而另一邊,補充完了伊迪絲能量的拉斐爾回到了一樓的工作間。
他們搬過來的龍骨、克扣下來的原材料,都放在了這邊,一直都沒有取用。
其原因,當然是為了等到三神練滿之後,獲得最好的效果,要不然就太浪費材料了。
不過現在也等不及那麽多了。大戰在即,他必須為小夥伴們提供盡可能好的支援。
考慮到不能浪費材料,他也沒有打那些龍骨的主意,打算等自己全部滿級之後再使用它們。
從帝國手裡扣出來來的原材料基本上只有鋼錠、鐵錠和皮革,靈魂石也大都是微型的,煉金素材也只有各種爛大街的材料。不過好在他之前一年都在收集高級材料,所以只是幾件好東西的話也造的出來。
拉斐爾將心神沉到了系統的技能頁面中。
這已經是他不知道第多少次仰望這片星空了。
奈恩的能量其實全部來源於光界,天上的所有星辰,包括太陽和月亮,其實都是圍繞著奈恩的黑暗空間的裂痕,光界的能量便從這之中泄入奈恩,成為世間魔法力量的來源。
因此,奈恩的星相學與魔法緊密相關,系統的技能頁面也是一片星空的模樣,每一個分支的技能都是一個星座,每一個星座上的星星都是一個新的技能點。
星座中的技能點並不是只要技能足夠就可以直接點亮,而是需要等級提升時的技能點。
任何技能經驗的上升都會使人物等級經驗上升,升級才能獲得1~2個技能點。
別看拉斐爾現在各個技能等級都不差,可真正完全點亮的星座根本沒有,都是按需分配,非常稀少。
因為把一個技能升到滿級所給的等級提升非常小,往往十幾個技能裡只能挑幾個點。
而現在,他的煉金基本隻點了一條恢復線和小半條毒藥線,鍛造裡的輕甲沒點,附魔裡的卷軸和法杖線也沒點。
以他現在的狀態,能夠得到的最好裝備是……
拉斐爾已經想好了給所有人的安排。
首先用最普通的鐵錠做了一身鐵甲套,帶上項鏈和戒指,總計6件裝備全部附魔強化煉金,然後煉製了三瓶強化鍛造藥水。
然後煉製強化附魔藥水……當然是不可能的。在這個世界沒有三神循環這一說。
以附魔強化煉金,再以煉金強化附魔和鍛造,如此下去以至無窮,最終得到無敵裝備,這就是三神循環。
系統的通用頁面沒有附魔藥水,而是改成了“延緩時間藥水”。顧名思義,可以通過加快大腦的思維速度與神經反射速度來獲得仿佛時間變慢的效果,但是與龍裔的“延緩時間”龍吼不同,那個龍吼是真的可以將時間變慢。
所以他接下來只是又造了一套6件有著強化鍛造效果的鐵套。
有了這兩套工作裝之後,他便製造起給小夥伴的裝備來。
首先是佐拉與烏斯蓋德。兩人都是雙手劍士,所以給每人造了一整套鋼板甲,以及一把鋼製巨劍。飾品為了省錢,就選擇最廉價的銀戒指和銀項鏈,反正重要的是附魔效果。
金鑽石戒指和項鏈只能留給伊迪絲——最多加上萊迪亞。
因為現在他還沒有學會雙重附魔,也就是在一件裝備上附兩個效果,所以現在相當於只有6個附魔槽位。
拉斐爾對此非常不滿。為什麽一個人只能帶一個戒指一條項鏈呢?為什麽不能一個人帶十個戒指五條項鏈呢?
當然他也就是想想。
不同效果的附魔物品如果接觸太近會相互干擾,他現在光是研究如何讓兩隻手都帶上戒指就非常困難。 不過他隱隱感覺到突破的那一天快到了。沒準學會雙重附魔的那一天,就是他能成功研究雙手戒指的那一天。
總之,考慮到狼頭骨洞穴的危險,他為烏斯蓋德選擇的附魔是增加生命、增加生命恢復速度、增加耐力恢復速度、魔法抗性。主要偏向防禦。畢竟是舍棄了所有防禦去攻擊的戰士,而且輸出還有自己,所以要盡量提高防禦。
由於魔法抗性效果太低,他還附魔了三件。畢竟狼頭骨洞穴裡全是死靈法師。
對佐拉的附魔則更均衡一些。包括增加生命、增加生命恢復、增加耐力、增加耐力恢復、增加雙手武器傷害、增加護甲。
武器則統一附魔麻痹術。這個附魔可以讓敵人有概率在戰鬥中麻痹2秒鍾。在戰鬥中別說讓敵人麻痹兩秒了,麻痹0.1秒都可能決定勝負,是近戰最強附魔,可惜對許多沒有血肉的生物無效,比如元素精靈、骷髏、矮人機械生物無效。但足以在面對絕大部分敵人時獲得優勢。
對伊迪絲的烏木套附魔類似佐拉,只不過把增加雙手武器傷害改成了增加弓箭傷害,增加護甲改成增加魔抗。烏木弓同樣附魔麻痹術。
傑裡科的附魔簡單許多,增加法力、增加法力恢復、增強召喚系。還好法師袍在系統裡也算是通用裝備,可以直接變出來,不用自己一針一針縫出來。
茱蒂絲也同樣是鋼板甲,不過武器是劍盾,附魔類似佐拉,武器附魔與其他人相同。
最後是自己,全身6件全部附魔魔法抗性。
自己的布萊頓血統可以增加15%的魔抗,全身烏木甲可以獲得‘紅山庇護’效果加10%的魔抗,6件裝備總計36%的魔抗,也就是說現在的他有著超過60%的魔抗,任何魔法效果在他身上威力都只有四成。
畢竟自己有著非常多樣化的戰鬥方式,烏木甲防禦又足夠高,所以要全力堆魔抗。
順便一提,遊戲裡其實不論是護甲還是魔抗,其實都有著上限,不過在這個真實世界裡沒有這種奇怪的設定。武器砍不破護甲就是不破防,魔抗超過100%就是免疫。
拉斐爾期待著自己未來能夠物魔雙免的一天。
雖然再強的護甲也免不了匕首抹脖子。
之後他又打造了一些其他的輔助用裝備,以便不時之需,主要是各種效果的戒指和項鏈。
在造完裝備之後,拉斐爾又開始煉造藥水,主要以生命恢復為主,還有一些耐力恢復、法力回復、增加武器傷害之類的藥水。
終於完成了所有任務,拉斐爾看著眼前的一排傳奇大師級裝備,露出了由衷的笑容。
有了這些裝備,他們將可以說是基本上在天際橫著走。
看了看時間,拉斐爾又對那些龍骨動起心思來。雖然不打算將它們處理成裝備,但粗加工一下還是可以的。他可還沒忘記讓小夥伴幫忙挖龍骨時的承諾。說好了一人一身龍骨套,就得做出來。
拉斐爾看著面前堆成山的龍骨,一時竟不知從何處下手。
靜下心來。
首先是挑出可以直接用的部分……
花了一些時間,拉斐爾從龍骨山中分出了一小半可以直接用的龍骨堆。
接著是將不能直接利用的龍骨打磨成合適的形狀……
有些龍骨形狀不適合作為武器倒是適合作為工具……
嗯……有想法了,以後可以做龍骨稿、龍骨鏟、龍骨斧、龍骨鋤。
那還有一些不太好用的部分龍骨……好像可以用做複雜工具。
連杆、活塞、滑輪?
這脊錐骨如果中央鑽空、大小套起來,好像可以當軸承……
最長的那根龍骨要是當承重柱好像不錯……
拉斐爾腦洞越來越大。
可是到底該怎麽做呢?
一點一點磨吧。
先試試自己能不能搞個龍骨稿出來。
在漫長的耐心加工下,拉斐爾終於......崩潰了。
“我有一個問題。如果龍骨本身是這世界上最堅硬的東西,那麽什麽東西可以對它加工呢?”
拉斐爾抬頭望天,自言自語。
要是系統能夠加工它就好了……
一陣熟悉的感覺傳來。
仿佛有什麽東西從天上砸入他的腦中一般,劇烈的疼痛瞬間侵襲了他的大腦!