在白馬城與拜伯因接壤的地方,有一夾角小鎮,其貌不揚其地不廣,但近來頻發事端,頗有是非之地的意思。
小鎮名叫語歲鎮,得名於小鎮周圍樹林中的語歲鳥,語歲鳥不鳴則已一鳴驚人,每年計時三次,分別於春秋冬三季記載歲月,年年如此歲歲依舊,永遠準確無誤。
劉鴰被白馬城分配於此,這次的確只是偶然,與目的無關。
“哥們,一起?”路上也有人搭話,時至今日,20級仍舊是不低的主流玩家所在。
“得了吧!你看他那窮酸相,連個時裝都買不起。”一女子譏諷道。
滿大街的玩家基本上是個人都已身穿時裝,什麽牛仔服、衛兵套、沙灘服、玩偶套等應有盡有,賽博朋克那兒味。
時裝也分等級,與裝備的品級類似,只是沒有垃圾、匠製、特殊、神器這些的階級,也不會對屬性造成影響,開始戰鬥時還會自動化為僅存在外觀,就連衣物都不算。
和裝備不同,時裝除了靠抽獎,還有另外一些手段可以獲得,直接在其他玩家手裡購買或是合成。
直接買別人的倒是好理解,而合成就有些許的複雜了。
獎池中中獎的概率十分低迷,白綠色時裝算是常見貨色,藍紫就已經很難見到了,至於橙色的傳說級,親人出門買菜必漲價。
白色70%綠色25%藍色4%紫色0.999%橙色0.001%
而此等概率下,紫色和橙色的出產幾乎就是不會發生,所以如果想要更高品級的時裝,就需要用低一級的品質三比一的去合成。
合成高級時裝的概率倒是比抽獎來的高出不少,不過紫橙時裝也是千裡存一世間罕見。
劉鴰初世時曾有神壕擲數千萬,隻為一橙色時裝,至少由旁人統計時最少也有這個數,上不封頂至破億也不是不可能。
最終的結果嘛,就是那神壕愣是沒出,直接退遊。
不過後續曝光出是以退遊威脅遊戲官方直接贈予他一件橙色時裝,可惜並不能如願,過了兩周又自己乖乖的回歸,也算是一時的熱門話題吧。
劉鴰確實懶得弄時裝,勞民傷財又是關於概率性和運氣的模式,按他的觀念確實沒有必要
夢界中不少裝備的外觀也很美觀,只是風格過於正經罷了,沒有那些雜七雜八。
雖然對自己的長相外貌並不在意,不過劉鴰對衣著還是有一些見解的。
女子所譏諷的不是劉鴰沒有時裝的窮,開玩笑,白色時裝也就幾十銀幾塊錢罷了,誰會買不起?
但沒有時裝往往是工作室的標配,工作室不被大眾玩家所接受,也不是不能理解。
毀壞遊戲市場,影響正常玩家遊戲體驗,成群結隊的如蝗蟲般肆意妄為,工作室引人厭惡當然是再正常不過。
不理會周圍人異樣的目光,劉鴰現在隻想盡快到達第一個營地。
在外派時,往往不能直接到達主城或者村鎮,必須在路上經過幾個營地,才能到達目的地。
不過,在這些營地中,一般都會有npc發布任務,有特殊的各種地方商人販賣有趣的收藏品、玩具、零食、美食等物什。
甚至連美酒與詩歌,營地中都不算缺乏。
如果沒有十萬火急的事,留在營地,靠著篝火,歇息片刻,聽npc們說起些陳年舊事,有對家人的思念,有對未來的向往,有痛罵和不尊重女性的胡言亂語,還有人性的陰暗面,
和對自己人生的訴苦。 從各種角度看,營地都算是個不錯的玩法。
劉鴰一邊趕路,拿出一塊磨刀石和護甲修理包,這些東西他打算作為長期盈利方式,自然要關心其效果。
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兩用磨刀石(匠製)
消耗品
品質:上級
效果:使用後恢復武器40%耐久度;使用後恢復武器鋒利值。
修複使用次數:5/5
磨刀使用次數:10/10
說明:群鴉之宴。
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護甲修理包(匠製)
消耗品
品質:上級
效果:進行單一裝備的各式簡單修複,並恢復該裝備40%的耐久度。
使用次數:100/100
說明:群鴉之宴。
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這種自己製作設計圖,自己完成製造的造物,其說明也可以由創作者規定,譬如說現在這兩樣下的群鴉之宴。
品質上級也是因為出自劉鴰之手,鐵匠們的則是有些參差不齊。
實際上造物的配方或者說製作方法,除了在各大公會早有記錄的那些大眾貨以外,都需要配方來做支撐,就比如火焰寶石,一開始就由煉金師公會公開,但能否製作就要看自身的技術經驗和手法了。
配方這種東西不算多麽小眾,各種遺跡、古墓、龍穴當中都有它們的身影,也可以直接通過任務獎勵和高好感度的npc相傳。
配方在整個夢界中都是絕對屢見不鮮的,只是作用和稀缺程度決定價值高低罷了。
一路奔波,眼前是數個分岔路口,這種分岔路口路上已見到了數次,不算什麽稀罕。
這是給玩家進行分波的方式,以免屆時一個小小的營地卻有幾百人堆在裡面。
不過玩家也不用擔心脫離主流,這裡的分岔路都是條條大路通羅馬的,最後的重點無一例外,都是語歲鎮。
從語歲鎮再出發後,每條路通向的地方才有所不同,語歲鎮某種意義上也算是個集合點吧。
途徑上千米,終於能看見一幾十人人影的營地。
鐵匠的重錘在砧面上唱著歌,商人吹噓著自己曾走過多少路,閑散的傭兵吧嗒吧嗒的吸草煙,隨行的女傭正晾曬濕透的衣物。
這種環境的確令人安心,只是不知道當夜晚降臨,危險真正逼近,還有沒有美好的氛圍讓人滿足。
這裡白天發布的任務一共有三個,都是擺在明面上的簡單任務。
等到傍晚左右,營地中的npc就會開始發布守衛營地的任務,這種荒郊野嶺的夜晚異獸襲人是再正常不過了。
“給我任務。 ”
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接受懸賞任務:
斷喉(1)擊殺斷喉
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接受搜尋任務:
藍色狼牙(1)追蹤獸跡
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接受清剿任務:
野蠻哥布林(1)吃乾抹淨
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一口氣接一堆任務,跑到一個地點順帶著全做了,是在營地練級的正常模式,不僅不影響劇情,還能加快效率。
除營地外的地方,可就沒有這種好事了,這一路走來的高難度真情實感,才是整體的玩法宗旨。
整體三個任務看起來,當屬清剿任務最為快捷方便,打怪就完事了,根本不需要考慮解謎和npc話語中的意思。
哥布林,這種萬年反派的生物,有跡象表明哥布林其實是未進化完全的地精,就如同人與黑猩猩的關系,只不過地精一族似乎不怎麽想承認這群親戚。
哥布林的名字前能有野蠻二字,也說明它們的生活方式,主要依靠劫掠和以戰養戰。
這種哥布林多半是種群強大,個體精壯且性情暴躁,情緒中的膽小習性被徹底抹去,才能出現所謂野蠻哥布林。
與普通哥布林最大的不同,其實還是野蠻哥布林不屈居於山洞或是人類遺跡,而是自己使用獸皮木材搭建帳篷,有些獸人的意思。
營地附近的唯一一條小溪,便是最近被這群惡心的小東西佔領了上遊,否則營地也不會發布剿滅令。