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《虧成首富從遊戲開始》第三百八十一章 我很膽小丶阮光建
1月7日,周五。
  觴洋遊戲。
  “歡迎大佬蒞臨指導!”
  阮光建剛一走進辦公區,就看到兩邊的觴洋遊戲員工們夾道歡迎,熱烈鼓掌。
  林晚跟葉之舟、王曉賓三個人站在最前面,滿臉都寫著“求賢若渴”四個大字。
  阮光建有點受寵若驚,趕忙說道:“別別別,千萬別這麽客氣。”
  “我就是在那邊的工作忙完了,過來隨便串串門,你們不用管我,不要耽誤你們工作。”
  林晚微笑道:“不不不,阮大佬你太謙虛了。”
  “作為裴總最倚重的原畫師,可以說是你的美術賦予了騰達遊戲的靈魂,騰達遊戲的銷量這麽高,有很大一部分都是你的功勞!”
  “你和裴總,可以說是最佳搭檔。現在來觴洋遊戲,哪怕只是隨便指點指點,肯定也能讓我們受益匪淺啊!”
  “來,請坐,這是專門給你預留好的工位,觴洋遊戲永遠歡迎你!”
  眾人把阮光建領到一個單獨的工位上,這個工位是剛剛騰出來的,就在葉之舟的旁邊,王曉賓的斜對面。
  阮光建在工位上坐下,把隨身攜帶的手繪板拿出來:“你們這工位……騰達標配啊?”
  他來到觴洋遊戲,有一種回到騰達的感覺。
  辦公環境太像了!
  不管是寬敞的辦公場地、寬廣的辦公桌、舒服的人體工學椅還是高配電腦和雙屏顯示器,跟騰達完全是同一標準。
  林晚點點頭:“是的,觴洋遊戲雖然是騰達遊戲的子公司,但實際上不分彼此。裴總對所有的員工向來是一視同仁,從不區分三六九等。”
  “這邊的辦公環境其實剛搬過來沒幾個月,是按照騰達遊戲的標準來重新布置的。”
  “這種布置,似乎比較容易激發員工們的工作熱情。”
  激發員工們的工作熱情?
  嗯,確實,在這種舒服的地方工作確實跟那些憋屈、狹窄的工位上工作,感覺很不相同……
  阮光建一邊聽林晚介紹觴洋遊戲的情況,一邊打開辦公電腦。
  還挺好,從騰達遊戲到觴洋遊戲,無縫銜接,辦公環境非常熟悉,完全不需要多余的時間來適應。
  “這個就是我們正在研發的遊戲,《BEQUIET》,是一款恐怖題材的遊戲,大佬你可以隨便玩一下,提提意見。”林晚指了指桌面上的遊戲圖標。
  到目前為止,《BEQUIET》已經研發到了第二個大版本,進度已然過去一多半。
  只是距離真正的上線發售,還有一定的距離。
  單純的功能開發是很快的,但一款遊戲要熬到正式發售,還要對各種玩法和細節進行反覆的微調、修複大量的bug,後期這些細微之處的工作同樣不容忽視。
  一聽到恐怖題材,阮光建臉色一變,連忙擺手:“恐怖遊戲?不行不行,我這個人最怕恐怖題材的東西了!”
  “早知道你們現在開發的項目是恐怖遊戲,我就不過來了!”
  “像什麽《午夜電話》、《異蟲》、《電鋸狂人》、《鬼影森森》、《復活之夜》、《靈閃》、《鬼魂實錄》、《怨咒》……這些我看完了都嚇得要死的!”
  林晚整個人尬住,頭上緩緩地飄出一個問號。
  哈?
  最怕恐怖題材,結果這些經典的恐怖電影一個沒落下,全都看過?
  林晚一時之間有些不知道該如何接話了。
  她想了想,說道:“沒事,我們的遊戲現在還在研發階段,一點都不恐怖的。”
  “一點都不恐怖?”阮光建說著,勉為其難地點開了《BEQUIET》的圖標,“那我就勉強稍微玩一下吧。”
  林晚點點頭:“好的,您慢慢體驗,有什麽意見的話,跟我說也行,跟葉之舟說也行。”
  阮光建戴起耳機,很快進入到遊戲中。
  林晚偷偷地拉過葉之舟,低聲叮囑道:“看好大佬,他說自己膽子小,千萬別把他給嚇著了。隨時關注,明白嗎?”
  葉之舟點點頭:“放心吧,交給我。”
  倆人的話還沒說完,就聽見旁邊的阮光建“啊”的一下,發出一聲不大不小的驚叫。
  進入遊戲的時候,屏幕上是一個動態的遊戲場景。
  瘋人村落中,夜幕籠罩,淡藍色的詭異火焰燃燒著,映照出一個牙齒和眼睛都布滿血絲的瘋人村民,此時他正在淡藍色的詭異火焰旁邊,揮舞著砍刀,劈砍著什麽東西。
  光線很暗,隱約能看到劈砍的東西在不斷地濺出暗紅色的血跡。
  在載入完畢時,整個場景會突然地暗下去一些,而一直在淡藍色火焰旁邊劈砍某物的瘋人村民則是會突然起身走出屏幕之外。
  而後,在玩家還沒有反應過來的瞬間,這個瘋人村民的臉會突然從屏幕右側探出頭來,超近距離地出現在玩家的視野中,發出一陣病態的、張狂的獰笑,而後手中帶血的柴刀對著鏡頭猛地砍下!
  伴隨著尖叫聲,屏幕上會迅速被鮮血覆蓋,然後出現遊戲的標題,之後才正式進入遊戲。
  阮光建剛才就是被這一幕給嚇到了,整個人差點一蹦,從座位上跳起來。
  葉之舟趕忙說道:“沒事吧?”
  阮光建點點頭:“沒事沒事……啊!”
  剛進遊戲沒多久,又被場景裡面一個突然竄過去的小老鼠給嚇了一小跳。
  葉之舟:“……”
  突然對阮大佬能否順利體驗完遊戲全程並提出相應的美術修改意見產生了懷疑……
  他想了想,建議道:“大佬,要不你還是直接看美術資源吧,包括原畫、建模這些,直接看這些,驚嚇程度應該還好。”
  阮光建搖了搖頭:“那肯定不行!”
  “從概念到原畫,再到建模、場景,每一個步驟,概念都會有所改變。比如,從原畫到建模,原畫師的思想會被曲解一部分,而建模師會加入一些自己的想法。”
  “哪怕再怎麽努力,這種情況也很難完全避免。”
  “所以,得看到遊戲中實際的場景,我才能感受到整個美術氛圍中不太和諧的地方,並做出針對性的修改。”
  “你放心吧,我還行,還行。”
  看著大佬被連嚇兩次還如此堅持著要體驗遊戲,葉之舟不由得有些感動。
  看看,什麽叫做職業精神!
  大佬明明就對恐怖題材很敏感,此時卻在為了讓遊戲變得更好而努力克服自己內心的恐懼,這種精神,真是太令人感動了!
  ……
  沒過多久,阮光建的一驚一乍就充斥了觴洋遊戲的辦公區,就連在總監辦公室的林晚,都能隱約聽到。
  只是眾人卻絲毫沒有任何偷笑的想法,反而對阮光建更加敬佩。
  都嚇成這樣了還在堅持,這是真愛啊!
  只能說,大佬的成功不是偶然,而是一種必然,僅僅是這種百折不撓的毅力,就不是一般人能夠擁有的!
  而坐在阮光建旁邊的葉之舟,則是莫名地產生了一種小驕傲的情緒。
  我們遊戲,恐怖效果這麽好呢?
  其實之前葉之舟對於這遊戲的恐怖效果到底如何,根本沒底。
  這是觴洋遊戲第一次做恐怖遊戲,設計組的眾人雖然也突擊玩了很長時間的恐怖遊戲,林晚等人也到鬼屋取材,但經驗上終究還是有些不足。
  而且,這遊戲的主要玩法是聯網的,靠的是“人嚇人”,而不是用設定好流程、機關來嚇人。
  可現在遊戲根本沒開始測試,裡面沒有玩家,全都是AI,這嚇人程度肯定要打個折扣。
  再加上尚未完全到位的美術資源、尚未特別完善的遊戲玩法和一些小bug,葉之舟覺得這遊戲的完成度還遠遠不夠。
  可現在,竟然能把阮光建嚇成這樣,是不是說明這遊戲對普通人來說,恐怖效果還不錯?
  正想著,阮光建退出遊戲,摘下了耳機。
  葉之舟剛想安慰一番,卻發現,阮光建臉色紅潤、氣色絕佳,甚至整個人都顯得有些亢奮。
  葉之舟:“?”
  這個情況,是他沒想到的。
  這還是剛才被一隻老鼠就嚇得叫了一聲的那個人嗎?
  阮光建態度誠懇的說道:“林總監沒騙我,這遊戲還真是一點都不恐怖。”
  葉之舟:“?”
  什麽情況,剛才被嚇得吱哇亂叫的不是大佬你嗎?
  葉之舟隱約感覺到事情有些不對,阮大佬對於恐怖的定義和表現,好像並不統一……
  玩之前:不行啊我很害怕恐怖題材的。
  玩的過程中:嚇得亂叫。
  玩之後:嗯,確實不怎麽嚇人。
  而且,給人的感覺是,他並不是在嘴硬,反而是發自真心的想法。
  葉之舟趕忙拿出小本子:“那大佬你說說你的看法。”
  阮光建的精神狀態很好,完全不像是剛剛受過驚嚇的樣子,反而還有些小興奮。
  “我覺得,這遊戲的玩法,差不多到位了,但是呢,就是缺少那種對細節和氛圍的營造。”
  “就是通過這些小的細節,增加恐怖的氣氛,讓玩家更容易獲得代入感。恐怖這種題材怎麽能做好?關鍵就是看細節!”
  “就比如說,遊戲開頭那一幕我就特別喜歡!”
  “我一般會用自己尖叫的分貝數和頻率來判斷一個恐怖題材是否優秀,顯然遊戲開頭那一幕就很不錯。”
  “但是呢,光是這種內容還是有點少,一些小的方面就沒太照顧到。”
  “就比如說,可以增加一個設定,當恐怖的東西靠近的時候, 玩家就會聽到自己心跳的音效,而且距離越近,心跳的頻率就越快!”
  “這種看似簡單的音效,對氛圍的烘托會非常有用!”
  “再比如,畫風可不是越陰暗越好,能見度太低確實會加劇玩家的緊張,但始終在這種能見度過低的環境下玩,玩家會覺得很壓抑,堅持不了多長時間就想退出遊戲休息。”
  “所以,限制玩家視野有個度,既不能太亮也不能太暗……說可能說不清楚,我給你找張圖,你看看這個效果怎麽樣。”
  “再比如,就是一些小細節。現在遊戲中雖然也有一些嚇人的機制,但是都比較大,缺乏小的機制。什麽是小的機制呢?就比如很奇怪的風吹草動、桌上的物體緩慢移動、某塊玻璃上不經意間出現了一個血手印……”
  “這種小的嚇人機制,可能有一部分人看不到,但是在高度緊張的情況下,看到了之後,效果可能會比那些突然蹦出來的怪物還要更嚇人……”
  “這種也不難做,關鍵是要有耐心……”
  阮光建說個不停,葉之舟飛快地在小本子上記錄。
  葉之舟在記錄的同時,腦海中就只有一個想法。
  “這叫‘比較害怕恐怖題材’?”
  “阮大佬對自己的認知,是不是哪裡出了什麽問題???”
  “他也就只是在體驗恐怖遊戲的時候經常尖叫而已,可實際上,對恐怖題材的耐受程度,比一般人要強太多了……”
  
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