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《絕地求生之傳奇榮耀》第二百一十章 滿頭霧水
  隊員大山(RDS_Da3)的‘離奇’死亡,猶如一盆冷水,澆滅了RDS想要仗著人多直接Rush上來的心思。
  作為RDS戰隊的指揮,CeciG第一時間讓隊員暫時停了下來,找掩體隱蔽好,可是試著對槍Peek一下,但不能倒,中槍了就退回來。
  接下來的半分鍾內,方樂一打三,卻硬是近乎於壓著對手在打,最多就是敵人胡亂射擊,混煙時混中他一槍。
  奇怪的一幕,不僅僅是讓RDS這幾名隊員滿頭霧水,深刻懷疑對面這人開了科技,就連蜂鳥他們幾個都在不斷問他,怎麽回事兒。
  總不能是真開‘高科技’了吧。
  可仔細想想也不太可能,這線下賽呢,開科技被抓到的話,可不僅僅是隊員一個人有事情,整個俱樂部都會受到牽連的。
  所以……
  這麽一想,他們就更懵逼了。
  怎回事兒啊,怎麽只見對手瘋狂揍我,我連還手都不知道往哪兒還的?
  這要換做下次自己也遇到這樣的事情,那這遊戲還能不能玩了!
  “等下打完了再給你們解釋。”方樂說道。
  又過去了半分鍾左右,方樂看到對手開始展開槍線了,而他這段時間沒能擊倒一人。
  主要是對手發現情況不太對,不會輕易跟他硬拚槍法了。
  方樂見此,便輕輕歎了一口氣,道:“我沒了,不過能換一分已經可以了。”
  RDS那邊,中間橋上就留下了一個人,一個隊員跳下了河裡,大概率是要繞到自己背後來。
  此外,距離最遠的,橋頭那名隊員則是往對岸右翼在跑位,打算從側邊槍線打擊自己。
  這個卡視角射擊的‘BUG’,暫且算是BUG吧,只要對手稍微往右手邊拉扯一下槍線,‘無敵’的效果立刻就會銳減。
  不多時,遭受三個方向包夾的方樂,煙霧再多也沒用,只能縮在煙霧裡面拖時間,最後被手雷炸死了。
  QIF成為了本局第13名淘汰的隊伍,隻拿到了5分。
  在後續的觀戰期間,方樂沒忘記給隊友們解釋了這個卡視角的原理。
  聽到他的說法,蜂鳥他們幾人顯然都愣住了。
  “woc,這BUG這麽猛嗎?那如果在實物掩體的情況下,會不會有效果?”小羅問道。
  “什麽意思?站在牆後面不用E鍵,也跟煙霧裡面一樣,慢慢按D鍵調整位置,卡角度?”蜂鳥皺著眉頭,順手還抓了抓頭髮,似乎是在思考著可行性。
  “牆體後面的話,應該不太行吧?”馬剛說道。
  “我不知道,我也沒試過。”方樂聳了聳肩,很無辜。
  “等下休息的時候,我們試一下。找個房區,試試看。如果也有類似效果的話,那這個BUG就會很影響競賽平衡性了。”
  野外煙霧中這樣玩,別人還能嘗試著拉槍線,從其他角度打。
  但是如果房區裡面不用煙霧,直接站在牆後面也能這麽整,那要是沒手雷的話,攻樓的豈不是進去一個死一個?
  “好。”方樂點了點頭。
  這就是職業隊員,他們或許在別的方面不夠優秀,但在遊戲這一行,絕對是佼佼者。
  如此事情,換做常人,多半是想著第一時間去開個單排體驗一下這種無敵的感覺。
  但小羅他們想的卻是更發散一些。
  會聯想到房區的實物掩體,畢竟,煙霧中如果能有效果,那麽房區各種牆壁也可能會有效果。
  野外的石頭倒是沒可能,因為那些石頭都是不規則的形態。
  樹乾或許還有些機會。
  不過,不管怎麽說,這些都得等這局比賽結束後才能看到了。
  當前的任務,還是得看看這局比賽,QIF已經淘汰了,可天輝、華誼、冰隊這些隊伍還在呢。
  在分數差距不大的情況下,這些隊伍很可能會一把直接追平分數甚至反超。
  這局比賽結束得很快,26分鍾左右就決出了最終勝者。
  不知道是不是有些隊伍真的快樂了起來,打得相對奔放了許多的原因,這局吃雞的ET戰隊分數很高,20個淘汰,一把拿了三十分。
  最後幾個圈形下來,接連有隊伍去衝擊他們的房區不說,還各種打靶K頭,瘋狂吃分。
  16支隊伍,算下來足足有三分之一都是被他們淘汰的。
  再加上其他隊伍相互之間的消化,以至於哪怕是進了前八名,拿到了1分排名分的天輝,最後總分竟然只有2分。
  他們隻拿到了一個淘汰分。
  其余如華誼、冰隊,也都是4分5分的成績。如此一來,頭部的四支隊伍排名倒是不會變了,尤其是QIF與TFG之間,更是又拉大了幾分的差距。
  秦風戰隊145分,天輝戰隊136分,第三名的冰隊123分。
  第三名與方樂他們都差了22分,就更不用說第三名之後的了。
  不過,雖然僅剩下了兩局比賽,但對於2、3、4名的隊伍而言,並不是沒有機會。
  冰隊奪冠的機會稍微小一些,但天輝戰隊只有9分的差距,這個分數差,甚至可以說起碼百分之五十的奪冠機會。
  所以,米拉瑪的戰鬥,同樣至關重要。
  第四場結束後,中間休息時,不出所料的,裁判人員找了過來,要檢查方樂的機器。
  方樂自然是很配合的了,裡裡外外仔細排查了一遍後,確認機器沒問題。
  又把電腦上的各種軟件給挨個檢查了一遍,同樣確認沒問題後,他們才認真又嚴肅地詢問他,在與RDS的橋頭對抗中,煙霧邊緣打人而對手看不到他是怎麽個情況。
  最後,在方樂的建議下,讓工作人員開了個匹配對局,進去遊戲實驗了一番後,終於才確認這是遊戲的BUG。
  裁判和工作人員離開後,大約十多分鍾的樣子,教練吳暢上來了。
  他看著方樂,有些好笑:“可以啊你,這種漏洞也能被你抓到,還算是老實,沒在比賽中亂用,而且剛剛那一幕也沒被導播鏡頭捕捉到。”
  “嘿嘿,那邊結果下來了?怎麽說的?”
  “沒事,分數維持不變,畢竟是遊戲本身的漏洞。
  再加上之前並沒有出現過,因為這個漏洞而產生的分數也就一分,所以不做追究,但後面的比賽會重點盯著你,懂我的意思吧?”吳暢說道。
  就是盯著他,不能再繼續在比賽中使用這個漏洞唄。
  這個倒是沒事,畢竟他會在比賽上用出來,就是想看看這個到底會不會被判定為BUG。
  現在既然被判定為BUG了,那既然是不會再用了。
  很多遊戲都會出現這樣的情況,就如同隔壁的蛇女R閃一樣,剛剛被人用出來時,人們不也一樣無法確認到底是不是BUG。
  當年那個操作出來時,有不少人都提議過要改掉這個機制的。
  畢竟對方背對著你的時候,突然一個閃現過來,起手動作都沒有了,根本躲不了的石化效果,跟BUG完全沒差別。

  
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