9月3日,周六。
騰達的新遊戲《STRUGGLE》正式上線!
魔都。
剛剛處理完公司事務的何安回到家中,準備好好休息。
上周五本來是要去京州繼續給馬總講課的,但是何安自己的盟果遊戲那邊出了一些小問題,需要處理一下,直到昨天才忙完。
所以,給馬總講課的事情,自然也就推遲到了下周五。
雖說是突發事件導致,但何安覺得這個時間似乎也不錯。
因為今天,騰達的新遊戲《STRUGGLE》發售了!
對於這款遊戲,何安可是充滿了期待。
畢竟裴總之前做過的幾款單機遊戲,都可以看成是國產單機遊戲的標杆,尤其是在思想性和深度方面,都達到了極高的水平。
而這次,何安也像其他所有的玩家一樣,對這款名為《STRUGGLE》、多半是大型動作冒險題材的遊戲,充滿了期待。
何安正好還在發愁,這最後一節課應該給馬總講什麽。
之前講的那些內容,基本上都是何安這幾十年遊戲製作經驗的高度概括和總結,乾貨滿滿。
從一款遊戲的立意,到製作,再到營銷宣傳,這其中的各個環節都已經講過了。
但也正是因為內容高度濃縮,都是乾貨,所以這最後一節課如果不掏出點更乾的乾貨,就會覺得差了那麽點意思。
正好,騰達這邊又給提供新的案例了!
何安琢磨著,現在距離去給馬總講課還有一周時間,這一周時間應該足夠把騰達的這款新遊戲給打通了。
說不定就能從這遊戲中獲得一些啟發,或者激發自己塵封的一些記憶,然後再擠出來一點乾貨,作為教學內容呢?
正好公司那邊的事情處理完了,何安準備玩一玩遊戲,放松放松。
打開電腦,打開官方平台。
果然,官方平台首頁最醒目的推薦位置就是一個大型的宣傳頁,寫著“騰達新遊戲《STRUGGLE》發售!”
只不過這個宣傳頁上只有這些美術字,沒有宣傳海報。
這有點奇怪。
因為一般的遊戲宣傳頁都會有海報,把遊戲裡漂亮的場景、人物放上去,能夠提高玩家的第一印象,吸引玩家進入。
“裴總真是任性,不過畢竟是裴總。”
何安不以為意,點了進去。
如果是其他遊戲製作人,這種約定俗成的宣傳方案還是要遵守一下的,但是裴總就不需要了,反正就算只是在不起眼的頁面上寫個“騰達新遊”四個小字,玩家們肯定也會瘋狂地點進去看的。
來到遊戲的詳情頁,何安突然意識到有些不對。
因為到了這個頁面,有遊戲文字介紹和圖片了!
遊戲介紹:
所謂的現實,就是無論如何奮鬥,也難以擺脫宿命的輪回。
下邊還有很多遊戲的宣傳圖,這些宣傳圖非常精美,美術風格也令人印象深刻,但唯一的問題在於……圖上的場景和人物,似乎跟期待中的樣子有天壤之別!
現代的都市背景,很多外國人,穿的衣服也都是西裝、T恤、衛衣等現實生活中隨處可見的服飾。
何安人有點懵。
說好的大型動作冒險類遊戲呢?
確實,有一些動作冒險類遊戲是現代題材,但那些往往發生在神秘的海島、失落的遺跡中,場景也不可能是現代的都市背景啊!
從宣傳圖的畫面來看,怎麽都跟動作冒險類遊戲不搭邊啊!
更讓人迷惑的是這個宣傳語和遊戲的中文名。
“所謂的現實,就是無論如何奮鬥,也難以擺脫宿命的輪回”?
這句話未免也太喪了!
是的,從某種意義上來說,這句話是對的,現實在很多時候是讓人無奈的,不以人的意志為轉移。
但是,不代表應該宣揚這種宿命論的思想啊!
人生確實很多時候會讓人不如意,但我們還是要努力過好自己的一生,因為人生沒有“放棄”或者“退出”的選項,奮鬥不是為了過得比別人好,而是過得比過去的自己好。
而且,《奮鬥》這種中文名,跟原本《STRUGGLE》這個英文名一比,意思瞬間就不一樣了!
STRUGGLE這個單詞有很多的意思,之前大家都覺得這是一款動作冒險類遊戲,所以下意識地把STRUGGLE解讀成了掙扎、搏鬥之類的含義。
但現在中文名是《奮鬥》,相當於直接消解掉了之前玩家的所有想象,一錘定音,把遊戲定成了現實主義題材!
這一開場,還沒進遊戲呢,何安就被裴總這一套騷操作給打懵逼了。
到這,聰明一點的玩家就已經意識到自己似乎是被宣傳給騙了。
“裴總做了個現實主義題材,然後怕大家不來玩,所以搞了個虛假宣傳?”
“不能夠啊。”
“這樣是騙不來玩家的,對銷量沒有幫助反而會又反作用,只會打擊自己的口碑,造成更大的損失啊。”
何安感到費解。
這時候,他突然意識到了什麽,翻出了之前騰達在遊戲宣傳預熱時的資料。
看了看宣傳資料,又看了看遊戲介紹。
如此反覆看了三遍。
何安茫然了。
“裴總……沒有虛假宣傳,說的都是真話。”
“這頂多算是故意誤導。”
“這是什麽新的套路嗎?”
何安發現遊戲資料上寫的那些內容,確實跟遊戲本身的內容完全匹配!
大家之所以產生誤解,主要是因為“全部動作采集”這一點。所有人都下意識地認為,既然都花大價錢上動作采集了,那肯定就是動作冒險類遊戲啊!
結果,竟然是現實題材。
神經病啊!現實題材用什麽動作采集,錢多了燒的?
如果是別人,那何安肯定要氣得破口大罵,覺得這是在虛假宣傳。
何安之前給馬總講課的時候就說過,遊戲營銷是遊戲成功與否的重要一環,如果遊戲的宣傳方式與遊戲的本身發生了錯位,對單機遊戲來說,那就是毀滅性的打擊。
結果呢?
裴總這新遊戲的宣傳就錯位了!而且錯得相當離譜!
何安很困惑,很迷茫。裴總犯了一個在他看來很低級的錯誤,但這反而讓他覺得更加不可思議。
裴總是什麽人?
營銷鬼才啊!
針對每一款遊戲,都能找到最佳的宣傳方式,最懂怎麽在玩家中製造話題。
嗯,這肯定也是一種特殊的營銷模式!
只不過具體為什麽特殊,還得玩過遊戲之後才能知道。
何安準備購買遊戲,又發現了第二個讓人迷茫的地方。
雙主角模式,竟然是分開購買的?
點擊購買按鈕之後,彈出來一個介紹頁面,一邊是富人版,一邊是窮人版。
富人版上面的原畫,是一個西裝革履的商業精英,正搖晃著紅酒杯在摩天高樓頂層的落地窗邊俯瞰整個城市,似乎有一種君臨天下、一切盡在掌握的霸氣。
文字介紹:生於富豪之家,你的奮鬥將會無比順利,但命運之所以無常,就在於死亡面前、人人平等。如果你是富人,不建議購買,你會感覺索然無味。
價格:19(原價29)
窮人版上的原畫,則是一個衣衫破舊的貧民,兩手空空,在車輛川流不息的大街上仰望高聳入雲的摩天樓宇,背影中透著一絲豔羨。
文字介紹:生於貧民之家,你的奮鬥將會充滿了痛苦、掙扎和無可奈何,你堅信奮鬥可以改變命運,但命運並不打算被你改變。不管你是窮人還是富人,都不建議購買,因為你只會收獲一些無意義的負能量。
價格:79(原價99)
兩邊的購買按鈕是分開的,顯然是可以單獨購買窮人版或者富人版,並且,沒有“全部購買”的這種選項。
何安不以為意,不就是多點一次鼠標麽?
先買了富人版,又去買窮人版。
然而在點下窮人版的購買按鈕時,頁面上彈出一個提示框。
“人生沒有第二次機會,如果想體驗兩種人生,就無法享受折扣。全部購買的價格均為原價,總價為29+99=128,你確定嗎?”
何安仔細了這一長串文字,嘴巴微張,臉上寫滿了震驚和問號。
什麽意思?
搞事情?
這個定價方式,真是讓何安這種見多識廣的老牌製作人,也都感到聞所未聞!
其他的雙主角模式,都是做到遊戲裡面,進遊戲之後選擇要扮演哪個。
這邊倒好,直接拆成兩份來賣了!
不僅如此,還分開定價,一邊賣19一邊賣79,價格差了整整四倍!
但是,窮人版真的會有比富人版多四倍的遊戲內容嗎?顯然不可能啊!
最離譜的是,兩個版本都買,就不能享受任何折扣,要花128,相比只需要20塊就能買下的富人版,這價格翻了六倍!
在何安看來,這個定價策略也是非常離譜的,19塊錢顯然是太便宜了,而128又偏貴,如果折中一下,一份賣98左右,豈不是正合適?
現在的這種定價策略,這不是逼著玩家們隻買富人版嗎?
而且,這介紹語也是夠殘忍的。
富人這邊,似乎在暗示一些不好的結局,而且不建議富人購買。
窮人這邊,直接就說了無法改變命運,也是一個不好的結局,而且還不建議窮人和富人購買?
那不就是在說,所有人都別買嗎?
離譜!
何安果斷按下了付款。
貴就貴,怎樣?我是差這128塊錢的人?
我就原價賣,我樂意!
我非得看看你在窮人版裡面藏了什麽好東西!
何安猜測,既然是雙主角、雙版本,這兩個版本之間肯定有一些聯系。所不定某些彩蛋和隱藏結局,就是得兩個版本一起買,才能觸發呢?
何安越想,越覺得這套路肯定像自己猜的一樣。
如果這兩個版本真就沒有任何聯系,那就出大事了。
因為看到一款遊戲就無腦買的玩家並不佔多數,大部分玩家還是會受到網絡評價影響的。
如果第一批玩家買了兩個版本,卻沒有發現任何彩蛋或者隱藏結局,那肯定會破口大罵,後邊的玩家就不會再乾這種傻事的。
何安覺得裴總肯定不會犯這種低級錯誤,所以更加堅定了兩份一起買肯定有隱藏結局的猜測。
到目前為止,還沒進入遊戲,何安就意識到自己之前講的四個理論,已經被推翻了兩個。
針對遊戲內容選擇適當的營銷方式?沒有。
選擇市場佔有率高的遊戲類型?沒有。
如果是別的遊戲製作人,何安甚至不用進遊戲,就能斷言這遊戲要完蛋了,因為起跑都已經跑偏了,怎麽可能抵達終點?
但如果是裴總,那何安覺得還是得玩完了遊戲之後才能下結論。
也許,裴總就是能推翻所有的傳統理論,給自己一個超乎想象的驚喜呢?
何安首先進入富人版。
……
短暫的黑屏之後,一個男聲用英文,淡淡地講述著。
這似乎算不上旁白,而更像是這個男人在自言自語。
“我的父親,喜歡從遙遠的東方文化中尋找智慧。”
“在我懂事後不久,他就反覆教導我,來自於遙遠東方的兩句話:窮計、富長良心。以及,倉廩實而知禮節、衣食足而知榮辱。”
“父親說,在原本的語言中,這兩句話很工整、很簡練,很富有哲理。”
“但翻譯過來的英文,卻完全感受不到。”
“他告訴我,這個社會處處都是叢林法則,我們是高高在上的人,但也正因如此,有無數的人在盯著我們,想要看我們摔下去,死無葬身之地。”
“我的父親說,不要相信那些窮人,永遠不要。”
“似乎在我父親眼中,我們,和那些底層的窮人,已經變成了兩個物種。”
“我不認同這樣的觀點。”
“當然,我也不會和我的父親去爭論,因為我知道,我差點就因為一個瘋子,沒能來到這個世界上,而是和我的母親從摩天大樓的天台上墜落。”
“父親說,那就是窮人。”
“但我堅持認為,那只是一個瘋子。”
黑屏和字幕過後,出現了遊戲畫面。
和常規3A大作一樣的過肩視角,能夠看出來這似乎是一個穿著製服的西方警員,並且職級不低。
他現在所在的地方是在一個商場的內部,只是空蕩蕩的,似乎所有人都已經被疏散。
遠處有幾個警員在焦急地向他招手。
牆上出現幾行字作為指引:“作為人質專家,與劫持人質的罪犯進行‘談判’。”
何安壓根沒有看到任何罪犯,他轉動了一下視角,似乎只能去這些警員所在的那個打開的窗口。
警員們焦急地招手催促。
於是,何安操控著這個警官走了過去。
這幾個警員開始手腳麻利地幫警官綁好安全繩,為他換上吸附式攀爬手套和攀爬靴,然後讓開了窗口位置。
“那個孕婦很危險,劫持者情緒激動,我們的狙擊手一旦射擊,劫持者有可能和孕婦一起摔下來。亨利警長,拜托了!”
何安控制著亨利從窗口爬出,用吸附式攀爬手套和攀爬靴,沿著大樓的玻璃幕牆一路向上。
而在他往上不斷攀爬的過程中,每隔一段距離,玻璃幕牆上都會出現新的任務指示。
“人質專家抵達現場。”
“人質專家準備好了。”
“人質專家準備開始‘談判’。”
而越往上爬,越能聽清楚從頭頂傳來的喊話聲。
“別過來,否則我會跳下去!”
“救命,救命……”
“請不要緊張,我們是來談判的,我們可以答應你的條件……”
罪犯瘋狂的吼聲,人質帶著哭腔的哀求,還有警方用擴音器安撫罪犯的話語,全都混在一起,讓人感到莫名焦躁。
而在“人質專家準備開始‘談判’”的提示出現後不久,亨利也到達了最頂層,悄無聲息地來到了罪犯下方。
只見罪犯手裡拿著一把長長的餐刀,架在一名孕婦的脖子上,就站在大樓的邊緣。
罪犯似乎已經意識到了有狙擊手,但他右手持刀,左手死死地勒住孕婦的脖子,只要中槍就會從樓頂摔下去。
亨利悄無聲息地來到罪犯正下方,把右手的攀爬手套留在幕牆上,然後掏出槍,對準了罪犯的後腦杓。
“砰!”
一聲槍響,罪犯的頭爆開血花,在人質的尖叫聲中,兩個人搖搖欲墜!
“人質專家‘談判’結束。”
亨利伸出粗壯的右手,穩穩地托住了孕婦,而那個罪犯的屍體,則是向著大樓下方墜落。
在墜落的瞬間,亨利看到了他的臉。
臨死前的絕望、驚恐、瘋狂還殘留在他的臉上,很多種情緒混雜起來,讓他面目猙獰。
就像電影的慢鏡頭一般停頓了一下之後,鏡頭跟著這具屍體不斷地墜落、墜落、墜落……
最終在落地前的瞬間,一切戛然而止,屏幕再度變黑。
“我的母親受到驚嚇,於是,我提前兩周來到了這個世界。”
“有些朋友說,我含著金湯匙出生。”
“也有些朋友說,我出生在了他們的終點。”
“對於這一點,我從不否認。因為對於像我們這樣的人來說,不管是苦難還是奮鬥,都不能成為和別人的談資。”
“很少有人,會認可出生在終點線上的奮鬥。”