第三個資料片
壓抑著去亡靈國度的迫切心情,雲天將所有精力全部投入到了練級之中,當然最重要的是讓精英團可以跟殘疾鳥、隨意、麥蒙三人進行配合。(手打小說)同為職業玩家中的頂尖者,脾氣、性格、習慣當然都是有的,任何一支團隊都是在無數次的實踐、配合、戰鬥之中滋生出團隊默契的,就算雲天再怎麽厲害,再怎麽讓人覺得不可思議,這個過程他也是無法逆轉的。
在練級順便訓練團隊的配合這個過程中,時間就如指中流沙般飛快的消逝著,轉眼就迎來了第三個資料片的更新。
這個遲到的第三個資料片更新讓很多玩家欣喜若狂——就連曾經內測過的玩家也感到驚訝,雖然知道了很多內測時的東西會在前三個資料片內全部放出來,但是卻沒想到過居然會有這麽大的改進。對於雲天而言,這並不是什麽改進,而是官方居然將一些第四個資料片才會出現的東西放在了第三個資料片裡,雖然第四個資料片的核心並沒有出現,但是無疑第三個資料片已經與雲天上一世所知道的有了很大的出入。
第三個資料片的名稱是“新世界”,核心內容只有三個——在上一世的時候只有兩個。第一個核心內容就是徹底開放中立區域,開放四個國境線,四大王國進入國會模式,開放上、下議院,同時中立區域內新增數百座或公開、或隱藏的主城,所有公開主城全部開放九座要塞,同時開啟主城競爭模式。
上、下議院的開放,等於宣布玩家可以開始進入國家的管理權限,上議院的名額只有四十八個,但是這四十八個人都會獲得一個稱號“上議員”,這個稱號所帶來的好處就是可以進行一些豁免權,而且玩家紅名也不會受到該國度守衛的逮捕和攻擊,每三個遊戲天數都可以領取一筆工資。除了這個好處之外,上議院裡的議員在每個月五號都可以針對遊戲的格局提出不同的議案,例如更改兩個國家的關系為敵對或者同盟,更改自己國度裡的稅收,下達中立區域的某個主城進攻方針……等等諸多大小不同的議案,而對這些議案進行認同或者否定的自然就是通過四十八名上議員的投票來決定了。
當然,玩家也不可能永遠霸佔著這個上議員名額,每個月的月末都會進行一次統計排名,這個統計排名沒有人知道是怎麽計算的,但是只要排名在後十二位的人,就會被踢出上議員的身份,然後由下議院排名前十二人自動晉升起來進行替補。而下議院的排名計算,就是由人類戰績榜排名前三百的玩家自動擔任,這個榜單同樣是每個月一換,只要在月末的時候排在前三百那麽就會自動成為下議員,然後這三百人在下個月將會爭奪前十二個名額,於月末時進入上議院。
一個很簡單但是卻非常激勵人的淘汰機制。
除了這個國會模式之外,另外一個主城競爭模式也是讓玩家——尤其是大公會會長非常興奮的一個模式。每個主城會有九座要塞,只要擁有該主城范圍內要塞最多的公會會長,就可以獲得該主城的部分控制權,雖然無法命令主城裡的軍隊,但是卻是可以調整該主城的稅收並且每個月獲得該城百分之五的稅收金幣,每個月擁有一定名額的赦免權用來赦免在該城登記戶口的紅名玩家,同時獲得一個“代城主”的稱號。
這些福利都是實實在在的福利,任何玩家看到了都會非常的興奮,就算是雲天也不例外。因為實際上這個政策一公布,他就成為了白銀之都的代城主了,畢竟虛空之翼在白銀之都這邊佔據了三個要塞,神聖十字軍雖然佔了一個大型要塞和一個中型要塞,但是這個模式隻算要塞數量而不算規模。
除了這第一個核心內容最受關注之外,第二個核心內容的影響力甚至可以說比第一個更大,因為第二個核心內容就是遊戲開放二轉,與一轉相同的就是每個職業同樣有三個二轉分支,如此一來遊戲裡的職業就達到了六十三個一個驚人的數量每個職業都會有不同的職業特性,再加上加點方式的不同、使用武器的偏好不同、各種戰鬥技巧的不同,在可以預見的未來,遊戲裡至少會有超過兩百種以上的流派。
與第一個核心內容不同,這第二個核心內容才是所有玩家真正關心的地方,官方在宣布了這一點並且公布了六十三個新職業的相關數據、特性以及部分技能之後,論壇就徹底瘋了起來,到處都是戰帖、討論帖以及各種各樣的技術帖,當然這些技術都是未經實踐的,所以目前僅僅只是符合理論性技巧——但是對於那些已經參與過內測的玩家而言,在他們自己的心中早就有了定論和目標方向了。
只不過,二轉的轉職也不是那麽簡單的,除了要玩家達到一百級之外,還必須獨立完成一個難度僅比傳奇級略低一些的轉職任務,這可不是當初一轉的時候那樣隨隨便便就可以搞定的事情,不過雲天早就知道相關的轉職任務條件,因此倒也不是特別擔心。不過伴隨著二轉的出現,殿堂級技能和寵物的洗禮也都開始進入到了玩家的視線中,要獲得殿堂級技能都是需要完成任務的,而且很明顯任務並不好完成,不過真正難搞的還是獲得殿堂的召喚——玩家要學會殿堂級技能之前,必須收到“殿堂的召喚”這個系統提示,然後完成殿堂布置下來的任務,才可以學會一個殿堂級技能。
有付出才會有回報,這就是《盛世》所提供的最簡單的邏輯思維。
前兩個核心內容是上一世就有的,但是本應該出現在第四個資料片的內容卻是成為了第三個資料片的第三個核心內容,這就讓雲天感到一絲無奈了,事實上早就打烈焰龍蜥王巢穴時他就知道肯定會這樣了,只不過當猜想變成了事實時,還是有些無奈的。這第三個核心內容自然是跟中立區域有關了,官方在領主級怪物的難度之上還添加了“傳奇生物”、“史詩生物”這兩個新的生物級別,並且針對性的修改了中立區域超過百分之九十的副本模式,大規模的調整了遊戲中的怪物、的程度,並且新增了“流浪商人”這個特殊的智能。
流浪商人只會在中立區域出現,他們到處溜達,能夠遇到就是一種RP爆發的象征,流浪商人會出售傳說、傳奇甚至是史詩級的裝備,當然價格不可能便宜到哪去就是了,而除了賣裝備之外還會提供一些特殊的情報,只不過這些情報也同樣是要花錢去買的。如果運氣好,就可以在流浪商人這裡獲得關於某個永恆裝備甚至是神話裝備的線索,也有可能是某隻可怕的史詩級存在的線索,至於能不能打得了那就是玩家的事了。
不過,如果你可以殺得了流浪商人的話,當然也可以搶裝備了。但是官方在介紹頁面上特別提醒了一點,販賣裝備越好的流浪商人,他的流浪團隊就越強大,而作為宣傳公布出來的一個視頻裡,就有超過十名的傳奇級智能以及數百名一百五十級的隊長級實力擔任守衛,這份戰鬥力可想而知。
但是這一切對於雲天來說,就是官方起碼又增加了數之不盡的任務,不過為了讓玩家更快的體驗到新資料片的樂趣,官方破天荒的降低了升級所需的經驗值,同時也降低了四大國度裡的怪物難度,讓玩家可以更快的提升等級,參與到新世界的探索樂趣之中。
雲天默默的瀏覽著官方網上關於這次新資料片的內容,感受著其中與上一世的不同之處,看著已經超翻天的論壇,然後將所有的頁面全部關閉,開始準備睡覺。關於這一次的更新所帶來的變動,雲天早就知道了,雖然部分細節有所改變,但是對於雲天已經布置完成的計劃並沒有太大的影響,他已經把想法告訴給老頑童了,接下來的事情就是由老頑童去負責處理了,這一次的更新時間為二十四小時,下一次開機時間將在十月一號的中午十二點,同時也宣布了遊戲正式進入收費階段——可惜的是沒有所謂的包月卡,收費方面雖然稍微貴了一些,但是遊戲官方顯然經過了很準確的市場調查,準確的卡在了玩家可以負擔的程度上。
以《盛世》的狂熱程度,再加上這次第三個資料片“新世界”所進行的改革、變動,或許會流失那麽一部分玩家,但是對於《盛世》而言卻只不過是九牛一毛而已。單憑這個收費模式就已經可以賺翻天了,更不用說官方還掌握著信用點兌換中心的利潤大頭了,這也就難怪為什麽政府會介入並且和遊戲公司達成一系列的協議原因了。
在心裡再一次默想了一遍自己的計劃後,雲天終於閉上雙眼了。他知道,當他再一次睜開眼時,就是全新的戰鬥了。