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《虧成首富從遊戲開始》第八百六十六章 雙肩鍵遊戲手機
送走了裴總,常友趕忙把設計部門的骨乾員工們緊急召集到一起開會。

新手機是接下來otto科技研發的重中之重,能不能把之前ottoe1手機的成功延續下來,就看這次的設計了,肯定不敢怠慢。

很快,人到齊了。

常友環顧眾人,這些骨乾員工一個個顯然也是充滿乾勁。

畢竟年終獎發了很多,春節假期也都已經休息很長時間了,大家都摩拳擦掌,想要做出一番事業。

“首先告訴大家一個好消息,我們終於要做新手機了”

眾人臉上全都露出興奮而期待的表情。

“不過”常友話鋒一轉,“裴總對新手機提出了一些要求。”

眾人紛紛點頭,認為這是理所當然的事情。

畢竟之前ottoe1手機的成功也離不開裴總的指導。裴總提出要求,大家心裡反而更踏實。

常友說道:“裴總要求我們采用彈出式攝像頭的全面屏方案,盡可能多地用上供應鏈的新技術,而且彈出式攝像頭的位置比較特別”

常友把裴總的要求簡單講述了一遍,尤其是著重強調了彈出式攝像頭的位置。

眾人面面相覷,都從對方的眼神中看到了困惑。

彈出式攝像頭的全面屏方案,很多手機廠商都在采用,但是目前知道的還在開發中的所有機型,彈出式攝像頭都是做在最頂上的。

做在長邊的左上是什麽意思啊

常友表情嚴肅:“所以,今天找大家一起開會的首要目的,就是要分析出裴總的意圖,確定新手機的設計方案。”

“目前對於這款手機的一些細節,裴總說的比較含糊,唯獨對這個彈出式攝像頭的位置反覆強調了好幾遍。我覺得這應該是裴總強調的重點。”

“小江,你是負責外形設計的,你先說說自己的看法。”

小江是帶著筆記本電腦來的,已經快速地在軟件中畫了一個簡圖。

他眉頭微皺,說道:“首先從造型上來說,相比那些在頂部彈出攝像頭的手機而言,從側面彈出攝像頭造型更加獨特,更有辨識度。”

“用戶握持手機時是握持下半部分,這個攝像頭的位置不會被手擋住。而且大部分人自拍時都是用右手,自拍角度也很合適,不會出現攝像頭放在下面拍到鼻孔的情況,不管是橫握還是豎握,拍出的照片應該都會比較好看”

“另外,做在這個位置的話,後背的攝像頭模組肯定要居中設計,背面也能更加美觀一些。”

“不過這些理由都不是很充分。裴總既然特意強調彈出式攝像頭放在這個位置,肯定是有什麽非常重要的考量。”

小江從攝像頭本身出發說了幾點,但顯然這些理由都不夠充分。

他看向常友:“常總,關於攝像頭,裴總還有沒有說其他的”

常友努力思考著之前裴總說過的話。

突然,他想起了之前忽略掉的一個細節:“對了我之前暗示裴總,放在這個位置比較奇怪,要不要對稱一下,也就是把彈出式攝像頭做到中央位置。”

“結果裴總理解錯了,他竟然說,可以在右上角或者左下角再加一個彈出式攝像頭,做成對稱的樣子不過這個方案太離譜了,所以裴總應該是在開玩笑的。”

小江眉頭微皺:“右上或者左下”

他在筆記本電腦上快速操作了一番,在手機的右側長邊上方以及左側長邊下方各加了一個彈出式攝像頭,看看效果。

“加在右上角之後,整個手機變成了t字型,看不出什麽特別之處。”

“加在左下角的話咦,

常總,您看這兩個彈出式攝像頭,像不像兩個肩鍵”常友看向小江的電腦屏幕,只見手機原型圖上,左側長邊的上方和下方各有一個方塊形狀的突起,把手機橫過來看的話,恰好是兩個肩鍵。

肩鍵這個設計,在主機的手柄上是標準設計。

按照手柄的標準使用方法,肩鍵和扳機鍵是由雙手的食指點按的,在賽車遊戲中一般是油門、刹車,而在射擊遊戲中一般是瞄準、射擊,是非常關鍵的按鍵。

常友瞬間有了一個想法:“難道說,裴總是暗示我們做成兩個扳機鍵,開發一款專門針對手遊的遊戲手機”

“是說要把彈出式攝像頭和扳機鍵給結合在一起”

“不對啊,裴總說這句話的時候是一種調侃的語氣,而且也沒有特意強調必須要做兩個彈出式攝像頭。”

“再說了,不管怎麽說,做兩個彈出式攝像頭都沒有意義啊。”

小江說道:“常總,這顯然是裴總的暗示啊”

“機械結構佔用空間太大了,前置攝像頭一個就夠,做兩個的話肯定沒有意義。但裴總之所以提了這麽一句,顯然還是希望做出這種對稱設計的”

“常總您看這樣設計行不行:彈出式攝像頭還是在長邊靠上的位置,同時我們把它做成右扳機鍵。在長邊靠下的位置,我們再單獨做一個左扳機鍵。”

“只有在自拍、視頻對話等少數情景下,這個彈出式攝像頭才會彈出來,在其他的場景下,它都會縮回去,隻凸出來一點點,作為可以點按的扳機鍵存在。”

“左扳機鍵不做彈出式攝像頭,跟右扳機鍵是同樣的手感,比其他的實體按鍵要寬,凸出機身,可以點按,回彈有力,鍵程也比較長。盡可能給玩家最佳的遊戲體驗。”

常友恍然點頭:“也就是說,這次的手機是一款自帶兩個實體扳機鍵的遊戲手機”

小江點點頭:“對,而且這樣想的話,很多點就全都串起來了”

“我們手機要用旗艦芯片、堆料堆到極致,電池容量也遠大於一般的手機,這麽好的性能僅僅是拿來刷網頁、聊天肯定是嚴重浪費的,肯定要拿來玩遊戲。”

會議室裡的其他人得到了啟發,也開始紛紛暢所欲言。

“對啊彈出式攝像頭的一個關鍵問題在於前置攝像頭的像素不會特別高,而喜歡玩遊戲的男性用戶不會特別在意這一點。這說明彈出式攝像頭的方案更適合遊戲手機。”

“沒錯,既然采用了全面屏技術,那麽手機的屏幕肯定也會從傳統的16:9變成19:9或者是195:9,也就是整個屏幕變得更寬。對於橫屏玩手遊來說,視野會更加開闊,這對於傳統手機來說也是一個優勢。”

“我覺得還有很關鍵的一點,騰達最核心的業務是什麽是遊戲”

“到時候跟騰達遊戲或者觴洋遊戲連動一下,出一款競速或者射擊類手遊,比如孤獨的沙漠公路手遊版或者海上堡壘手遊版,再針對手機做一下專屬優化這不就凸顯出我們的優勢了麽”

常友聽得頻頻點頭。

對上了,都對上了

怪不得裴總要把彈出式攝像頭放在這個位置,原來是提示我們要做兩個肩鍵啊

彈出式攝像頭本來就已經有機械結構了,利用這個機械結構做一個專門用來玩遊戲的實體肩鍵,也算是物盡其用,比其他做彈出式攝像頭的手機要更劃算。

至於下方的左肩鍵,雖然也要做機械結構,但不需要做得像彈出式攝像頭那麽大,所以也不會佔用太多的內部空間,完全可以接受。

再加上全面屏、旗艦芯片在內的其他細節,玩家的遊戲體驗肯定能獲得顯著提升。

常友非常高興:“沒錯裴總肯定是這麽想的”

“那接下來我們就按照這個思路, 再完善一下細節”

有了一個明確的方向之後,眾人就不像剛開始那麽迷茫了,開始你一言我一語地討論這款手機剩余的細節。

“既然決定要做遊戲手機了,那造型就做得酷炫一點吧我覺得可以做成機甲風的後殼,再加上ed燈。畢竟e1那款手機也有ed燈,也算是延續傳統。”

“電池容量肯定還是要大,最近的快充技術似乎也升級了,可以用上。”

“新的屏下指紋技術雖然還不算特別好用,但也加上吧,增加一些科技感。”

“打遊戲,雙揚聲器肯定得有。”

“充電口和耳機孔移到手機右側中央位置,這樣橫屏打遊戲的時候不會擋手。”

“電源鍵和音量鍵也全都放在手機右側,給兩個肩鍵騰地方。”

“既然玩家都已經習慣了我們手機的重量,而且我們也得要大電池,那我們就不用做突起的後置攝像頭了。這樣一來整個手機的顏值也可以進一步提升。”

眾人七嘴八舌,很快,這款手機的大致的設計方案有了。

雖然還有很多細節需要仔細考慮,但這款手機的大方向已經非常清晰。

小江一邊聽著,一邊快速記錄下眾人討論的要點。

常友非常高興:“好,那就定下來這個方案了大家立刻開始準備”

“現在想想,裴總還是有先見之明,比我看得遠多了。”

“之前我本來想按照e1的成功經驗做這款手機,但現在看來,顯然還是太保守了。”

“我有預感,按照裴總的方案做出來的新手機,肯定能夠大獲成功”()
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