前三個資料片,只是《盛世》官方將當初內測時的東西。(手打小說)經過調整和修改之後重新放到公測裡,這只是一種運營技巧的小手段,很多什麽都不知道的玩家總覺得遊戲在不斷的更新、發展,於是都覺得很興*奮。但是對於當初己經參加過內測的玩家而言,卻是一點都沒有吸引力,這前三個資料片內的內容他們早就知道了,所以一切事情都早就在他們計劃之中了,換句話說,這第四個資料片的開放,才是代表著真正的未知,才是代表著整個《盛世》所有玩家的開始。
只不過這對於別人需要重新摸索的東西,對於雲天而言卻是一眼就看破了一切,畢竟他有著十一年的遊戲經驗。對於遊戲裡很多東西,他早就知道了,雖然當年沒有拿到多麽轟動的成績,但是換到這一世來就一切都不同了。
《盛世》這款遊戲,獨創了許多系統,諸如連招系統、建築系統、職業分支系統等,而其他像寵物系統、坐騎系統、技能系統等雖然以前其他遊戲也有過,但是也絕沒有像《盛世》這樣精細且多元化。只是現在,《盛世》卻又是在如此龐大的系統體系裡又加入了兩個全新的系統!
傳承系統與血脈系統。
如果仔細閱讀這兩個系統的介紹的話,那麽玩家就不難發現,這兩個系統完全將職業分支系統、技能系統、連招系統等諸多遊戲主要元素系統都覆蓋包攬進去了。而要將這一切全部統一歸納並且整理完整起來”這個工作量是多麽的龐大啊!甚至想遠一點、想深一點,可以設計出這個系統的人所擁有的想象力到底得多強。
傳承系統,這個獨特的系統給玩家提供了一種全新的職業體驗方式,玩家可以通過傳承、繼承這一類遊戲說法的方式來獲得屬於智能的力量。不過,玩家的傳承也不是說可以隨便亂來的,它有著嚴格的職業要求限制。像雲天是一名魔導士,他就只能從同樣是魔導士職業的那裡學到特殊能力,不過NP畢竟多少是有些不同的,有些NP身兼魔導士、德魯伊這樣兩個職階”那麽只要是魔導士職業和德魯伊職業的玩家就可以從這名NP這裡獲得傳承任務和技能了。
當然,遊戲不可能平白無故的給你,這種傳承除了需要一定的友好度之外,還需要通過完成任務的方式來獲得的認可,而要學習技能的話還需要自身的屬性點符合要求才可以學習,如果屬性點不符合的話就算你獲得了學習的能力也沒辦法學到。而且智能的技能甚至不會有屬性要求顯示的,玩家要學習到也只能是瞎貓碰死耗子的自我摸索”甚至有時候就算學到了智能的技能”其威力也不見得可以強到哪裡去。從某方面而言,這可以算是一種另類的師徒系統,只不過這種“師徒”並沒有太大的限制,只要你有能耐和足夠的運氣,你甚至可以在多名那裡學到技能:當然,如果好感度足夠高,甚至和NP的默契也足夠高的話,那友就開啟真正的職業傳承任務。
當然”這一點官方是沒有說明,雲天之所以知道那是因為上一世就有不少人開啟了這種任務。
所謂的職業傳承任務,就是指玩家獲得了該NP的認可,只要按照該的任務要求發展下去,最終就可以獲得該NP的全部技能和職業加乘。甚至到了以後”這名如果死去的話,獲得了該傳承認證的玩家就可以繼承這名曾經所擁有的裝備前提是這名死去的時候,你在他身邊且裝備沒有被其他人搶走。
例如劍聖傑蘭特、深淵騎士貝思柯德。這兩個“聖級”職業就是從禦劍師、暗騎士演化而來的,玩家要獲得這個職階傳承的話就必須是禦劍師、暗騎士這樣的職業,不僅需要足夠高的好感度、默契度,甚至還要非常出色的完成由這類傳奇級NP頒布的任務”最終才可以得到職階傳承一但是這可不是像說明的那麽簡單,畢竟和產生交集的玩家絕對不會少,而要在眾多玩家裡脫穎而出”這可不是一件簡單的事。
同樣的,官方也不可能說讓這種事成為唯一。如果有玩家得到了這種職階傳承的話,那麽同職業的其他玩家只要向這名玩家進行挑戰且挑戰勝利的話,那麽他也就可以獲得這個職階、裝備以及技能了。例如喵喵大白兔得到了傑蘭特的認可和傳承,那麽她的職業就不再是禦劍師,而是劍聖了,自然而然的就繼承了傑蘭特的全部技能、裝備並且還可以獲得劍聖所增加的一些特殊能力和屬性。
但是如果有玩家向喵喵大白兔發起挑戰”且挑戰成功了的話”那麽對方就會成為劍聖。而喵喵大白兔當初從傑蘭特那裡獲得的裝備、技能以及劍聖稱號就會轉移到挑戰成功者那一方去。不過遊戲可不僅僅只有劍聖這麽一個“聖級職*……”,除子劍聖之外還有劍帝、劍皇等等,根據這些職階的不同獲得加乘能力也不一樣:當然普通玩家或許沒有挑戰這麽高級職階的能力,官方肯定也不可能流失這批用戶的,所以同樣也準備了一些比較大眾化和各種稀奇古怪的職階稱呼。
這就是整個遊戲最大特色之一的傳承系統。
而另外一個與傳承系統齊名的,就是血脈系統了。
血脈系統這個極其特殊的系統在雲天看來,比起傳承那是有過之而無不及。這個系統最大的特色就是允許玩家擁有一種特殊的血脈,這種血脈可以為玩家帶來一些特殊的能力,按照遊戲裡的區分,血脈系統可以分為普通、優秀、傳說、史詩、神話這五個級別,前兩個級別的血脈系統比較容易獲得,基本上只要不是菜鳥到很崩潰的程度,通過完成任務還是可以獲得優秀級別的血脈的。
傳說級的血脈,要獲得難度就有點大了,但是還不至於說無法獲得,只不過需要一些運氣罷了。但是史詩、神話級別的血脈,那就不是可以隨便獲得了,不僅需要極其強大的NP,據說任務難度也大得離譜一至少雲天上一世還真沒聽說過誰獲得了這兩個級別的血脈系統。
相對於傳承系統的嚴謹程度,血脈系統要相對寬松得多了。玩家獲得了血脈之書後,使用之後就可以獲得這一項血脈的能力,而下一次獲得了另一本新的血脈之書,只要玩家願意的話也可以替換掉現有的血脈,但是血脈每一次替換都需要十個現實天數的冷卻時間。而除了可以通過血脈之書來獲得血脈能力外,也可以通過任務、入盟等諸多方式來獲得血脈能力,在這一點上官方倒是沒有太大方面的限制,但是有一些比較特殊的血統則是有著種族、職業等情況的限制。
事實上,因為這次第四個資料片開放得太提拚了,所以血脈系統反而沒有傳承血統那麽詳細,至少雲天記得上一世還有血脈融合這個功能。如果玩家獲得多個血脈的話,可以通過融合這項功能來為自身的血脈提升階級,從只有一個能力的普通血脈一直升上去,最高可以成為擁有五個能力的神話級血脈。當然了,血脈的升級也是有著很大的風險的,隨著血脈級別的升高,成功率也會越來越低。
如果僥幸升級成功了,那麽自然是好事,但是如果失敗了的話,血脈不僅會降級,甚至還有可能會讓玩家中了詛咒狀態。而詛咒的效果也是千奇百怪,要洗去這種詛咒效果就需要一種叫淨血泉的特殊道具。這種道具可不好搞,所以在市場上那是絕對的有價無市,雲天記得上一世他最後一次在遊戲裡看到這種道具時,都被炒到十萬金幣一瓶,已經相當於一件傳說裝備的價格了遊戲後期那時候,傳說裝備也不算特別稀有的東西了,只是還不至於泛濫而已。
當然,也有可以提升血脈融合成功率的道具,只不過這類玩意要比淨血泉更難獲得。至少有時候做任務還可以獲得淨血泉這種道具,只不過做任務獲得的是綁定的、無法交易的,而這類提升成功率的玩意就不可能通過任務獲得了。而且傳說級以上的血脈要提升階的難度可不是一般的大,大多數情況下就算你勉強融合血脈成功了,出現的情況也就是替換掉了當前血脈裡的其中一項能力,而且融合血脈時還需要注意血脈抗拒性,並不是什麽血脈都可以隨意融合起來的。
像吸血鬼和狼人的血脈,就不可以融合,如果有人把這兩種傳說級血脈拿去融合的話,那麽絕對是百分之百失敗的,因為其種族上的敵對性導致了這兩種血脈的排斥性。而且雲天還記得,部分血脈除了有種族、職業限制之外,隨著以後陣營系統的開放,還會有陣營上的限制:例如吸血鬼、狼人血脈便都是屬於黑暗陣營的,如果玩家加入光明陣營的話,就無法獲得這種血脈的力量了。
只是,目前遊戲裡似乎並沒有開放血脈融合和陣營系統。
“如果歷史不產生偏差的話,或許以後會有一個版本更新……希望會有血脈融合吧,這個東西我可是準備了很久了,如果沒有的話……”看著官方的介紹頁面,雲天低聲呢喃著。