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《漫威召喚師》一百五十六、《女神之淚》的充能時間
  把手裡的真眼放進次元空間中,蒂萬砸吧著嘴巴,暗自慶幸跑得快。
  在感情方面,
  他對克裡斯汀的確是比露易絲更有興趣,談不完的話題讓他很享受與她獨處的時光。
  但是在方面,
  他對露易絲比對克裡斯汀的興(xìng)趣,是要多了不少的。
  技術什麽的暫且不說,
  單單就那身材、那規模、那火熱,露易絲已然是讓蒂萬樂此不彼,難以輕易的割舍。
  沒錯,他就是單純的饞她的身體。
  但誰不饞?
  你不饞?你太監!
  和露易絲是注定沒有結果的,這個蒂萬可以確定,他也說的很明確了。
  現在,
  趁著還年輕,多體驗一些克裡斯汀沒有的,以後就不會被這些東西誘惑了不是?——他這一切苦心,都是為了更長久的未來著想啊!
  晤......怎麽感覺自己的行為越來越渣了?
  但是吧......
  這種狀態是真滴幸(xìng)福,他表示暫時並不想改變——他也的確是單身狀態不是?
  蒂萬搖頭晃腦的偷換王概念自我安慰後,果斷轉移心思到之前開箱的收獲上。
  《經驗福袋》×5、《點券福袋》×1直接打開,獲得2410經驗值、400點券。
  虧了一點點。
  小錢,根本不帶在意的。
  另外四個《中級裝備合成卷軸》才是重頭戲,低級裝備不是事兒,買買買!合成合成合成!
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  名稱:《禁忌雕像》;
  價格:500/800金幣;
  增幅:增加50%基礎法力回復;
  唯一被動:增加10%冷卻縮減;;
  唯一被動:增加8%治療和護盾強度;
  備注:雕像長得可怕不要緊,重要的是療效好;
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  作為《高級裝備合成卷軸:米凱爾的坩堝》合成所需的兩件中級裝備之一,《禁忌雕像》本身的效果並不太強。
  無非是減少一些冷卻、增加一些治療和護盾強度。
  冷卻縮減在遊戲中挺重要的,
  但在能夠“提前施法”的現實,雖然要付出雙倍消耗的代價,但也極大的削弱了冷卻縮減的重要性。
  增加治療效果嘛,
  無非是單位時間內奶量多一些,起不到質的變化也意義不大。
  唯獨這個“護盾強度”,讓蒂萬有些感興趣——這玩意對魔法盾有沒有加持作用?
  這是第一次,有系統內的物品,能夠加持現實能力的情況發生,意義重大。
  蒂萬謹慎的放出了一個魔法盾,打開一個傳送門用烈焰火球轟炸自己。
  記住大致消耗。
  再卸下《禁忌雕像》重複以上操作,發現精神值上的確是要多消耗一些。
  烈焰火球的威力是恆定的,《禁忌雕像》並不增加魔法傷害,所以只能是魔法盾的強度有所變化。
  椰絲!
  這就很棒棒!
  蒂萬開心的不是增加的那一點護盾強度,而是系統物品既然能夠影響到魔法體系,那麽就證明也能影響到其他現實規則。
  這就如同是踏上月球的第一步,雖然只是小小的一步,卻是一個巨大的發現。
  第一個中級裝備帶來了不錯的消息,蒂萬緊著又查看另兩個中級裝備。
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  名稱:《幽魂面具》;
  價格:665/1500金幣;
  增幅:增加少量魔法傷害,增加微量生命值;
  唯一被動·痛苦之眼:增加少量魔法穿透;
  備注:你需要我的幫助嗎?;
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  名稱:《法師之靴》;
  價格:800/1100金幣;
  功能:+15法術穿透;
  唯一被動—強化移動:+45移動速度;
  備注:能增加傷害的鞋子;
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  《幽魂面具》增加的少量魔法傷害、微量生命值,蒂萬並不太在意。
  他在意的是“魔法穿透”,會是怎麽個表現形式?
  他首先單獨裝備了《法師之靴》,老樣子用烈焰火球轟自己的魔法盾,消耗上明顯比剛才多了一些。
  《法師之靴》是不增加魔法傷害的,所以這個烈焰火球的威力是沒有增幅的。
  那這多造成的消耗是哪裡來的?
  蒂萬又反覆測試了許多次,《法師之靴》卸了裝、裝了卸,細細體驗兩者的差別。
  最終,
  他得出了對法術穿透的定義——削減魔法盾的“護盾強度”。
  假設魔法護本身防禦值為100,每次攻擊超出的100部分,需要蒂萬耗費精神力抵消,否則魔法盾就會崩潰破碎。
  假設烈焰火球的傷害數值為200。
  《禁忌雕像》會增加8%的護盾強度,讓魔法盾達到108的防禦值,抵消烈焰火球的傷害就只需消耗192,減少了8損耗。
  《法師之靴》提供的“法術穿透”會讓魔法盾從108的防禦值,減少15到97,抵消烈焰火球的傷害就需要203損耗,比原先多了15損耗。
  這就是“法術穿透”乾的事兒,削弱目標的“防禦值”。
  而且蒂萬猜測,
  “法術穿透”削弱的大概率只是“魔抗”,如果用巨劍等物理方式來攻擊的話,魔法盾的“護盾強度”依舊是被增幅後的108。
  若是他以後有了“物理穿透”的裝備,那麽就能削減“物抗”吧。
  這個現在也只是猜測,暫且擱置留待以後驗證。
  他看向了這次的重頭戲——
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  名稱:《女神之淚(快速充能)》;
  價格:275/750金幣;
  增幅:增加少量精神值;
  唯一被動·敬畏:返還15%的精神值花費;
  唯一被動·法力積攢:每次施放技能或花費精神值時,最大精神值就會獲得微量增長(每72小時最多觸發1次,最多觸發0/750次);
  備注:心急吃不了好豆腐,我們慢慢攢;
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  這個裝備的核心就在於“唯一被動·法力積攢”。
  在遊戲中,
  購買了《女神之淚(快速充能)》後,每次施法會增長4點藍量,上限為750點,幾乎是初始英雄藍量的兩倍!
  另外,
  《女神之淚(快速充能)》還是合成《魔宗》、《大天使之杖》的核心裝備,擁有按藍量比例提升法強、攻擊的被動。
  這個被動在現實,簡直就是BUG的存在啊!——因為現實的精神力,嚴格意義上是沒有上限的喲!
  更別說還有“唯一被動·敬畏”,可以返還15%的施法消耗,相當於是全消耗減少15%。
  蒂萬測試了一下,
  他招手使用魔法盾,“唯一被動·法力積攢”觸發,他感覺到自己精神力有那麽一丟丟的憑空增長,並且在維持魔法盾期間,持續有精神力在回饋。
  妥了,魔法也能觸發裝備效果。
  這就很棒棒!
  唯一的遺憾就是......
  看著裝備欄裡“71:59:58”的倒計時,蒂萬有點煩惱的揉揉腦袋。
  在遊戲裡疊《女神之淚》就是一個很磨耐心的事兒。
  沒想到,
  現實裡直接把八秒觸發改成了七十二小時觸發一次!
  他拿出手機一頓計算,
  想要疊滿這《女神之淚》,竟然需要五萬四千小時、兩千兩百五十天、六年一個月零十五天!
  現在才2009年,他得疊到2015年......
  在這之前,
  哪怕他合成出《大天使之杖》,恐怕也只是縮減個兩三年功夫,想要進化成《熾天使之擁》也是費時費力的。
  “好在返還15%施法消耗是實打實的福利。”
  “問題不大,慢慢磨吧,反正紫薯來之前應該是能疊滿的,奧利給!”
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