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《玩家之上》第17章:顧森和宋修
  顧森是餐飲店的老板,事業有成的他卻突然欠了一屁股的債。
  妻子,認為無法確保能帶給孩子一個美好的生活環境,於是帶著孩子跑了。
  朋友,在他落魄之後,也都一個個的遠離了他。
  原本,顧森已經做好了面對死亡的準備。
  直到,如龍救下了他。
  直到,亞利奧斯·布萊克給了他一筆錢,使得他能夠東山再起。
  但沒人知道的是,顧森的內心早已徹底失去了光明。
  盡管他活了下來,可那個軀殼內的靈魂,已然死去多時。
  看著鏡子裡的自己,顧森笑了起來:
  “看啊,陌生人。
  紅色,白色,還有藍色。
  我希望你是真的,盡管你確實是真的。
  但是,這顏色還不夠鮮豔。”
  顧森伸出手,用刀割開了自己的嘴角。
  但他並沒有因此皺眉,就像一點痛苦都沒有感受到一樣。
  “我是顧森?”
  看著鏡子裡嘴角流血的自己,
  “不,我是復仇之魂!
  仇恨,已經太久了。
  就連我的骨頭,都在期待著復仇。”
  第一個,是你!
  不不不!
  你不能殺她!
  她是我的妻子!
  突然,顧森不斷地拍打著自己的腦袋:
  “從這兒滾出去!
  快,快從這兒滾出去!
  我求你了!
  從這兒滾出去!”
  “我就是你,你就是我。”
  顧森突然面帶笑容的看著鏡子,雙手撐在鏡子兩邊,
  “我們,是一個人。
  我們,是不可分割的!
  而且,你想那麽做?
  不是嗎?”
  “不!我絕不想這麽做!”
  顧森突然轉頭看向了窗戶那裡,
  “我會,親手阻止你的。”
  “你想做什麽?!”
  栽倒退了幾步後,顧森倒在了門邊,
  “不不不!
  你不能這麽做!”
  “不!”
  顧森掙扎著,試圖從地上站起來,
  “我可以這麽做!”
  “不!”
  顧森掙扎著,試圖讓自己無法從地上站起來,
  “你不能這麽做!
  這麽做,你也會死的!”
  “你說的那句話,我很認同。”
  顧森突然放棄了掙扎。
  “什麽?”
  顧森突然仰面朝天倒在地上,
  “你認同我說的哪句話?”
  此時,顧森的身體正在緩緩放松。
  “是的,就像你說的那樣,我們是一體的。”
  顧森淡然地說道,說話的同時眷戀的看了看周圍,
  “我只有連自己也殺了,才能將你徹底消滅。”
  “你說什麽?!”
  當他意識到不對勁的時候,顧森已經衝到了窗邊。
  當顧森一躍而下,顧森臉上充滿了驚恐。
  他大喊著:
  “救我!
  我不想死!”
  但是,在顧森眼中,充滿了決絕。
  再見了,世界。
  另一邊,宋修弄了一個指紋識別系統來開門。
  每次進門,都需要指紋識別。
  這東西,除了算是一層安保進行身份識別,還起到了打卡器的作用。
  公司當初畢竟是草創,所以很多東西都沒有準備好。
  後來又忙著很多事情,所以一直到現在才有空整這些。
  不久前,遺跡遊戲向超算中心購買了好幾台超算。
  這使得他們在維護《勇者鬥惡龍》之余,還可以搗鼓他們的新遊戲《RelicGames'sGrandCityofFreedom》。
  按照林易東說的,這將會是一個系列。
  這是一款以“開放式沙盒”、“現代都市”以及“生成隨機性”為核心的遊戲。
  林易東說,他有信心讓這款遊戲紅遍整個世界。
  在失去了“克雷頓工作室”的幫助後,對《勇者鬥惡龍》的維護幾乎成了“遺跡遊戲”最大的難題。
  而現在,他們將迎來的,是一個新的考驗。
  《RelicGames'sGrandCityofFreedom》。
  毫無疑問,這遊戲將比《勇者鬥惡龍》更加的棒。
  但是,需要解決的東西也同樣的更多。
  製作一款簡單的遊戲,需要有文字,有圖片,有音樂。
  還有策劃,劇情以及數值等。
  但是,《RelicGames'sGrandCityofFreedom》注定不會是一款小型遊戲。
  這會是一款大型網絡遊戲,遠超《勇者鬥惡龍》的大型網絡遊戲!
  對於遊戲引擎,所有人都一致選擇了使用自家的“鴻鈞”遊戲引擎。
  而數學建模,也將有“女媧”搞定。
  比如傷害的浮動范圍,如何把躲避、暴擊、破甲等內容整合到一起的傷害數值。
  同時,渲染的工作也將由“女媧”完成。
  同時,盡管開源節流是每個公司都需要注意的地方。
  但是在遺跡遊戲,林易東一直強調一件事。
  “永遠不要不舍得花錢,該花的錢一定要花。”
  遊戲的製作一度十分簡單,包括彈道的計算等,都需要求教專業人士。
  但是在解決了許多的困難之後,事情便逐漸開始順利起來。
  同時,人物的建模也向前跨出了一大步。
  凹凸透支的美女,肌肉隆起的壯漢,拿著等身高防爆盾的反恐,穿著華麗衣衫的上流人士,符合大多數人審美的明星,等等。
  其中帶著更多的,是細膩。
  他們每一個,都像是真實的活著的人。
  寧靜的公園,華麗的別墅,白雪皚皚的遊樂園,漫天黃沙的城外,等等。
  遊戲中的每一個畫面,都能作為壁紙來欣賞。
  想到這裡,宋修想到了特效方面,尤其是物理引擎和化學引擎這兩個部分。
  作為一款遊戲最直觀的表現, 物理引擎是可以與遊戲內涵相提並論的。
  子彈碰撞時候的瞬間火光,雨水墜地後的碎落,腳踩地面時濺起的灰塵,等等。
  而化學引擎,它可以使一些比如說火、水等等元素和物質的內容能夠同其它的物體發生聯動。
  除了剛體力學以外的幾乎所有自然現象都可以通過化學引擎來實現,比如說遊戲中的風和電氣等等。
  當然,遺跡遊戲需要做的還有很多。
  這時,宋修想到了一件事情。
  那就是茅晟提出過要求,在遊戲內提供手動調配分辨率的選項。
  茅晟認為,這可以讓高端機和低端機在同一遊戲內進行遊戲。
  原本,宋修認為這很合理。
  直到林易東愕然地說:
  “我們的遊戲設備,什麽時候有高低端之分了?”
  聽到林易東的話後,宋修才明白,他們這是被慣性思維給害了。
  在苦笑了一聲之後,宋修看向了不遠處自己的電腦。
  此時在電腦上,正在播放著他進入了金鑰匙打開的門之後這個房間內發生的事情。
  什麽事情都沒發生,毫無異常。
  而後,宋修從自己兜裡取出了一個U盤。
  在這個U盤裡裝著一個視頻,視頻裡講述了一個叫做“守牆人”的組織。
  “鹹魚維根?”
  宋修喃喃道,
  “我好像在哪兒看到過這個名字。”
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