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《有山不周》53 今有2件事
  “山海經”玩家們最近業務繁忙。
  忙的主要有兩件事:第一件是針對末日廢土的裝備開發;第二件則是全體總動員給薑若找媽媽。
  “自由者一號”被卡在隕石坑裡後,開發團隊給這個巨坑配了一個臨時鍋蓋,投影了一塊奇厚無比的鉛板,擋住了絕大部分宇宙射線,這才讓撒歡的小馬達慢慢熄了火。而後再經過開發團隊的實地檢查和汽修團隊的辛勤工作,刹車系統得以修複。雖然有點兒小波折,總算宣告小試牛刀的房坦項目研發成功。
  玩家們吃到甜頭,打算把這一提出項目—組建研發團隊—眾籌—招募雲監工的開發模式繼續下去。粉絲們給薑若穿上的防護服就是下一個研究目標,當然還是個半成品。
  末日廢土背景下,玩家要想生存下去,對技術自然是異常饑渴的。大家扒拉扒拉末日生存的衣食住行需求,無數大有可為的項目紛紛立項。以眾籌形式,由網友群策群力進行的基於“山海經”的末日生存黑科技研究,儼然成為一種火遍全國的“非盈利性民間科研活動”,被網友們戲稱為“民科”。
  玩家們甚至注冊成立了山海經民科協會統一進行立項管理,並繼續發動群眾征集協會LOGO。
  但凡有網友參與的事情,往往都會向著沙雕的方向一去不返。經過激烈的投票角逐,最終勝出的LOGO居然是網友從薑若送蛋的車上驚鴻一瞥的那隻仿佛在便秘的下蛋雞。
  玩家個個都是人才,自發對這個LOGO進行了解讀——搞科研就像便秘,野雞團隊搞科研,那就是野雞的便秘。
  雞場老板看見了,在後面評論:人家不是野雞,人家是秋城烏雞!
  房坦項目研究成功以後,除了給參與眾籌的爸爸們人手配送一輛,雲監工中參與度高、提出過有價值建議的一樣獲得了房坦獎勵。沒有參與的土豪玩家們見狀,紛紛提出要買,但項目組商量後,一咬牙選擇了把代碼開源!
  研發團隊在網絡上聯合發言:
  或許大家已經開始遺忘在“雙星相撞”危機之前,“山海經”是怎樣急劇地商業化,但其實那只是不久以前的事情。如果大家還記得那個遊戲市場現實貨幣化,貧民玩家寸步難行的“山海經”,就一定不會希望這樣的場景重演。
  共工大神以一段天文望遠鏡代碼引發了末日危機,讓無數投機者血本無歸;但資本是不長記性的,一旦“山海經”的投資環境重新趨於穩定,它們一定還會卷土重來。
  能夠打敗資本的,唯有技術上的降維打擊。
  技術屬於所有玩家。
  一席話說得眾玩家熱淚盈眶,忽然間就理解了共工大神把進化算法開源的舉動中所包含的苦心。這份感動賦予了他們參與第二件事的激情:一定要為共工大神找到媽媽!
  大部分“山海經”玩家還是為賦新詞強說愁的少年,縱然其中稍年長的,大多也還沒有到卻道天涼好個秋的年紀。所以他們雖然其實明白一個失蹤多年的人尚在人世的可能寥寥,卻依然對這場長達二十年的失散有一個好的結局心存希望。
  薑若每天都會收到許多網友發來的或鼓勵或安慰的私信,內心十分複雜。一群不諳世事的孩子的安慰並不能讓你對生活更有信心些,但卻還是讓這個世界稍微溫暖。
  群眾的力量是無限的。那些遺落在二十年時光裡的零星線索,在人民戰爭的汪洋大海中依然無處遁形。
  網友們以顧荻失蹤的時間為原點,向著過往追溯,發揮出挖明星八卦的精神,獵犬一般尋找一切蛛絲馬跡。
  最先翻出來的是薑若已經知道的那些事情。
  顧荻生於秋城。她的成長歷程,幾乎就是這座城市從以烏雞著稱的小縣城到核物理之都的轉變過程。網友扒出了發生在她高中時代的轉基因雞事件,扒出她的博士研究課題,細細一琢磨,忽然覺得吃了一個大瓜。
  “我來捋一捋啊,顧荻從高中開始懷抱振興故鄉的信念投身科研,最初選擇了一個非常土味的烏雞項目,在半夜雞叫事件後,發現科研由於耗材和設備等等原因,總是受限於經費,於是大學和博士期間轉戰模擬,試圖造出一個能夠取代現實的虛擬世界?”
  “我想到了什麽......大家跟我想的一樣嗎?”
  山海經!
  再往後,玩家一套深度挖掘操作,發現了更多的線索。顧荻的研究方向,從大學時只是泛泛涉獵的數學建模,漸漸集中到了博士期間的課題:用模擬手段重現核聚變過程的可能性論述。
  玩家們紛紛想起了之前讓他們在“山海經”卡掉線過的秋城山火。一場山火之所以鬧得沸沸揚揚,不就是因為起火點有一座EAST裝置嗎?
  可是顧荻的博士論文當時顯然沒有受到學術界的重視,以她的學業之優秀,答辯竟然掛了一次,第二次才勉強通過,所有人都認為她的研究毫無意義。
  於是她放棄了學術界的教職,跟龔榮一起開了一家叫“炎黃”的遊戲公司;於是才有了後來的事。
  “炎黃”的第一個遊戲,當時撲街到底的“不周山”也被玩家從犄角旮旯裡扒拉了出來,把下載資源掛上了論壇。發行二十年後銷量沒有超過一千的撲街遊戲,卻在資源掛上論壇後的一個小時裡下載量過萬,世事當真無常。
  雖然是一個2D漫畫劇情遊戲,但玩家很快發現了這個遊戲的超前之處,玩家手動輸入的奇葩對話竟然大多數時候能被NPC接上,並且對劇情產生深遠的影響。過萬玩家瘋狂肝遊戲,用上百種姿勢通關,雖然因為貼圖不夠的原因很多貼圖在不同劇情中重復出現,甚至常常文不對圖,但這上百種劇情路線都是符合邏輯的!
  作為一個大頭向下筆直撲街的遊戲,算法竟然如此優秀,眾玩家有一種碰見掃地僧的感覺。
  在玩家扮演主角在短暫的時間裡到處奔波,想盡辦法把研究引向自認為正確的方向,卻還是無可避免地失敗和迎接種種悲劇的時候,他們仿佛真的變成了顧荻,體驗了她的半生悲喜。
  可控核聚變研究之於人類,無異於普羅米修斯盜火,沒有人能擔保成功。一旦失敗了,秋城是不是就會像那些老工業基地一樣地漸漸沒落,如同遊戲中的結局呢?
  顧荻為此奔波半生,但她甚至沒有等到通關,就已經生死不明。
  但還有薑若。薑若寫出了進化算法,於是有了“山海經”。
  網友紛紛抹淚:“這是什麽神仙母子情!”

  
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