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《玩家之上》第17章:《侵蝕》製作中
  “首先,關於《侵蝕》這款遊戲,我準備將它做成聯機遊戲。”

  “玩家們需要通過精誠合作來達成最終的目的。”

  “而在達成這一最終目的之前,他們需要先解決一些其它的問題。”

  “類似老王的狗不見了之類的是小任務,這些任務存在時效性。”

  “玩家將注定無法於一局遊戲內完成所有的小任務,因為這些小任務不是存在時間上的衝突,就是存在要求上的衝突。”

  “小任務之上就是區域清理任務以及由很多小任務構成的連鎖任務。”

  “區域清理任務會在玩家將一整片區域的怪物全部清理完畢後,自動結算獎勵。”

  “而連鎖任務,玩家需要將一環接一環的小任務全部完成,才能領取到最終的任務獎勵。”

  “而一旦中間跳過了某個小任務,或者某個小任務因為某些原因而無法接取或完成,最終完成當前連鎖任務時都將無法獲得獎勵。”

  “再之後,就是主線任務。”

  “主線任務將帶領玩家們一步一步的接近他們要達成的最終的目的。”

  “我希望,能夠將主線任務控制在八個小時左右。”

  “有問題嗎?”

  說這話時,林易東環顧了一下在座的幾個人。

  而當這些人看到林易東看向他們時,他們下意識地齊齊搖頭:

  “沒有。”

  “沒有就好。”

  林易東聞言先是點了點頭,而後接著說道,

  “現在,我說一下遊戲的大致的劇情。”

  “首先,存在著世界A、世界B、世界C以及世界D等諸多世界。”

  “然後,突然某一天,這些世界之間的通道突然被打開。”

  “接著,世界之間開始相互入侵。”

  “而玩家們所在的世界中,民眾生活水平普遍富裕,社會和經濟體系非常完整。”

  “這裡每座大型城市都同時存在著法師公會、戰士公會、神職者公會以及德魯伊公會等公會。”

  “而在小型城鎮中,存在著其中最少一家公會。”

  “教育已經普及化,民眾可以從智慧神殿那裡獲得他們需要的知識。”

  “智慧神殿由智慧神教掌控,他們信奉智慧女神,認為知識是無價的。”

  “他們願意無償為他人提供各種知識,也願意花錢從其他人那裡購買寶貴的知識。”

  “智慧神教由商盟扶持,所以智慧神教從來不缺錢花。”

  “在這片土地上,人們有三種基本職業,分別是法師、戰士以及神職者。”

  “在法師的基礎上,誕生了諸如術士、藥劑師、煉金師以及附魔師等職業。”

  “在戰士的基礎上,誕生了諸如弓箭手、劍士、遊俠以及騎士之類的職業。”

  “在神職者的基礎上,誕生了諸如德魯伊、牧師、巫師以及僧侶等職業。”

  “而除了有這三者衍生出的職業外,還有大量的諸如戰鬥法師、魔劍士、聖騎士以及佔卜師等職業。”

  “關於地圖,這個之後再說。”

  “現在,有什麽問題嗎?”

  林易東說話時再次環顧了一遍眾人。

  “我有個問題。”

  說話的人舉著右手,

  “玩家們操縱的角色是一個什麽樣的群體?”

  “這個問題問得好。”

  林易東面帶笑容的拍了拍手,而後繼續說道,

  “玩家們操縱的角色將是穿越者。

”  “為什麽要用穿越者?”

  舉手的人好奇的問道。

  此時,其他人也都面帶好奇的看著林易東。

  顯然,他們對此也很好奇。

  “這個問題問的很好。”

  林易東說話的同時摸了摸自己的頭,

  “那在你們看來,玩家們操縱的角色是穿越者好?還是本地土著好?”

  幾個人聽到林易東說的話後,頓時都面面相覷起來。

  一直過了好一會兒,都沒有人開口說點什麽。

  看著這些人,林易東很是無奈的說道:

  “怎麽了?怎麽全都不說話了?”

  “我們也不知道哪個更好。”

  依然舉著手的那位仁兄坦誠地說道。

  “好吧,既然如此,那就把這個問題先放到一邊。”

  林易東說話的同時在本子上寫下了第一條,“玩家們操縱的角色:土著OR穿越者”,

  “現在,我繼續說別的。”

  “在遊戲中,我將引入一個特殊的數值。”

  “這個數值的名字為‘理智’。”

  “一個正常的人,他的理智在九十到一百左右浮動。”

  “大多數人的理智在九十五左右,只有少部分人的理智可以達到九十五以上,只有極個別人的理智才能達到滿值。”

  “當人處於安逸的環境中時,他的理智不會有太大的波動。”

  “但當他處於一個動蕩的環境中或者一個陰森的環境中時,理智將會出現劇烈的波動。”

  “某些特殊情況下,人的理智將會變成零。”

  “而一個人如果在短時間內大量喪失理智,就會陷入一些類似‘焦慮’、‘失憶’、‘暴食’以及‘躁狂或抑鬱’等特殊狀態中。”

  “關於理智這個特殊數值,你們有什麽要問的嗎?”

  林易東話音剛落,就有人舉手了:

  “為什麽要加入這個特殊數值?”

  “很簡單, 讓遊戲顯得更加的真實。”

  林易東笑著回答道。

  “那麽該如何恢復已經損失的理智呢?”

  “可以通過休息以及進食等方式恢復已經損失的理智。”

  “我沒問題了。”

  說完話,這人放下了手。

  而這時,另一個人舉起了手:

  “除了休息或者進食,理智能否自行恢復?恢復速度如何?”

  “理智可以自行恢復,不同的人恢復速度不一樣。”

  “既然如此,那麽每個人的理智上限是否一樣?”

  “不同的人的理智上限並不一樣。”

  “因何而異?”

  “因為不同的人有不同的性格。”

  “我們遊戲中會出現多少種性格類型?”

  “16種。”

  林易東笑著說道,

  “分別是檢查者、保護者、監督者、供給者、勸告者、化解者、教導者、激發者、演奏者、作曲者、發起者、表演者、智慧者、設計者、調度者以及發明者。”

  “我似乎看到了重複的性格類型?”

  這人說話的語氣中帶著困惑。

  “16種性格類型分屬於四種大的分類之下,一到四屬於護衛者、五到八屬於理想者、九到十二屬於創造者,十三到十六屬於理性者。”

  林易東面帶笑容的解釋道,

  “看似相同,但其實並不相同。”

  “我沒有問題了。”

  “那好,既然如此,我繼續說接下來的東西。”

  看著眾人,林易東開始說起了其它的事情。
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