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《虧成首富從遊戲開始》第一百九十七章 這遊戲真是爛得難以置信……
“我到底玩了個什麽遊戲……”

 林晚合上筆記本電腦的屏幕,陷入沉思。

 這款名叫《熱血戰歌》的遊戲,完全刷新了她對於遊戲認識的下限。

 這世界上,竟然還能有這麽垃圾的遊戲???

 雖說已經經過了新版本的更新和改動,但這些改動主要是玩法和設計上的。

 不管怎麽改動,《熱血戰歌》也仍舊是一款頁遊,點進去就有無數個理由在勸退林晚。

 畫面稀爛,仍舊充斥著上個世紀的審美風格,裡面的人物一個個拖著花紋細碎、毫無設計感的鎧甲,身上包裹著浮誇而又庸俗的金色特效,背後還背著一對五顏六色的大翅膀。

 場景看起來顯得亂七八糟,尤其是在主城,大量玩家全都扎堆聚集在一起,每個人都穿著五顏六色的裝備,頭上頂著包括id、公會、稱號等一系列信息在內的超長名字,整個畫面簡直是亂成了一鍋粥。

 遊戲中倒是非躇心地提供了屏蔽其他玩家的功能,打開之後也確實能夠很好地找到自己所在的位置。

 但由此產生的問題是整個遊戲立刻變得原形畢露,顯得極為冷清,那些並不精致的場景也清晰地呈現在玩家面前。

 遊戲的音樂音效充滿著上一個十年的味道,說不上很難聽,但總會有一種出戲的感覺。

 而且最關鍵的是,這是一款頁遊。

 所以,它絕大多數的美術資源都需要從網絡上下載。

 每次進入一個新地圖、新場景的時候,由於美術資源沒有下載完畢,畫面上總是會出現一個小進度條,顯示著“資源加載中”;

 而且,所有的玩家也都變成了黑色的默認小人,地圖場景也需要一段時間才能加載出來;

 在一些可能會頻繁切換場景的地方,每一次切換都讓人覺得崩潰。

 至於玩法更是老套又單調,無非是刷怪、升級、跑任務等等,說是“老掉牙”都有點抬舉它。

 林晚幾乎是捏著鼻子玩了五分鍾,就只有一個感覺。

 l!

 這遊戲就算是倒貼錢,她也不會想玩的。

 林晚有點後悔了。

 對裴總太過信任,所以當時沒有考慮太多就接受了這個任務。

 她隱約知道一些觴洋遊戲的事情,也知道這家公司有一款比較撲街的遊戲作品。

 但她萬萬沒想到,竟然能撲街到這種地步!

 在林晚的概念中,所謂撲街的作品,可能就是比天火工作室的《彈痕》再低幾個檔次的水平。

 然而看到《熱血戰歌》她才意識到,這哪是低幾個檔次的問題啊,這是差了幾個年頭的問題!

 這遊戲甚至讓她覺得自己好像回到了十年前。

 試玩了一下這遊戲之後,林晚除了產生一些本能的不適之外,也對裴謙的這個決定產生了深深的懷疑和費解。

 裴總……幹嘛要收購這麽一家遊戲公司?

 從任何角度來看,這家遊戲公司應該都只有一個歸宿:被市場淘汰。

 這家公司就該原地破產,設計出這款遊戲的設計師也該另謀高就,實在沒公司要的話,還不如轉行。

 就從這遊戲的情況來看,它的主設計師就不該存在於這個行業內!

 但裴總還是收購了這家公司,而且據說,還親自提拔了一名新人,並提出了整改意見。

 林晚現在看到的情況,已經是裴總整改後的版本了。

 但顯然,這距離一款真正能賺錢的遊戲,還差得遠。

 林晚有點退縮,有點不想去了。

 在騰達遊戲這邊研發《回頭是岸》多好啊?

 有裴總坐鎮,這遊戲做出來多半會是好評如潮,銷量爆炸,到時候林晚作為製作團隊的一員,也會感到由衷地驕傲和自豪。

 但現在,跑到觴洋遊戲去研發《熱血戰歌》,劇本就完全不一樣了啊!

 到時候先別說遊戲能不能順利研發出來,即使能,最後多半也只能落個被主流玩家唾棄的結果。

 就這種遊戲,林晚見到自己的朋友同學,都不好意思說是自己做的。

 但是,考慮到這是裴總的安排,林晚又覺得這裡面可能另有深意。

 畢竟在把這個任務交給她的時候,裴總表現得可是對她寄予厚望,又是“聯系的紐帶”,又是“精神的傳達者”。

 如果僅僅這樣就知難而退了,或許就沒辦法領會到裴總的真實意圖了……

 而這其中,可能隱藏著變強的關鍵啊。

 林晚考慮許久,終於還是下定決心。

 反正騰達那邊的工位還給她留著,隨時都可以回去,借這個機會到觴洋遊戲挑戰一下自己,倒也是一個相當不錯的機會。

 ……

 ……

 觴洋遊戲。

 會議室。

 葉之舟和王曉賓等人,有些忐忑地偷瞄著坐在會議桌另一邊的林晚。

 而剛到觴洋遊戲的林晚,則是拿著小本子,擺出一副虛心學習的姿態。

 只不過在其他人看來,林晚拿著小本子不停記錄,反而讓他們更有壓力了。

 對於這位從騰達那邊空降過來的領導,眾人的心情都是忐忑且不安的。

 主要是,猜不透裴總的想法。

 裴總對觴洋遊戲,到底是信任還是不信任呢?

 要說不信任,新遊戲的設計方案都是由觴洋遊戲來做的,新的主策劃葉之舟也是從觴洋遊戲原本的項目裡提拔起來的,公司原本的架構沒發生什麽變化。

 可要說信任,現在新遊戲開發在即,直接空降過來一位,這是啥意思?

 按照裴總的說法,林晚的職位是開發總監,基本上和製作人是一個意思。

 但是細品這個職位,好像又不會具體管事,而更多的是起到一種監督的作用。

 目前的觴洋遊戲基本上可以看成是有三個關鍵職位:負責遊戲創意和整體規劃的葉之舟、負責遊戲數值和具體執行層面的王曉賓,以及對任何重要決策都有一票否決權的林晚。

 原本,葉之舟和王曉賓就完成了遊戲所有的規劃工作,直接報裴總就可以。

 但現在,相當於在葉之舟和裴總之間,又多了林晚這個開發總監。

 很多人甚至在私下猜測,是不是葉之舟接手主策劃之後這麽長時間都沒能扭虧為盈,所以失去了裴總的信任,裴總這才從騰達那邊空降過來一位?

 一時間, 讓觴洋遊戲上下都蒙上了不確定的陰影。

 葉之舟和王曉賓剛開始本來打算讓林晚接手所有的工作,沒想到林晚直接推脫了。

 在眾人面前的講話也非常簡短,只是說了幾句不疼不癢的話來稍微安撫了一下大家的情緒,就默默地在一邊旁聽。

 於是會議還是按照慣常的流程來進行,由葉之舟來給所有人講《熱血戰歌威力加強版》的具體設計。

 林晚在旁邊,一邊聽一邊在小本子上記。

 然後心中一個接一個的問號。

 這是啥?

 這又是啥?

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