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《我有一群氪金玩家》第5章 不行,那太好用了(長章)
  立時,人們嘩然。

  “那受傷一次,想要恢復豈不是最低要花銷10塊錢?這有點小貴啊!”

  “我覺得還行吧,畢竟不是說了嘛,那什麽“恢復神殿”不還未開啟嘛?以後因該就會改善了。”

  “對,我也這麽覺得。”

  玩家們互相議論著,互相之間對療傷的價格也並不是很抗議。

  而【風吹蛋娘】此時看完了公告,又看了看眼前藍屏上的欠費,反手充值了90塊,還清了900點核心幣的欠費。

  讓人意想不到的是,在還完欠費之後,他不但沒有一點不開心,反而十分欣喜的跑到穆米德這問:“充值通道還能再打開嗎?我想再充幾萬。”

  穆米德怔怔的看著他,這就是傳說中的“氪金母豬”嘛?

  說實話,穆米德真想直接開啟充值通道,讓他充個夠。

  但想到目前還只是內測,一切基礎設施都沒弄呢,如果直接開啟充值通道,這些內測玩家全都跑去充錢,苦力活誰去幹?

  畢竟這50名能夠拿到內測資格的玩家,許多都是高價從別人那購買的,人家不缺錢。

  所以,這種時候為了更好的未來,他得穩住,至少也要找一個合適的理由去讓他充才是。

  沒有理會【風吹蛋娘】,穆米德在腦海中的藍色光屏內開始編輯他早已經想好的第一個任務。

  【砍倒5棵不低於10米的樟樹,任務完成獎勵星幣1000枚,經驗值1000點。】

  星幣是穆米德想出來的虛擬貨幣,目前能購買什麽還沒有設定,他打算等這幫玩家升級到倆級的時候再去設定。

  至於經驗值,這玩意是穆米德憑空捏造出來的東西,他準備以10000經驗值升級一級。

  也就是說,他們至少要完成十次砍柴任務才能夠升級。

  至於升級以後的事情,他現在還沒去想。

  反正得先把木材給辦了,基礎建設裡的因為“建材改造鋪”必須要有200根木材才行,不過木材的規格需求是3米長,0.5米寬就行了。

  差不多一棵10米高的樟樹能夠分成3根木材,也就是說,50名玩家全部完成任務的話,能夠為穆米德提供750根木材。

  這些木材除去建造“建材改造鋪”與“石材改造鋪”外,還能剩350根。

  這350根木材拿去村莊賣是肯定不行的,因為首先運輸成本就是問題,最近的村莊有20公裡路程呢,玩家們只能在核心附近的10平方公裡活動,沒玩家幫他運輸,他一個人不可能做到。

  所以,穆米德的打算是將這350根木材留著備用,等“建材改造鋪”出來以後,就用這些木材改造出一些精美的家具,木牆木門什麽的,拿來賣給玩家們。

  讓他們自由的建造自己的家園,而他則可以趁此大撈一筆。

  當然,在此之前,他必須得先將建造“建材改造鋪”與“石材改造鋪”各自所需要的另一個條件:1000點核心能量給辦了,這樣他才能建造“建材改造鋪”。

  之前剛開始的時候,他有1000點核心能量,但召喚了50名玩家後,為他們創造肉身花去了50點,修複【爆不平】與【風吹蛋娘】的傷勢也一共花去1.1點,後面了入帳110點核心能量,一共加起來倒現在他身上是1058.9點核心能量。

  距離2000點核心能量還差941.1點核心能量呢。

  這941.1點核心能量得怎麽賺呢?

  穆米德捏著自己的下巴,

在心裡思索著,但卻實在想不出什麽好辦法。  畢竟他現在倆手空空,啥也沒有。

  “算了,總不能讓他們閑著,先讓他們把柴砍了吧!”

  穆米德看了眼在四處看風景的玩家們,自語道。

  他打開了核心的商店功能,點開了商店欄裡的貨品-斧頭。

  砍柴任務,自然得先有砍柴的斧頭才行。

  “小糖,這斧頭怎麽這麽貴?”

  看著商店內售價1核心能量的斧頭,穆米德忍不住吐槽道。

  這個價格已經跟玩家們現在的肉身創建價格一樣了。

  “因為這是天晶斧,是采用天晶石所建造的,不僅鋒利,還能降低使用者90%的氣力消耗。”

  小糖解釋道。

  “噢,這樣啊!”

  穆米德聞言若有所思的點了點頭,接著忽然搖頭道:“那不行,太好用了,得加個限制。”

  “限制?為什麽?”

  小糖一臉的不解,“好用不好嗎?為什麽要加限制?”

  “你待會就知道了。”

  穆米德神秘道,一臉的興奮,因為他忽然想到了一個賺取核心能量的好法子。

  只見他快速打開了系統核心的界面,在核心內的武器圖鑒中找到了天晶斧。

  通過設定屬性頁面,穆米德看到了天星斧的屬性:{

  威力:110~120;

  能力加成:減少90%使用者氣力消耗;}

  這裡所謂的威力是指根據一個成年男性的力量標準所計算出來的武器威力,其中包括鋒利度,重量等數值。

  穆米德想了想直接將之改成了:{

  威力:55~60(可強化);

  裝備屬性:未鑒定。

  專屬技能:未合成。

  }

  看著被改好的天星斧,穆米德露出滿意的微笑。

  一邊快速的打開了發布設定功能欄,編輯了玩家商店功能,並開始在其中編輯【強化卷軸】、【鑒定卷軸】、【合成卷軸】這三樣物品。

  這麽做的目的很簡單,圈錢。

  穆米德的思路是這樣的:

  強化卷軸用來強化物品的所有的屬性。

  鑒定卷軸用來鑒定物品所謂的裝備屬性。

  合成卷軸則是用來合成專屬技能的。

  所以,正確的順序是先使用鑒定卷軸鑒定斧頭的屬性,然後通過強化卷軸,強化斧頭的威力以及屬性,這倆個是配套的,最後是合成技能。

  強化卷軸與鑒定卷軸方面,穆米德已經通過降低原本天星斧的威力,將原本的110~120削弱了一倍,以此給強化卷軸讓出了提升空間。

  並且增加了一項能夠增加暴擊率的鑒定屬性,以此來擠出鑒定卷軸的使用空間。

  而暴擊率,穆米德已經想好了,等回頭他整理一下,設定一個人物詳情屬性,然後將暴擊率添加進去,設定的話,就定為能夠造成倆倍傷害。

  當然,實際上是肯定不能的,所以穆米德打算將人物屬性裡的攻擊力上限削掉一般,只有暴擊了,才能打出原本的攻擊力。

  如此,自然就有了鑒定卷軸的使用空間,並且,也為以後多出了一條以暴擊率屬性功能為賣點的後路。

  而最後的合成卷軸也是同一個道理,通過壓製原本天星斧的能力,將原本的“能力加成”改為了“專屬技能”。

  用合成卷軸去合成,並且為了能夠更多的斂財,穆米德將原本的降低90%的氣力消耗給改成了一個共有9級的裝備技能,名為:“基礎砍柴”,9級分別對應減少10%的氣力消耗,然後依次往上加。

  裝備的強化,鑒定,以及技能合成的等級都出來了。

  接下來便是概率設定問題了。

  穆米德快速的思考著,在核心內的裝備屬性頁面,開始分別給【強化卷軸】、【鑒定卷軸】、【合成卷軸】設定概率。

  強化卷軸的話,穆米德準備設定為強化成功十次為完美,也就是達到威力110~120的上限,強化成功的幾率為100%到10%,依次減少。

  裝備鑒定的話,暴擊率加成穆米德設定為5%~13%的鑒定范圍,出5%~7%暴擊率加成為50%的概率,出8%~10%暴擊率加成為30%的概率,出11%~12%暴擊率加成為15%概率,出13%暴擊率加成則是5%的概率。

  合成技能的話也是一樣,1到3級的“基礎砍柴”概率為50%,4-6級的為30%,而7到8級為15%,9級的則是5%。

  越好接近完美的,成功幾率就越低。

  目的就是為了讓一些強迫症玩家達到完美,花更多的錢。

  而後,穆米德開始為【強化卷軸】、【鑒定卷軸】、【合成卷軸】設定價格了。

  穆米德的打算,是將強化卷軸與鑒定卷軸的單價都定為10核心幣一張,強化卷軸大禮包(50張)打9折,鑒定卷軸大禮包(50張)也是打九折,換算一下就是450核心幣一個禮包。

  而合成卷軸的話因為考慮到未來會出現各種高品質,高等級的裝備,便將價格定的不同,根據裝備品質而變動。

  白裝(普通)合成卷軸為5核心幣,綠裝(優秀)的合成價格為10核心幣,藍裝(稀有)為15核心幣,橙裝(史詩)為20核心幣,紫裝(傳說)為25核心幣,紅裝(神話)為30點核心幣,打包的話依然是50張九折

  至於裝備等級,穆米德暫時沒有添加限制,因為如果每個等級都要設定的話,那弄出來的合成卷軸就太多了。

  不如以後創造一些高級道具,合成技能除了合成卷軸還要相應的高級道具,不比弄一堆各等級的合成卷軸要好?

  所以,全等級通用的裝備價格根據品質不變,就拿目前的天星斧作比較,天晶斧為綠裝(優秀裝備),合成的價格為10點核心幣。

  而因為怕太過氪金,勸退平民玩家,他在自己的筆記本上添加了未來做任務也能夠獲得【強化卷軸】、【鑒定卷軸】、以及各品質的【合成卷軸】獎勵的記錄。

  當然,這得等未來。
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