閔旭拿出的這份文件上寫的是神農架的相關物種資料。
據資料記載,神龍架有哺乳綱7目22科75種,鳥綱16目48科308種,爬行綱2目8科27屬40種,兩棲綱2目7科23種,魚綱4目10科32屬47種。
除此外還有很多種昆蟲,共計28目157科4143種。
在這些物種裡,猴子是最適合的狩獵對象,猴子具有一定的戰鬥力,種群數量較大。
根據之前的經驗,猴子這種戰鬥力的生物爆出來的一般是2-3級的知識光球。要知道一條重量在2-10公斤的淡水魚爆出來的一般都是1級知識光球。
一隻猴子頂10-100條大魚,所以猴子的優先級肯定比魚高。
除了猴子外,還有一些可以爆出3級知識光球的動物,比如野豬,鹿,獐子,神龍白熊。這片區域裡也有可以爆出4級知識光球的動物,比如老虎,金錢豹。
不得不說閔旭拿出來的東西還是挺不錯的,非常詳細。
看到大家看得差不多,閔旭接著說道:
“我建議我們一起行動,由我帶領大家先狩獵所有猴群,然後狩獵老虎,豹子這些可以爆出4級知識光球的動物。”
閔旭話剛說完,剛才一直不怎麽說話的二狗就提出了不同的意見。
“我們的裝備非常齊全,在狩獵范圍這麽大的情況下,我建議分頭行動”
二狗一邊說,一邊打開了手表裡的紅外地圖。
“大家通過地圖可以看到,神龍架猴群不止一個,其他生物的族群也不止一個,如果一起行動的話,會造成人力浪費。”
二狗說完,三炮和冷靈,陳墨都表示這個辦法更好,於是就地搭建營地分裝備,分頭行動。
陳墨穿著軍用外骨骼,旁邊跟著波士頓動力的軍用運輸機器人大狗,開始了狩獵。
陳墨其實並不在乎狩獵,他在通過系統查看知識光球爆率,以及用戶等級情況。
他發現現在四級用戶不到30%,機甲技術相關知識隻被發掘了不到50%。
然後他查看了系統調整的爆率,發現系統爆率在在1%左右,也就是說平均獵殺100隻獵物才能爆出一個知識光球。
要知道之前聯盟出於持續發展理念,並沒有放出神經毒素武器,加上大部分玩家沒有接觸過槍械。
即使遇到獵物,很多時候也會打歪,或者嚇跑獵物。
所以玩家的等級,還有新知識光球的開發才一直比較遲緩。
在現實世界中,大量科學家聚集在一起研製出了“可降解”神經毒素。這種毒素遇到血液,或者在空氣中久置,都會“變質”,變質後的毒藥對動物和植物都無害。
想了片刻,陳墨將這三天的整體爆率調高到10%,陳墨希望能夠在這三天補足機甲的知識樹。
陳墨打算在解決第一次外星人入侵後擴大玩家數量,所以現在要先做好鋪墊。讓部分科技成果流傳開,加速顯示世界的發展。
要想讓更多人加入遊戲,甚至讓人們把這裡當做第二世界,需要做的有如下兩點:
(1)提升社會生產力,只有社會生產力提高,人們才能工作很短時間,甚至不用工作,依靠社會福利體系就能夠衣食無憂。
(2)找一個借口讓人們以為這裡只是高科技的遊戲,而不是抵禦外星人入侵的重要戰場。
陳墨暫時不打算讓所有人都知道外星人的事,
在人們習慣遊戲世界, 社會生產力提高,並且戰勝過外星人後,他才會放出真相。 基於這個規劃,陳墨讓系統增加了大量能夠提升社會生產力的科技知識。相信不久後現實社會中就會迎來工業設備大改革了。
緊接著陳墨讓系統增加了提高了虛擬現實技術知識光球,這個知識包含一套完整的生態系統。從虛擬現實硬件系統,軟件系統,到製程設備,產品設計,應用設計等多方面的知識。
需要注意的是這個虛擬現實技術是沉浸式虛擬現實技術,你只需要帶上專用頭盔,頭盔會截取大腦的控制信號,並且給大腦反饋虛擬的感官信息,從而讓人感覺進入到了虛擬世界。
這個技術其實在機甲控制艙中有應用到,不過兩者在實現細節,系統穩定性上有較大差別。
虛擬現實設備的真實感取決於遊戲開發廠家的遊戲,遊戲開發商可以選擇性地處理一些信息,比如處理運動控制信息,但是把味覺和嗅覺全部丟棄。
普通的單純控制運動的虛擬現實設備只需要千兆光纖,或者5G網絡就可以玩,如果要像意識控制一樣逼真,就只能靠高能通訊技術了。
不過這種虛擬現實還有兩個好處,一個是可以調整痛覺,另一個是在遊戲中死亡不會對玩家的精神造成損耗。
現在玩家通過意識進入星際爭霸遊戲,如果在遊戲中突然死亡,那麽會對玩家精神造成一定傷害,具體體現為精神萎靡,很困,想要睡覺。
做好這些安排後陳墨就開始一邊劃水,一邊通過系統查看各個小隊的狩獵情況了。