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《玩家之上》第16章:無論他說什麽都要信
“旅行,是什麽?”

“旅行的意義,是什麽?”

林易東依稀記得,自己似乎做了一個噩夢。

夢中,有人在和他說話。

但是,醒來後,夢裡的一切就都模糊不清了。

“真是頭疼。”

林易東苦惱的抓了抓頭髮,

“竟然又做噩夢了。”

最近也不知道怎麽回事,就好像一直在做噩夢。

可偏偏呢,一覺醒來,到底做了什麽樣的噩夢根本記不起來。

藍瘦,香菇。

話說,一說到香菇,突然感覺肚子餓了。

林易東摸了摸肚子,而後起身去往衛生間。

一番洗漱過後,林易東離開衛生間,去往了廚房。

經過客廳的時候,林易東看了眼客廳裡的桌子。

林易東總是有種感覺,那裡似乎缺了什麽東西。

從他開始做那個噩夢起,他便一直有這樣一種錯覺。

是的,林易東認為這只是他的錯覺。

而事實是,真正的情況是,一切回到了原點。

然後,朝著另外的方向開始延伸。

這一次,他將有新的機會,以及一個嶄新的未來。

當然,最重要的是,這個故事將寫給你們看。

或者說,你們正在看著這些文字。

你們也許會思考,也許不會。

但是,這不妨礙林易東吃完早飯後,習慣性打開電腦看搞笑視頻。

“視頻不錯,下次一定。”

林易東看了幾個搞笑視頻,而後開始了今天的工作。

是的,林易東靠生產“讀不通的句子”賺錢。

幾乎沒人會看他寫的東西,所以他每個月只有六百。

但無所謂,他永遠不會出場的父母,每個月會給他打三萬。

只要省著點花,這些錢是完全綽綽有余的。

而林易東,便是這樣一個不喜歡花錢的人。

也許偶爾會為了一時的衝動,在遊戲裡花掉個幾十元。

但終究,最多不會超過一百。

而這樣的遊戲,林易東一年到頭都碰不到幾個。

不過,現實中的他不愛花錢,他筆下的主角卻是一個散財童子。

【我,夏恆,男主角,散財童子,九世大善人。】

沒錯,林易東現在正在寫的這本書的名字呢,就叫做《九世大善人》。

按照林易東的設想,他要寫十本書。

目前已經寫了的有第一世的關立遠、第五世的江安以及第八世的司馬讓。

正在寫的,便是這本第九世的夏恆。

目前計劃要寫,但還沒有寫的,便是第二、三、四、六、七以及十世。

換言之,也就是說,按照林易東的設想,他還有六本書要寫。

林易東花了兩個小時,碼了六千多字,而後便停了下來。

“現在除去要更新的五章,還有十七章存稿。”

林易東微微點頭,

“就算真有人要加更,也不會出現手忙腳亂的情況了。”

林易東看了看時間,顯然距離午飯時間還有一段時間。

於是,林易東二話不說就打開了電腦上的【地獄之下】遊戲平台。

沒錯,是時候到遊戲裡展示真正的技術了。

遊戲平台打開後,林易東啟動了他唯一的一款遊戲,《墮落者》。

【在深淵生物的步步緊逼之下,我們化身墮落者,只會守護我們身後的文明之火。】

《墮落者》是一款無雙割草類型的大型單人在線角色扮演遊戲,是一款需要聯網才能玩的單機遊戲。

也正因為聯網之後才能玩,所以玩家一旦用上修改器,就等同於“開掛”。

一旦被發現,除了封號,

不會有第二種可能。不過,這遊戲畢竟本身就是無雙割草類型的。

玩家在遊戲裡,完全就是武力擔當。

只要肯花時間,完全可以拿到所有成就,搞到所有特殊物品。

當然,由於《墮落者》沒有固定劇情,所有一切都是由智能隨機生成。

所以說,網上雖然有攻略,但只有參考價值。

而不是說,只要看了攻略就能和對方一樣全物品、全成就。

至於說網上那些所謂的“全物品、全成就”存檔,就純粹只是忽悠人的。

如果真的相信了,那大概就是腦子有坑。

“幫不了,告辭,再也不見。”

讓林易東沒想到的是,遊戲並不是直接打開了,而是進入了更新中。

帶著好奇,林易東上網查了一下。

而後發現,《墮落者》竟然更新了組隊模式。

這也就意味著,玩家們不再孤軍作戰,而是可以齊頭並進。

這對於一款主打無雙割草類型的遊戲來說,似乎有些可有可無的樣子。

在不是很理解的情況下,林易東向下看去。

《墮落者》新增了二十多個難度,並表示準備向隔壁的《大菠蘿》看齊。

意思就是,雖然依然是無雙割草類型的遊戲,但如果一個不慎還是可能會翻船。

“早就發現這遊戲準備向《大菠蘿》看齊了,現在竟然真的這麽幹了。”

林易東摩挲著下巴,

“不過這樣也對,不這麽做的話,這遊戲的熱度只會越來越低。

雖然說,現在依然還在玩的人早就不如當初了。

但是,再不做出改變的話,一款只有無雙割草的遊戲,只會越來越涼。

更不要說, 網上現在已經出現的那些標榜著無雙割草的遊戲了。”

不過,將原有難度作為入門難度,也就是最基礎的難度,這真的合適嗎?

畢竟即使是這個難度之下,有的玩家也依然還是直呼“太難”。

當然,林易東其實是完全不在乎的。

靠著他身上熬出來的一身裝備,還有那些技能,林易東說得上是橫推地圖。

怎麽說,當年的他也是“無雙繞柱跑”的一員。

“話又說回來,《墮落者》的刷怪模式更加類似於《圍城》。

一旦遇到幾個怪,很快就會出現一堆怪,再然後就整的滿屏都是怪。

等到把這些怪打完後,就會驚愕的發現,周圍竟然還有怪。

等到走過去後,就又出現一堆怪,繼而是熟悉的滿屏都是怪。

如果運氣不好的話,刷怪根本停不下來。

這也就是為什麽,明明是一款無雙割草遊戲,卻依然還是有人說它難的原因。

至於隔壁的《大菠蘿》,地圖上的怪是在玩家死後才會刷新的。

也就是說,一片區域內的怪的數量其實都是有限的。

而不會像《圍城》,沒開打之前根本不知道到底有多少怪。”

如果真要朝《大菠蘿》看齊的話,這一點會不會被改掉呢?

林易東再次看了看網上發出的更新說明,但卻沒有找到這一點。

“真希望,這一點不會改掉吧。”

林易東忽然笑了起來,

“如果真是這樣的話,那這遊戲估計會被人叫做【轉型最成功的遊戲】了。

硬生生的,從無雙割草,直接轉形成了隔壁的魂系受苦。”
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