嚴奇不由得為朝露遊戲平台捏了一把汗。
哪有這樣搞的?
這不是瞎胡鬧嘛!
按照正常的腦回路,一個新平台,你急什麽?
既然平台上的遊戲都還沒有改完bug,那就延期一下嘛,等遊戲全都改好了、沒bug了,再上線做推廣也不遲啊?
關鍵是這樣著急忙慌地試運營,有什麽意義呢?
又不能多賺錢,又不能積累玩家,玩家們能看不能玩,說不定還要破口大罵。
實在想不通這是什麽樣的腦回路才能乾出來的事情。
到網上搜索了一下玩家們的評論,發現玩家們的討論度竟然還挺高的,雖然有罵聲,但更多的人都是當笑話來看的。
“這個朝露遊戲平台簡直是精神病啊!前段時間鋪天蓋地打廣告,我還以為是個大平台呢,還想著試運營是不是得送兩款遊戲、搞點活動?然後我就下載了,結果萬萬沒想到,不僅沒活動,平台上的遊戲還都不能玩!”
“我是看這個平台能用騰達帳號關聯登錄才上當的……”
“驚呆+1,遊戲的bug都沒改完呢,試運營個錘子啊?運營了個寂寞。”
“把我們當猴耍呢?我找了一圈,整個平台就四款遊戲能玩,而且還都是那種老掉牙、玩膩了的手遊……”
“這個朝露遊戲平台真是讓人很困惑,你說它沒錢吧,一個勁地打廣告宣傳,經費看起來很充足;你說它有錢吧,怎麽不砸錢去跟大廠合作,首發個遊戲給自己宣傳一下呢?這總比砸錢有效率多了吧!”
“感覺可以入選今年的遊戲圈十大沙雕事件了,試運營的遊戲平台竟然沒遊戲,讓玩家玩了個寂寞,一般的遊戲平台還真乾不出這種事!”
“笑死了,之前我也看到這個平台的廣告了,但一直沒點進去,本來以為這是個新的土豪平台,現在看來,其實是個諧星?”
“是啊,還把遊戲的bug數量寫上去了,實時更新。這是要搞一個修bug速度大賽嗎?與其說是遊戲平台,倒不如說是這些遊戲的測試平台或者bug數量記錄平台……”
“世界上竟然還有這麽搞笑的遊戲平台?我不信,該不會是個編出來的段子吧?”
“真的,你搜一下朝露遊戲平台,官網和平台應用程序的數據都是互通的,進去就能看見。”
那些對此表示憤怒的,多半都是真的被廣告導流成功的玩家們。
雖說現在小渠道有很多,大部分玩家也都有自己偏愛的平台,但也有一些玩家遊離在各個平台之間,看到哪個平台打折多、哪個平台送遊戲狠,就遊蕩過去薅一把羊毛。
很多專門玩手遊的公會,也會組織人到一些新平台開荒,畢竟新平台的新玩家多,哪怕是老遊戲,在新平台開服的時候也更容易遇到新玩家,遊戲的體驗會更好一些。
所以,孟暢之前花了很多宣傳經費打出去的廣告,雖然轉化率很低,但也還是轉化到一批人的。
這些人要麽是期待著新平台試運營有羊毛可以薅,要麽是想換個環境,總之,都在等著平台正式開放。
結果平台開放之後一看,就這?
期待落空,感覺自己上當受騙,自然很生氣。
但大部分人本來也沒有對朝露遊戲平台有什麽很高的期待,所以也不覺得生氣,反而是把這事當段子看的。
一家遊戲平台試運營,平台上卻沒有遊戲,怎麽聽怎麽都像是愚人節的沙雕段子。
甚至很多人還專門去官網搜索了一下,發現不是段子,是真的!
傳來傳去,朝露遊戲平台的知名度還真提升了!
只不過這種知名度的提升,對平台引流玩家的影響依舊不大就是了。
而且有一個玩家說得很對,有這麽多宣傳經費,找大廠談個獨佔或者首發不是更好嗎?
畢竟遊戲平台上最寶貴的資源還是遊戲內容。
那些優秀大廠的新遊戲往往都是備受關注,天然就帶著大量的玩家群體。哪怕不能簽平佔,至少也可以簽一個限時獨佔。比如一周之內只能上朝露遊戲平台,一周後才上其他平台。
這樣一來,在朝露遊戲平台體驗遊戲的玩家大多數也都能留下,這轉化率,不比一根筋地打廣告要強多了?
如果能跟騰達商量一下,把新遊戲獨佔……算了,騰達不太可能,畢竟咖位差距太大。但跟國內的天火工作室這種級別的公司談一談,只要價碼開得高一點,還是有希望的。
但似乎朝露遊戲平台的人壓根就沒有考慮過這一點,就是正常地聯系遊戲公司,對遊戲也來者不拒,只要改完了bug就能上。甚至對一些相對優秀的遊戲,也沒有任何的特殊優待方案。
總之,越是深入了解朝露遊戲平台,嚴奇就覺得處處透著邪門。
跟其他的平台相比較,簡直是格格不入,根本不是一個畫風的!
難道這就是精神病人思維廣,智障兒童歡樂多?
很難理解。
嚴奇不由得順便為《帝國之刃》擔憂起來,自家遊戲要上這麽個平台,能有玩家來玩嗎?能掙著錢嗎?
但擔憂歸擔憂,也沒什麽太好的辦法,只能希望朝露遊戲平台給力了。
……
……
8月20日,周一。
孟暢再度來到朝露遊戲平台,看看目前的情況,然後再回去繼續落實下一步的宣傳方案。
這次孟暢發現,辦公區的人沒有之前那麽多了,變得井然有序了起來。
“嗯?”
“難道說,大家發現玄學失效了,所以不再搶工位了?”
“千萬別啊,我這周末絞盡腦汁想到的宣傳方案是建立在玄學成立的基礎上的,如果玄學失效,那我這方案可怎麽辦?”
孟暢趕忙加快腳步來到會議室,向李雅達詢問。
李雅達搖了搖頭:“不,恰恰相反,他們不僅沒有對玄學產生質疑,反而更加堅信了。”
“你之所以看到人似乎變少了,是因為……這些公司達成了協議。”
孟暢有點迷惑:“協議?什麽協議?”
李雅達解釋道:“後面才來的公司發現風水寶地的關鍵位置都已經被佔住了,就想跟前面的公司高價租一兩個工位。畢竟找bug的話,只需要兩個測試員在這邊測,然後提交給開發組修改就可以了。”
“但是新來的公司很多,如果全都加價去租工位的話,肯定會很亂,而且也充滿了惡性競爭。所以嚴奇提議說,佔位比較多、實際上用不到這麽多工位的公司,可以隻保留少量工位,把剩下的工位全都空出來。”
“然後,其他每個公司都能獲得兩個工位,明碼標價,比原本的租金高一些。而且這些工位要優先那些完成度高、即將上線、改bug比較急迫的公司。”
“算是把這些工位再分配了一下,先來的公司能通過轉租工位的方式賺點差價,後來的公司也能享受到風水寶地的福利,總之……有了這個規則,工位不用再搶了,看起來當然有秩序多了。”
孟暢:“……”
一時之間不知道該說些什麽。
好家夥,就這麽點工位,都讓這群人給玩出花來了!
不過轉念一想,他們愛怎麽玩就怎麽玩吧,反正只要自己的宣傳方案不受影響就好了。
“好吧,那咱們繼續說正事。”
“周末這兩天我也關注了一下朝露遊戲平台的情況,除了挨罵還不夠狠之外,總體倒是符合之前的預期。”
“接下來我會繼續投入宣傳經費進行宣傳,讓這種討論更激烈一點,如果能製造出更大的爭議那就更好了。”
“對了,這些遊戲的bug大概什麽時候能修改完成?”
李雅達說道:“以《帝國之刃》為首的第一批合作的遊戲公司修bug已經修了一周多的時間了,如果情況樂觀的話,應該能在這周四、周五左右上線。”
孟暢微微點頭:“嗯,明白了。”
“還是按照原定計劃進行,你們專心忙遊戲平台的事情就好,宣傳方案的事情我來負責,在宣傳方案完成之前,盡量不要對外界表態發聲,哪怕突然有很多人罵也千萬不要澄清,只需要耐心等待就可以了。”
“我的宣傳方案已經基本上完成了,就只差最後一個關鍵環節。但這個關鍵環節到底應該如何切入,我還得再想想。”
“只有找一個完美的切入點,才能讓宣傳效果獲得爆炸式的效果!”
……
與此同時,神華豪景。
裴謙和往常的每個周一一樣,來到辦公室查看各部門的情況。
“嗯……GOG和ioi的情況似乎越來越不對勁了啊……”
看著騰達遊戲部門那邊發過來的報告,裴謙有一種不祥的預感。
這段時間,裴謙刻意叮囑閔靜超,GOG暫時不要再搞那些大型的活動了,歇一歇。
一方面是因為結算周期還早,還不需要現在就突擊花錢,另一方面也是讓ioi能休養生息一下。
雖說目前看起來平安無事,但從閔靜超提交的GOG近期的遊戲數據變化來看,裴謙嗅到了一絲危機感。
因為GOG的新玩家增長數量,以及活躍人數、在線時長等數據,跟之前相比似乎增速都變快了!
雖然裴謙看不到ioi的數據,但從GOG的數據變化來推測,ioi那邊怕是有一定的危險。
畢竟這些數據不會平白無故的增長,沒做活動卻還是增速變快,這就說明除了自然增長之外,還有一部分玩家是從其他遊戲來的。
那麽,這些玩家還能是從哪來的呢?
這是個顯而易見的問題,因為目前也沒有其他體量比較大的MOBA遊戲了……
問題來了,現在該怎麽辦?
到底怎麽做,才能幫到他們呢?