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《機戰高玩》第5章帝國的ms都是怪物嗎
  黑色機背後的噴射孔猛地噴出絢爛的碧藍色粒子,腳下的彈射裝置也發出‘嗤’的一聲,利用磁力的原理發出巨大的斥力,讓黑色機的速度瞬間被推至極致,一個俯身,機體就像閃電一樣飛速被彈射出軌道。

  等彈射裝置返回,林心雨也雙眼放光的讓機甲踩上去,待箭頭髮紅後,將操縱杆一推。

  瞬間,一股從未感受過的重壓將林心雨的後背牢牢貼在靠座上,屏幕上的景色極速往後退卻,再一眨眼,她和她的機體已經身處雲下的萬米高空,並急速往下落去。

  但是林心雨的心臟顯然不是一般的大,不僅沒有尖叫,反而滿懷高興的歡呼出聲.......

  機甲順著重力向下滑翔,林心雨微踩油門操作杆向上一擺,腳底板和背後的噴射孔噴出特殊的能量粒子,讓機體穩穩的停留在空中。

  另一邊,比林心雨要更快出倉的方遊也在空中停穩,但緊接著警報聲就響起來。

  他將鏡頭一轉,只見下方幾百米的地方,一共五架共和國的突進型量產機,也就是宣傳片上見過的紅色機浮在空中,手拿衝鋒槍對著他。

  而另外一隊完全相同配置的機甲小隊也朝著林心雨那邊衝了過去。

  方遊心中了然,看來這才是真正的教學關卡。

  如此想著的同時,他迅速將操縱杆橫拉,機體在空中側移,一秒後,一梭子實彈從方遊剛剛懸浮的位置穿過。

  警報聲再次響起,原來是敵機再次鎖定了方遊的機體,方遊一踩油門向下俯衝,同時迅速敲了一下鍵盤讓機甲從背後拿出實彈的突擊步槍,按住操縱杆上的射擊按鈕,一邊向敵人衝鋒一邊射擊,連串的子彈呼嘯而去。

  系統提示在此時出現在屏幕上,方遊按照教學上說的方式去戰鬥,學習複雜飛行、鎖定射擊、近身戰鬥等操作。

  跟在天上上躥下跳一刻不歇停的方遊比起來,那些紅色機就跟傻帽一樣反應遲鈍,方遊隨便怎麽打都能命中,看來完全就是電腦擺出來讓玩家熟悉操作的移動靶。

  位於胸口的駕駛艙無疑是要害,其次是頭部的全景傳輸攝像頭,如果後者被打壞的話,駕駛艙裡的機師就會瞬間陷入睜眼瞎的狀態。除非能學宮本武藏聽聲辯位,否則還是放棄抵抗等死吧。

  聽上去好像挺嚇人,不過機體其實並沒有那麽脆弱,在滿狀態下就算瞄準弱點也基本不可能被敵人一擊必殺。

  原因很簡單,因為機體外還有一層護盾可以吸收傷害,在護盾被突破之前機體本身是不會受到任何損傷的,斷頭之類的操作在護盾面前也成為不可能。

  而護盾本身在沒有被擊破,且一定時間內沒有再被攻擊的前提下,是可以以不慢的速度恢復的,不過這個過程需要消耗相應的電量。

  護盾的量值就在正面屏幕左下角以一個圓圈的方式體現,總量是100%,只要不跌破1%,理論上就有回復到滿值的可能,不過那可能需要消耗龐大的機體電量。

  而電力卻是支撐機體活動和使用光束系武器的關鍵,完全失去電力等於放棄抵抗,Game over。

  所以將電力全部投入護盾的修複上不是什麽好的選擇,玩家最好是自己動手將恢復的護盾量提前定好,免得關鍵時候電力全供給了護盾而導致自己失去戰鬥能力,那可就悲催了。

  跟護盾一樣,機體的總電量也在屏幕左下角顯示,就在護盾的內圈,跟其形成一個顏色不同的同心圓,

電量的百分比也好好的刻在上面,一眼望去還是挺明確的。  十分鍾後,五架敵機已經被陸續擊毀。

  熟悉了操作後,一番活動下來,男主驚訝的發現這遊戲竟然沒有想象中的硬核,很多複雜的動作只需要按一下鍵盤擺弄一下操縱杆就能完成,感覺上其實比較類似拳皇街霸一類的格鬥遊戲,操作流暢甚至可以按出連招。

  哪怕是新手,習慣了之後也能輕松打出一些操作出來,只是對手速的要求高了一點。

  但若是想要進一步做騷操作,就需要花費大量的心力,在合適的時機連續按出組合鍵調整機體動作,非常考驗反應力和耐力。

  簡單的說,就是易上手難精通。

  看來遊戲開發組那邊並不準備將《決戰星際Online》變成星際和魔獸那樣的高門檻遊戲。

  但是一般來講,像這樣高度擬真的操作模式隻用幾個按鍵就能讓機體做出複雜的動作,這本身就是個違和點。

  不過遊戲內的設定也給出了自己的解釋——那就是機甲的智能輔助AI。

  除了玩家本身的操作以外,機體自帶的輔助AI在戰鬥中也會自動做出一些玩家來不及做,或是沒意識到要去做基操。

  例如子彈打完自動換彈匣、倒地後自動起身、按閃避鍵時自動判斷是快速側移還是半空翻滾移動等等。

  按照一般遊戲的定義,這種細微的地方是不會給玩家操作余地的,但是《決戰星際Online》顯然不一樣。

  男主饒有興趣的從機體的觸摸屏幕上打開工具欄,發現上面果然有關閉機體輔助AI的設置。

  關閉輔助AI,意味著所有的操作都必須由玩家自己來辦,運作機體的整體難度想必會直線上升,乍一看好像只是給自己找麻煩,沒什麽必要。

  但方遊隱約覺得,這才是玩家通向頂端必須要走的路。

  因為依靠AI修正過的操作,太過理性和正確,在高手眼裡反而容易看穿。

  就好像國際象棋軟件,電腦永遠只會走最好的那一步,所以路數也很容易被人摸清。但如果換做是人類,有時會故意做出自砸自腳的臭棋來引誘對手,這種具有不確定性的棋路電腦是學不來的。

  贏得了AI的人,卻贏不了水平同段的人類棋手,原因就在這個‘不確定性’上。

  人類的可能性是無限的,因為我們不僅擁有理性,也有感性。

  哪怕你跟對手的關系極好,對祂的性格、習慣等各方面完全了解,也不可能完全確定對方在任何時候做出的選擇,會出什麽招。

  這也是PVP,人與人之間的競技的樂趣所在。

  相反,永遠理性的電腦只能對一般的玩家產生威脅,對於方遊他們這種將遊戲操作研究到秒級的職業選手來說,最好的操作有時反而才是最大的敗筆。

  如果一直保持這種風格,被人摸清摸透,這意味著你的一切反應在同樣是職業級的對手眼裡變得無可遁形。

  但是反過來講,方遊已經不是職業選手了,對手也不再是職業級別的怪物們,完全沒必要給自己找壓力。

  那麽,是要冒著風險給自己加大難度,還是繼續這樣輕輕松松的玩下去呢?

  ——這還用選嗎。

  無論做什麽事,玩什麽遊戲,都要認真的瞄準頂端進發,這才是方遊的風格!

  他果斷斷掉機體的AI,接手了整架機體的控制權。

  試著在空中做了幾下高難度的翻滾動作,方遊發現機體失去AI輔助之後,機體果然生硬了很多,經常會衝過頭不然就是力度不夠,他需要更加精細的操作才能做到之前那個程度。

  這種充滿挑戰性的事情,反而激起了方遊的好勝心。

  身為一個職業玩家,哪怕是退役的,也不會允許自己有無法掌握遊戲操作這種情況,他今天就跟這個遊戲杠上了!

  在空中玩了好一會兒, 直到系統都提醒他兩次,方遊才不情不願的控制機體下落。

  也不知道是這個星球的天然綠化很多還是只是這一片如此,方遊眼下的地面,正是一片跟熱帶雨林一樣的環境。

  而且值得一提的是,這裡的植物長勢茂盛得不可思議,普通很高的樹目測起碼有三十多層樓那麽高,但是頭重腳輕,樹莖反而顯得比較細,違和感十足,給人一種‘不愧是外星球’的感覺。

  方遊的機體飛向樹叢,還沒落地,就被茂密的樹海淹沒了。

  伴隨著呼嘯聲,男主的機甲雙腳微微彎曲,重重落在地上,龐大的重量將腳下的地面都給壓下去一點。

  但在直起身的時候,機體忽然踉蹌了一下,差點摔倒。

  這就是沒有智能AI的弊端了,連操作修正都沒有,機體就跟野馬一樣難控制。不過以方遊的遊戲天賦,短時間適應這種改變不算什麽問題。

  等機體徹底穩定之後,駕駛艙裡的方遊乾笑了兩聲,心想要是連落地都能摔跟頭,帶著一身土味回去不得讓林心雨那個小妮子笑死。

  方遊操控著機甲跑動起來,向著叢林的一個方向跑去。

  哪怕沒有系統的指引,他也清楚的知道自己的目標在何處,在天上的時候他早就將地面的情況收入眼底了。

  距離他下落的地方大概一千米的位置,有一片空地正在激烈的交戰,升到半空的黑色硝煙雖然被茂密的樹叢遮擋,但遠處隱隱約約傳來的炮火聲就是指引。

  那無疑就是方遊他們此行的任務目標了。
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