3月15日,周二。
下午3點。
裴謙昨晚睡得不錯,一直到中午才醒。
吃過午飯後來到公司,首先察看了一下《BEQUIET》的銷量。
這遊戲目前仍舊處於不溫不火的狀態,網上倒是有一些人在討論遊戲本身的玩法,但關注度並不高,大部分玩家仍舊在掐關於前置挑戰的事情。
至於這遊戲的評分,目前在TPDb網站上是8.5分,不算低,但也不算很高。
因為玩法本身比較複雜,而且玩家比較少,所以目前還沒有一個人能真正摸透這款遊戲的玩法,口碑自然還沒辦法那麽快地發酵。
至於學霸快來項目那邊,暫時還沒有音訊。
看起來似乎一切都好。
裴謙看了看日歷,這一周至關重要。
因為在這一周大部分項目都要出成果了,是賺還是虧,在此一舉!
裴謙盤算著這些項目,突然意識到自己最近似乎遺漏了什麽。
GOG那邊,不知道研發得怎麽樣了。
話說回來,GOG這款遊戲的研發時間竟然這麽長,這非常出乎裴謙的意料之外。
他本來只是打算做一款去碰瓷ioi的遊戲,然後順理成章地被ioi斬於馬下,所有研發資金全都打了水漂,就達成目標了。
結果,GOG的研發效率太低,一直拖到現在似乎還沒有正式上線。
不過裴謙也沒多想,因為騰達遊戲這邊的開發環境確實挺艱苦的……
一方面,項目的主策劃李雅達和骨乾成員包旭兩個人雙雙被安排旅遊去了,項目沒有了主心骨;另一方面,有唐亦姝坐鎮,這項目絕對是bug頻發,光是改bug都夠讓人焦頭爛額。
想到這裡,裴謙不由得對騰達遊戲的處境產生了一絲同情。
“要不,過去慰問一下?”
“畢竟遊戲部門最近的表現不錯,完全改掉了加班的惡習,連續幾次零加班大賽都表現優異,而且研發進度拖得這麽慢,深得我心。”
裴謙起身離開辦公室,準備到樓上走一圈。
對於裴謙來說,各個項目肯定都是在結算前一周出產品最好,這樣就可以保證這些產品隻賣一周,少賺點錢。
但問題在於,工期這個事情很難控制得那麽完美。
不管是開發遊戲還是做其他的項目,因為一些突發狀況延期都是常態,如期完成才是比較少見的情況。
所以,裴謙對這些項目都得打出提前量,把截止日期定在結算前兩三周甚至更早,這樣才不會導致項目完不成、結算延期。
但這樣一來,就又會產生新的問題,就是萬一某個項目如期完成,甚至是提早完成了呢?
那裴謙也沒辦法,只能忍痛讓他們提前發售了,畢竟項目都已經完成了,就算想硬往下拖也找不到什麽太好的理由。
《BEQUIET》就屬於完成過快的,所以裴謙才搞了個前置活動來補救一下。
目前看起來,補救得挺成功的。
而GOG項目顯然屬於完成比較慢的,更符合裴謙最開始的期待。
很快,裴謙來到樓上的騰達遊戲部門。
進門之後,他一時有些茫然。
整個騰達遊戲部門,沒幾個熟人了!
沒辦法,遊戲部門一直成功,遊戲做一款火一款,那些表現優異、在裴謙心中留下印象的老員工,基本上都已經被送走了,就連執行主策這麽重要的職位,都已經換了好幾茬了。
黃思博和呂明亮一個在飛黃工作室,一個在逆風物流,現在李雅達和包旭又出去旅遊了,裴謙一時間竟然不知道應該找誰。
倒是有幾個老員工看起來很眼熟,但是裴謙一時之間想不起他們的名字了……
這就有點尷尬。
不過還好,大家都認識裴總。
看到裴總進來,三個正聚在一起的員工趕忙迎了上來。
這三個人就是胡顯斌、閔靜超和張楠,現在分別是騰達遊戲部門的代理執行主策、數值策劃和負責皮膚功能的策劃,也就是李雅達臨走之前進行了工作交接的三個人。
“裴總!您怎麽來了?”
“我叫胡顯斌,現在是遊戲部門的代理執行主策,您有什麽問題可以隨時問我。”
胡顯斌等三人一一做了自我介紹。
裴謙努力地記憶著他們三個人的名字和相貌,並且在記憶中敷衍地搜索了一番。
嗯……似乎是相當新的新面孔啊。
李雅達找了三個純新人來接替自己的工作?怪不得GOG的研發進度這麽慢呢。
不過對裴總來說,這顯然是好事!
如果這位胡顯斌工作完成得符合裴總的心意,那裴謙也不介意讓李雅達早點退休。
呃,二十五歲退休,系統能批準嗎?
裴謙微笑著說道:“沒事,我就是過來隨便轉轉。GOG項目研發得怎麽樣了?還順利嗎?下周之前能在摸魚網咖開黑了嗎?”
胡顯斌趕忙說道:“GOG端遊的話,我們原定計劃是下周一正式上線。因為這遊戲的bug似乎比較多,所以一直在修複,進度稍微有些拖慢了。”
裴謙對這個時間非常滿意,微笑說道:“不不不,一點都不慢,這個時間正正好!”
“俗話說慢工出細活,研發期間多修bug,上線之後才能少出bug嘛。”
“等等,你剛才說,GOG端遊?”
裴謙敏銳地從胡顯斌的措辭中察覺到了一些問題。
GOG本來就是端遊啊,為什麽還要特別強調一下?
胡顯斌笑了笑:“是啊裴總,因為手遊今天已經上了啊。”
裴謙頭上緩緩飄出三個問號。
???
“手遊?什麽手遊?”
胡顯斌也一愣:“GOG的手遊啊。”
裴謙:“……”
什麽情況?
昨日重現了嗎??
裴謙瞬間回想起《熱血戰歌》手遊版上線時的情景,那時候他正在明雲私廚和觴洋遊戲的眾人一起聚餐,這個消息如同晴天霹靂一般,讓他瞬間石化。
這次的情況也差不多,裴謙一時之間沒能轉過這個彎來。
片刻之後他反應了過來,趕忙問道:“那現在的情況如何?”
胡顯斌非常驕傲地說道:“裴總,您自己看吧!”
之前三個人圍著的電腦上,顯示著GOG的實時數據,總而言之,下載量、活躍人數、充值人數等等,全都在瘋漲!
裴謙感覺自己腿一軟,坐在椅子上。
他趕忙把椅子拉近了幾分,查看這些具體數據。
確實沒錯,各項數據全都在瘋漲!
而讓裴謙感到非常震驚的點在於,GOG手遊版不僅上線了官方平台,也上了一些其他的渠道,比如神華手機的應用市場和其他的一些手機平台。
裴謙問道:“這些平台的合作,談了很久吧?”
胡顯斌搖了搖頭:“沒有啊,是他們主動找上門來的。”
裴謙:“???”
胡顯斌簡單解釋了兩句,裴謙瞬間明白了。
騰達的口碑好,而且GOG手遊版本身品質過硬,所以根本不用去找這些平台談合作、求著他們上自家的遊戲,反而是這些平台來求騰達了!
騰達的遊戲有單機、有網遊,而且每一款都算是大獲成功,在網遊方面有《海上堡壘》和《熱血戰歌》這樣的成功項目,GOG這款遊戲去跟這些平台談合作,自然是一路綠燈。
甚至很多平台會主動讓利、調高給騰達的分成,就是為了能夠爭取到GOG這款遊戲在自己的平台上線。
而GOG這款遊戲本身,也是一塊香餑餑!
到目前為止,《神啟》、ioi和GOG在端遊領域各有優劣,ioi沒有國服,要用加速器連外服才能玩,而GOG也尚未正式上線,只是公測,所以端遊那邊的情況還比較撲朔迷離,很難說誰是最後的贏家。
但《神啟》和ioi顯然都沒有任何要進軍手遊領域的打算,於是GOG就變成了一棵獨苗,變成了香餑餑!
當然,沒人敢保證這個遊戲模式改成手遊就一定會成功,但在諸多遊戲平台和渠道看來,這顯然是一個很有希望的方向,值得投入大量資源去嘗試。
因為一旦嘗試成功,獲得的回報將會超乎想象!
出於這兩點原因,胡顯斌他們根本沒有去費勁找渠道、找宣傳,只是稍微透出了一點消息, 這些遊戲平台就立刻主動找上門來,提出了各種優惠條件。
根本不用發愁如何宣傳,躺好就行了!
胡顯斌非常興奮地說道:“李姐走的時候沒跟我說怎麽去找平台合作,我本來還有點擔心,想著這兩天在網上問問她。”
“結果完全是我多慮了!”
“裴總,只能說您給騰達打下的底子太好了,現在那些遊戲渠道都搶著上線我們的遊戲,這就是口碑的效應啊!”
裴謙一時無語。
這跟我有什麽關系!!
他看著後台的各項數據,一時之間不知道該說些什麽。
出現了大危機,必須得趕快想想對策!
裴謙坐不住了,默默地站起身來,打算回辦公室刷刷網頁,看看玩家們對GOG手遊版的反饋如何。
如果玩家們一片罵聲,那就還有的救!
看到裴總站起身來要走,胡顯斌趕忙問道:“裴總,還有什麽其他的指示嗎?”
裴謙很無語:“沒有了。”
看著裴總離去的背影,胡顯斌有點失落。
這數據明明挺好的,結果還是得不到裴總的一句誇讚麽?
哎,裴總的要求還真是嚴格啊!
看起來不能就此驕傲自滿,還得再接再厲,爭取早日獲得裴總的肯定!
原本因為GOG手遊版上線數據不錯而有些飄飄然的胡顯斌冷靜了下來,繼續忙GOG端遊版的開發工作。