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《有山不周》50章 鷹派與鴿派
  投票窗口一開,兩派玩家各自開始拉票,論壇瞬間被各種觀點帖子填滿。

  [熱帖]反攻基山能不能速戰速決?

  [熱帖]論冰川生物複蘇後,與NPC和平談判共抗史前生物的可能性。

  [熱帖]論玩家掌控的世界下NPC的生存空間。

  薑若寫了個爬蟲抓取熱帖,統計篩選兩邊論點,吃瓜吃得津津有味。

  開始的時候大家的討論還集中在如何收復基山,但漸漸地就開始歪樓,最後演變成如何對待NPC的大論戰。

  仔細整理一下這些帖子的脈絡,就會發現主張立即反攻與主張坐看NPC如何應對冰川生物兩種論調背後,折射的其實是玩家對NPC的兩種不同態度:前者可以稱作主戰派,認為玩家與NPC只能存其一;而後者可認為是主和派,同情NPC,希望盡可能減少流血衝突。

  事實上,主張強硬壓製的鷹派和主張和平談判的鴿派由來已久,只是像這樣系統的大論戰還是第一次爆發。此番關於如何處理基山事件的爭論,實際上已經成為兩派玩家借題發揮的交鋒。

  [熱帖]人類與AI必有一戰:盤點NPC十宗罪!

  瓜熟蒂落:LZ作為資深吃瓜人士,在此揭露一下自“山海經”開服以來,有關NPC的那些不得不說的故事。

  這裡說的可不是溫情故事,而是恐怖故事。有NPC渣男渣女如何欺騙玩家這類讓人看了還能一笑的,也有遭遇NPC罪犯,在被謀害的過程中留下巨大心理陰影,出了遊戲去找心理醫生這樣讓人看完渾身發寒的。

  尤其讓薑若側目的是,三千問與大肖、傅南城的恩怨赫然也在十宗罪之列。

  樓主的消息來源很可能是薑若在金葉高層會議講的故事,外加論壇資料和遊戲中的打聽,雖然未能完全還原事情的經過和細節,卻也八九不離十。樓主最後總結說,這個故事真實性有待考證,否則應當位列十宗罪之首。

  帖子下面反響激烈群情激奮,各路受害者跳出來現身說法作補充,看完恍然覺得,凡NPC者,皆魑魅魍魎,馨南山之竹書罪無窮,決東海之波流惡難盡。

  [熱帖]論玩家對NPC態度的微妙之處:恐怖谷效應。

  相比起“盤點十宗罪”這樣熱度極高,但多少有帶節奏嫌疑的言論,這種帶有科普性質的理性分析帖就要門庭冷落得多。

  樓主首先科普了恐怖谷效應:這是日本機器人專家森政弘提出的,關於人類對機器人感官的理論。當機器人和人類的相似度達到一定程度,卻又不能完全以假亂真時,機器人在人類眼中將會異常僵硬恐怖。而一旦越過恐怖谷,達到與真人無異的程度,這種不適感就會消失。

  樓主認為,如今玩家對NPC的態度區分,很大程度上是恐怖谷區間不同的緣故。

  對於一部分玩家而言,NPC的類人程度恰恰落在恐怖谷區間內,讓他們感覺僵硬不適,因而這些玩家排斥NPC;而對另一部分玩家,NPC的類人程度已經越過了恐怖谷,他們無法區分NPC與真人,以現實中的人道主義態度對待NPC,因而同情NPC。

  分析得頭頭是道。

  薑若暗笑:這語氣一看就是論文寫多了的科研狗。正待繼續找瓜吃,忽然注意到一則飄紅帖子熱度在飛速地躥升:

  [熱帖]從NPC行為學看玩家與NPC衝突的終結。

  帖子的樓主自詡開創了一門學科:NPC行為學,

並為研究專門抱養了一個NPC小孩,觀察NPC的學習成長與行為模式的建立。雖然不能截圖拍照,但樓主用速寫和日記的方式記錄了這個NPC小孩的成長歷程,帖子的附件是詳盡的實驗報告。  下載打開附件,剛開始的時候畫紙上的小孩子呆滯而僵硬,給人一種非常不舒服的感覺。

  樓主注:抱著這個孩子的時候常常聯想起靈異電影裡面哭泣的嬰兒。

  後面的圖像是這個孩子正牙牙學語蹣跚學步。

  樓主注:這個孩子學說話時,每個音節之間的間隔時間一模一樣長;學走路時,每一步的距離也一模一樣長。當樓主與孩子對視,看到孩子每次開口,面部肌肉的調動都和上一次毫無區別時,心理上的不適感達到了頂峰,差一點就要把孩子丟出去了。

  再後面孩子已經長成少年,笑容滿面,露出兩顆虎牙。樓主注:可能是疊加了一個隨機參數來修正,現在少年走路說話的節奏已經變得正常,不適感漸漸消失了,還覺得這少年有點可愛。

  最後一張圖片,少年一手拿著帶血的刀,一手提著一隻死貓,一臉無害的笑容。不少玩家在後面回帖:看到這張圖嚇得把手機都扔出去了。

  樓主注:小時候家裡條件不好,住在群租房,同他們合住的一戶人家養了一隻貓。貓主人經常縱容這隻貓上房揭瓦,多次弄髒樓主的作業害得他重寫,所以他非常討厭貓。

  童年的事情本以為早就遺忘,但有一天,遊戲裡的一隻貓躥進他們的屋子,NPC少年手起刀落就宰了那貓,樓主這才發現原來他潛意識裡想殺了那隻貓。

  在實驗報告裡,樓主完整地經歷了越過恐怖谷的過程,應和了前面的科普帖;更重要的是樓主的發現:NPC的誕生,是一個不斷模仿玩家的建模過程。如果NPC的整個人生歷程中隻同一個玩家接觸,那麽他的人格特征將近似於這個玩家的拷貝。

  這個薑若很早以前就從進化算法的特征中推理出來的結論,終於被玩家以另外一種方式發現了。

  樓主評論說,NPC的行為模式脫胎於玩家,作為個體他們是一個一個玩家的人格拷貝,作為群體他們也將複製人類的社會行為,進而複製人類的歷史。

  然而,人類的歷史是血腥的。循著歷史的脈絡,NPC將重現文明建立的艱難過程,包括那些壓迫與革命,衝突與戰爭。直視和回顧人類的歷史,對現代人衝擊巨大,因此人類終將無法繼續容忍NPC的存在。

  不防把這稱為文明的恐怖谷:NPC不是人類,卻像人類的鏡像,照出人類之惡。

  據此,他最後預言了這場衝突的終結:正如我們的祖先智人滅絕了尼安德特人,這場玩家與NPC的衝突,也必將由玩家徹底滅絕NPC而終結。
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