”

 閔靜超和葉之舟互相對視了一眼,都從對方的眼中看到了些許的疑惑。

 就這樣?

 還以為裴總立刻就要開始“大殺四方”呢,結果裴總竟然說要“禮讓三分”?

 之前請教裴總的時候,裴總似乎總是能給出一些非常顛覆性的、創造性的建議,但這次,裴總給出的建議似乎中規中矩,並沒有什麽特別之處。

 “禮讓三分”聽起來好聽,但實際上無非是被動防守,而且裴總還特意強調了,價格戰中必須要比對方燒錢更少才可以?

 這是什麽道理?

 但是看裴總的樣子,顯然該說的話都已經說完了,只剩下一副“你們自己去悟”的表情。

 於是兩個人隻好告退。

 離開裴總的辦公室,閔靜超和葉之舟的表情都寫滿了疑惑,顯然這次請教裴總完全未能達到他們想要的效果。

 要如何應對ioi的威脅,仍舊沒什麽特別靠譜的對策。

 或者說,裴總給出了一個靠譜的對策,但他們還沒有參透這個對策的深意。

 兩個人回到17層,在休息室坐下,一邊喝著飲料一邊大眼瞪小眼地互相看著。

 兩個人都從彼此的眼神中看到了相同的態度。

 “你相信裴總想的就這麽簡單嗎?”

 “我不信,你呢?”

 “我也不信。”

 “那就只能說明裴總還有更深層的想法,我們沒有挖掘出來。”

 “好好想,想不出來就不走了!”

 兩個人一邊喝著飲料,一邊苦思冥想。

 葉之舟說道“我覺得,這事有點蹊蹺。”

 “裴總花錢,什麽時候輸給過別人?”

 “之前凡是燒錢,都必須稍得比對方多,不管是遊戲還是實體產業,全都是如此。”

 “但這次裴總竟然要求我們‘禮讓三分’?這怎麽可能!根本不符合裴總的一貫風格!”

 閔靜超點點頭“確實。”

 “關鍵指頭公司和龍宇集團都是我們的死對頭,既是競爭對手,又沒有任何的合作關系,交情更是一點都談不上。”

 “他們率先挑起了價格戰,我們反而要禮讓三分?憑什麽!這根本不符合騰達的一貫風格!”

 “所以裴總這個‘禮讓三分’背後,肯定有什麽特殊的目的!”

 兩個人越討論,就越是覺得不對勁。

 但到底是為什麽不對勁,大家又說不出來。

 閔靜超離開休息室,片刻之後拿著兩台筆記本電腦回來了。

 “這些是GOG和ioi在國內的相關數據,包括市場佔有率的變化情況和其他各項數據,研究研究,說不定能看出點什麽。”

 葉之舟點點頭,接過其中的一台筆記本電腦。

 兩個人開始漫無目的地翻看各種資料,希望能夠從中找到一些蛛絲馬跡。

 突然,葉之舟似乎意識到了什麽,說道“我注意到一個事情,就是其他類似ioi和GOG的MOBA遊戲的市場佔有率和新遊戲發布情況。”

 “GOG和ioi的市場佔有率就不用說了,目前國內是GOG全面佔優,海外是雙方分庭抗禮、GOG小優但優勢不算很大,各有波動。”

 “但其他MOBA遊戲的情況,就很值得深思了。”

 “一方面是市場佔有率持續下降,另一方面就是,新遊戲發布的情況越來越少了。”

 “跟GOG同期的MOBA手遊至少有五六款,但現在還在勉強運營的,只剩一兩款了,而且還是半死不活的狀態。”

 “可以說是死得非常快了。”

 閔靜超點點頭“這不是很早就知道的事情嗎?”

 “我們和ioi的競爭,肯定會擠壓其他所有同類型遊戲的生存空間,最後只能有唯一的贏家活下來。”

 “包括《神啟》這種老遊戲,也受到了嚴重的影響。”

 “雖然從數據上看,《神啟》仍舊有一批死忠玩家,很難撼動,但它已經幾乎沒有任何新鮮血液流入了。”

 “更重要的是,之前有消息說有大公司想要買下《神啟》去做一款和ioi或GOG同樣的網遊,但最終一拖再拖。”

 葉之舟說道“那如果深挖一下這背後的原因呢?”

 “為什麽這些公司紛紛放棄了MOBA遊戲?”

 “我認為,激烈的市場競爭只是一方面,還有很重要的原因在於錨定效應!”

 “裴總為GOG的定價,實際上形成了一種錨定效應。而在ioi被迫和我們打價格戰之後,這種錨定效應更加穩固,這就讓其他公司的起步難度變得空前巨大,所以他們不打算跟了!”

 閔靜超點點頭“嗯,是這樣。”

 所謂的錨定效應其實很好理解同為MOBA遊戲類型,所有遊戲的盈利方式都是差不多的,無非就是賣英雄、買皮膚以及各項增值服務。

 否則,總不能賣戰力吧?那是自尋死路。

 如果所有MOBA遊戲全都把自己的皮膚定在幾十塊錢的水平,那玩家們也不會覺得有什麽奇怪。

 這個定價,讓很多新興的MOBA遊戲也能勉強生存下來。

 生存下來之後,才能逐漸發展壯大。

 但裴總卻強行把GOG的皮膚定成了白菜價,又逼著ioi不得不打價格戰、同樣對皮膚進行大減價,這樣就形成了一種錨定效應所有玩家都覺得,MOBA遊戲的皮膚就應該這麽便宜!

 於是,其他的遊戲公司就算做出跟GOG和ioi品質差不多的MOBA遊戲,也基本上沒有任何成功的可能性。

 因為錨定效應的存在,這些公司會面臨兩難的處境如果定價比GOG高,那麽玩家們會覺得你吃相難看;可如果定價跟GOG一樣,根本就運營不下去。

 GOG皮膚定價低,但是玩家群體龐大,還有GPL聯賽,所以能有很多種辦法保持盈利;那些其他的MOBA遊戲玩家本來就少,就指著皮膚掙錢,結果皮膚再定成白菜價,那還賺什麽錢?

 所以,GOG和ioi的價格戰,首當其衝的並不是ioi,而是其他的所有MOBA遊戲。

 本來MOBA遊戲就是贏者通吃的遊戲類型,GOG已經憑借著龐大的用戶群體佔盡先機,又把價格定得這麽便宜,其他的MOBA遊戲還玩什麽?

 葉之舟繼續說道“所以,裴總這個‘禮讓三分’的策略,就值得深挖一下了。”

 “從表面上來看,裴總是在刻意縱容ioi擴展用戶群體。但仔細考慮一下,裴總這何嘗不是在借ioi的力量,繼續打擊其他的競爭者?”

 “GOG有龐大的用戶群體和先發優勢,哪怕隻用七成的宣傳經費,也能跟ioi一直打持久戰。讓ioi一直堅持下去、不斷燒錢,我們打得越厲害,其他的MOBA遊戲就活得越艱難。”

 閔靜超微微皺眉“可是,借刀殺人固然好,萬一ioi要是燒贏了我們怎麽辦?他們的市場佔有率上升、進入良性循環怎麽辦?”

 葉之舟說道“確實存在這種可能,但看裴總如此自信,肯定是認為ioi不可能燒得贏我們。 ”

 “裴總說了,不管他們燒多少錢,我們都照跟,只不過是‘禮讓三分’而已。”

 “這三分的差距,不會讓我們陷入劣勢,又會引誘指頭公司持續燒錢,在擴大市場份額、幫我們鏟除其他競爭對手的同時,又大量消耗達亞克集團和指頭公司的資金。”

 “裴總說的‘禮讓三分’可不是敵進我退,而是看在你幫我搶市場的份上,我讓你三分;但如果你想來挑戰我,那咱倆誰慫誰孫子!”

 閔靜超恍然“確實,裴總應該就是這個意思!先留三分力,陪指頭公司玩一玩,跟他們一起燒錢進一步解決掉其他的競爭對手;等時機成熟了,再給指頭公司致命一擊!”

 兩個人心裡都踏實多了。

 既然裴總已經運籌帷幄、自信滿滿,覺得留三分力也贏定了,那還有什麽好擔心的呢?

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