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《玩家之上》第12章:世界毀滅以後
隨著現實世界的逐漸毀滅,林易東所在的遊戲世界也在逐漸毀滅。

 而在現實世界徹底毀滅之前,林易東所在的遊戲時間便先一步徹底毀滅了。

 四周到處都是“0”和“1”,以及世界毀滅後留下的一堆殘渣。

 林易東隨手撿起一塊塗鴉轉頭,而後將其捏成了一堆的“0”和“1”。

 林易東隨手撈起一把“0”和“1”,而後看著它們在手裡靜靜地躺著。

 事實證明,“0”和“1”並不是沙子。

 但也正因為如此,林易東心想,也許自己可以用“0”和“1”整點啥。

 整根火柴?

 不對,應該先弄一些基本構造。

 如此想著,林易東開始試著撿起一些“0”和“1”,並將他們拚湊在一起。

 “0”後面加個“1”,“1”後面加個“0”,“0”後面加個“0”,“1”後面加個“1”,諸如此類。

 “0”是0,“00”是0,“000”是0;“0”是0,“01”是1,“011”是3;“1”是1,“10”是1,“100”是1;諸如此類。

 “計算機語言?”

 林易東眼前一亮,

 “二進製?!”

 林易東開始在自己腦子裡不斷地尋找著,

 “也許我真的可以整點啥。”

 林易東清楚的記得,計算機能處理二進製,二進製是處理器的“母語”。

 或者說,它們只能理解二進製,這叫“機器語言“或“機器碼“。

 在計算機早期階段,人們必須用機器碼寫程序。

 具體來講,會先在紙上寫一個“高層次版”。

 比如,偽代碼。

 而在紙上寫好後,他們便會用“操作碼表”把偽代碼轉成二進製機器碼。

 一頓操作後,他們便可以將自己想要的程序喂入計算機並運行。

 但這麽實在過於繁瑣,所以人們很快就厭煩了。

 於是,人們整出了“助記符”。

 “助記符”後面緊跟數據,形成完整指令。

 當然,CPU表示:

 “我根本不能理解文字,我只能理解二進製。”

 但這不是問題,人們很快就解決了它。

 人們意識到,他們可以寫二進製程序來幫忙。

 它可以讀懂文字指令,自動轉成二進製指令。

 這種程序呢,它就叫匯編器。

 匯編器讀取用“匯編語言”寫的程序,然後轉成“機器碼”。

 隨著時間推移,匯編器有越來越多功能,讓編程更容易。

 林易東記得,其中一個功能是自動分析JUMP地址。

 然而,即使匯編器有這些厲害功能,比如自動跳轉。

 但是,匯編只是修飾了一下機器碼。

 想著想著,林易東想到了更多東西。

 林易東想到了紡織業,以及雅卡爾織布機。

 當時的人如果隻想織一塊紅色大桌布,可以直接放紅線進織布機。

 但如果想要圖案怎麽辦?

 比如條紋或者方格。

 這時,工人就需要每隔一會兒調整一次織布機。

 因為非常消耗勞動力,所以圖案紡織品很貴。

 而特定位置有沒有穿孔,決定了線是高是低,橫線是從上還是從下穿過。

 為了讓每行圖案不同,紙卡連成長條,形成連續指令。

 而這,也許就是最早的編程。

 事實證明,穿孔紙卡便宜、可靠、也易懂。

 近一個世紀後,穿孔紙卡被廣泛用於人口普查。

 一張卡存一個人的信息,比如性別、婚姻狀況、子女數量、出生地等等。

 針對每個問題,人口普查工作者會在對應位置打孔。

 當卡片插入匯總機,孔會讓對應總和值“+1”。

 可以插入整個國家人口的卡片,在結束後得到各個總值。

 值得注意的是,早期匯總機不算計算機,因為它們隻做一件事。

 那就是匯總數據,操作固定,不能編程。

 穿孔紙卡存的也不是程序,而是數據。

 之後很多年,這些機器被不斷加強。

 可以做減、乘、除,甚至可以做一些小決定。

 舉個例子,比如決定何時執行某指令。

 為了正確執行不同計算,程序員發現自己需要某種控制面板。

 他們構思了一種控制面板,在這塊面板上有很多小插孔。

 他們希望自己可以插電線,讓機器的不同部分互相傳數據和信號。

 但不幸的是,這意味著運行不同程序要重新接線。

 所以程序員們不斷改善著“插線板”,並最終使它變成了可拔插的。

 這一創舉,讓編程更方便,也可以給機器插入不同程序。

 比如,一個插線板算銷售稅,另一個算工資單。

 某段時間內,這樣做非常的流行。

 但因為早期計算機非常昂貴,停機幾個星期隻為換程序,這一點人們完全無法接受。

 因此,人們急需更快、更靈活的新方式來編程。

 “是什麽呢?”

 一邊回想著自己當初上課時看的書,林易東的雙手一邊也在無意識的撥動著,

 “到底是什麽呢?”

 對了,是因為內存變得價格下降,容量上升。

 於是人們發現,與其把程序存在插線板,存在內存似乎可行。

 而且這樣做,程序也更易於修改、也更方便CPU快速讀取。

 而這類機器,似乎叫做“存儲程序計算機”。

 如果內存足夠,不僅可以存要運行的程序,還可以存程序需要的數據。

 包括程序運行時產生的新數據,程序和數據都存在一個地方。

 “叫啥來著?”

 林易東撓了撓下巴,

 “啥啥諾啥啥曼結構?”

 命名好像是來自一個傑出的數學家和物理學家,那位老兄好像曾說過:

 “我在思考比炸彈重要得多的東西,計算機。”

 “我在思考比計算機重要得多的東西,造物。”

 如此想著,林易東看向了自己身前這台筆記本。

 打開筆記本後,林易東發現裡面啥都沒有。

 撓了撓頭皮後,林易東把筆記本合上了。

 林易東很清楚,編程的目的是完成既定的需求。

 換言之,編程的過程就是一個不斷遇到問題、解決問題並最終滿足需求的過程。

 而在完成需求的過程中所遇到的問題,它們被稱為風險。

 一名程序員如果可以提前識別風險,並會在真正開始編碼之前解決掉風險,那麽他就算是邁入了架構師的門檻。

 解決複雜問題的一個重要途徑是對問題進行拆解,將其轉換為簡單問題或已知問題,並逐一解決。

 人類目前所有的知識體系,都是建立在人類對這個世界的認知中。

 計算機的整個知識體系,自然也不例外。

 這也就意味著在編程中所遇到的問題,基本上都是在認知范圍內可以解決的。

 甚至可以借鑒一些特別樸素的生活經驗,來幫助人們尋找解決問題的方向。

 想到這裡,林易東再次想到了“一生二、二生三、三生萬物”。

 古人觀察到自然界中各種對立又相聯的現象,如天地、日月、晝夜、男女、上下等,以哲學的思維方式,抽象出“陰陽”的概念。

 在如今科技飛速發展的時代, 人們對事物的認知越發理性化。

 有一種與“陰陽”相同的事物一直被人們所使用,那便是二進製。

 乾卦,表示111;兌卦,表示110;

 離卦,表示101;震卦,表示100;

 巽卦,表示011;坎卦,表示010;

 艮卦,表示001;坤卦,表示000。

 正所謂:

 “太極生兩儀,兩儀生四象,四象生八卦......”

 簡簡單單的陽爻和陰爻,似乎就能夠組成世間萬物。

 “也許,我可以靠著簡簡單單的‘1’和‘0’創造一個世界?

 屬於我的世界?”
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