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《網遊之重生法神》二百五十一. 閃耀的1方
251.閃耀的一方

 側身,旋步,啊哦嗯的速度對比起戰鐮骸骨來,那是隻快不慢。(手打小說)更何況剛才戰鐮骸骨的爆發性的接近之後所打出的那三連招,眾人雖然沒有親自體驗一次,卻也是看得清清楚楚,尤其是對於啊哦嗯這樣依靠速度取勝的人而言,他最擅長的就是比拚速度了,在他面前耍過一次的攻擊方式便很難再取得什麽效果——當然,這僅僅只是很難,要做到完全無視那還是不行的。

 只不過,用來對付戰鐮骸骨那倒是足夠了。

 連續三個攻擊閃避之後,啊哦嗯卻是反手一匕首就朝著眼前的這隻戰鐮骸骨的眼眶部分刺了進去。匕首上附帶的技能光澤在戰鐮骸骨的眼眶之中炸開,一聲奇特的嘶啞聲突然響了起來,雖然完全無法理解這其中的意義,但是啊哦嗯想來應該就是這怪物的悶哼聲了吧?看著遽然減少的生命值,啊哦嗯側目回望了一眼其他被這些戰鐮骸骨盯上的眾人,然後就發現眾人也已經脫離了危險情況。

 當然,漆黑之夜倒是比較悲劇了點,挨了兩次攻擊,好在第三次鐮刀回抽的攻擊時被他順利給打斷了,因此倒不至於出現路過那樣的悲劇情況。而喵喵大白兔和夏娜兩人倒是直接開狠招反擊了,她們的攻擊速度本身也不是很慢,不像漆黑之夜那樣要躲避攻擊都有些難度,而且作為攻擊型的戰士職業,與防禦型的騎士職業本身也是有著很大的不同之處,只要技能合理搭配利用上了,在這些戰鐮骸骨的手上賺回一筆也不是不可能的。

 事實上,如果不是路過要去救雲天的話,他完全可以輕松應付這些戰鐮骸骨的攻擊的,也不至於那麽狼狽的被打了個連招傷害出來。當然,這種事永遠沒有“如果”,路過被抽飛了就是眼下的事實,而失去了路過這樣的主力防禦者,對付這些攻擊力很可怕的戰鐮骸骨,難度自然就是要提升不少了。

 看到眼下的情況,雲天就已經看出來了,這些戰鐮骸骨那突發性的爆發衝鋒絕對是一個技能,而且還需要一定的距離才可以發動的技能。至於後面那三個攻擊方式,也可以算是一個組合技能,只不過前兩次的攻擊是普通攻擊,而最後一次的攻擊卻是附帶了技能效果,這樣的組合戰鬥方式再加上系統那精確的毫秒動作判定,要取得連招的高分判定那是一點都不難的。

 有著十一年遊戲經驗的雲天很清楚,連招系統的價值分數是取決於最後的額外傷害值高低的關鍵點。連招是一種攻擊方式,並不是像騎士、戰士那種二連擊、三連擊這樣的技能,而是由每一招攻擊所形成的一種連續慣性,要讓系統判定你的連招成功,那麽你至少要讓自己的下一個攻擊可以銜接得上前一個攻擊,只有這樣才可以讓系統確認你的連招系統正式啟動。

 而價值分數就是看你的連招效果及掌握能力了,技能銜接如果可以達到完美硬直時間的話,系統後台會默認“完美”評價,也就是最高的評價。而要取得更高分的評價,那麽就必須在普通攻擊之中參雜技能攻擊,一味的技能攻擊或者普通攻擊都是無法取得高分的,並且在攻擊結束時還必須施展一個最後攻擊作為連招系統的結束,只有這樣才算是完成一個連招攻擊循環,系統才會根據評價分數進行對應的額外傷害判定。

 如果沒有施展一個作為連招終結的攻擊技能作為連招攻擊的結尾,那麽系統就會默認你的連招攻擊被中斷了,那麽無論你取得多麽高的價值分數,都是無法造成額外傷害判定的。

 此刻,稍後方位置的十來隻戰鐮骸骨在進攻路線上被擋住的情況下,居然全部停止了移動,它們並沒有像以往的怪物那樣一窩蜂的衝上來,而是保持著一定的距離,就如同在等待著機會準備衝上來咬上一口的蟄伏者一樣。雲天瞄了一眼彼此之間的距離,內心就已經明白過來了,這些戰鐮骸骨這個爆發性接近技能應該是衝鋒技能的強化版本——突進,只不過戰鐮骸骨的突進與玩家可以學到的突進技能不同,他們的突進有著距離的要求限制。

 如同點燈一般,一道接一道的星芒光點在喵喵大白兔、夏娜、漆黑之夜等人的身上閃起,那猶如光龍遊動一般的節奏充滿了一種賞心悅目的感覺。回過頭一看,居然是花飛舞施展出來的治療技能,想必這一個多月來的公會戰也讓她成長了不少,她現在對於治療術上的判斷意識和反應速度已經快追得上指間扣了,唯一遜色於指間扣的就是她沒有指間扣那麽出色的指揮協調能力。

 相對於花飛舞的判斷意識和反應速度,奇妙卻是擁有花飛舞所無法學到的指揮協調能力,可以說這兩個人各自學到了指間扣一半的技術。對於這兩個人,花飛舞要比奇妙更適合於團隊配合,但是如果換到大規模作戰上,卻是奇妙要比花飛舞更受歡迎一些。

 此刻路過已經重新站了起來,指間扣已經將一系列的治療術都落在了路過的身上,快速的恢復其戰鬥力。前方的戰鬥畢竟不是專業的防禦者,戰鬥方式也是以傷換傷為準,如果是平時的話倒無所謂,但是之前眾人已經經歷了一次靜默骷髏守衛的襲擊,魔力藥劑上的消耗大了一些。團隊很清楚目前所處的劣勢,因此他們只能盡快的讓路過恢復戰鬥力然後控制住前方的戰局,讓傷害降到最低,秋葉殤和河馬不減肥已經進入了吟唱狀態了,技能已經在準備之中。

 莉莉絲也同樣加入到了戰局之中,難得的是她居然選擇了夏娜的那隻戰鐮骸骨進行攻擊。但是卻也因為莉莉絲的加入,導致了場面的情況發生了一些細微的站位變化,和啊哦嗯糾纏著的那隻戰鐮骸骨因為位置被卡了一下,所以側身退了幾步,但是卻也是因為這幾步,導致了原本如同密封一般的戰鬥序列位置出現了一個空位,原本待命中的一隻戰鐮骸骨便如同嗅到了血腥味的鯊魚一般,瞬間便朝著莉莉絲衝了過來。

 突進,這是一個前衝式的移動技能。它不像衝鋒那樣帶有攻擊傷害力,但是它卻是可以讓玩家在施展突進的時候進行攻擊,而且因為是瞬間爆發式前進技能,所以它所提供的速度絕對要快於衝鋒、衝撞這一類技能。不過玩家學習這個技能的時候,卻是可以隨時隨地的使用,而且隨著技能等級的提升,突進的距離也會越來越遠,但是這些戰鐮骸骨卻是不同了,它們的突進有著嚴格的限制,只能在二十米的距離上施展,或許這也是系統限制這些骷髏的一些手段。

 眼看這隻戰鐮骸骨即將砍中莉莉絲時,一支散發著藍光的箭矢卻是命中了這隻戰鐮骸骨,箭矢看起來非常的單薄無力,與戰鐮骸骨比起來那簡直就是非常可笑的傷害。但是當這支箭矢撞在了戰鐮骸骨的頭骨上時,一股強大的魔力卻是瞬間爆發出來,這隻不幸被命中的戰鐮骸骨猶如墜入冰窟之中一樣,只是眨眼間的功夫就凍結成了一塊寒冰。

 “這是……”雲天愣了一下,回過頭望了一眼一方控,卻見她一臉淡漠的在弓上搭出了第二支箭。

 “寒冰飛矢。”一方控淡淡的回答道,“我把凍結之矢升級了,舍棄了攻擊力,換成了附帶百分之百凍結的效果。”如此淡然的回答之時,一方控的下一箭便已經射了出去,這一次這支箭上卻是帶著一股螺旋的勁氣,看起來似乎是風屬性的箭矢技能,而這一次的攻擊目標卻是正和喵喵大白兔纏鬥著的那隻戰鐮骸骨。

 箭矢沒有直接命中戰鐮骸骨,僅僅只是從旁邊帶了過去而已,但是原本應該展開攻擊對喵喵大白兔進行砍殺的戰鐮骸骨卻是突然倒退了一步,仿佛重心被完全破壞了一般,有些搖搖晃晃的樣子。而原本已經準備好破招防禦的喵喵大白兔在看到這隻戰鐮骸骨突然出現的異狀時,她沒有絲毫遲疑的便立即往前跟了一步,兩把重劍在她手上猶如穿花蝴蝶一般的快速飛舞起來,不斷的砍在了戰鐮骸骨的身上,對它造成了強大的破壞輸出。

 “螺紋之風,同時失去了攻擊能力,但是卻可以對箭矢射擊范圍內的所有怪物進行重心破壞,讓它們在兩秒內失去平衡。”一方控繼續解釋道,“重力箭,對目標進行重力干擾,持續五秒……”

 順著一方控再度射出的第三支散發著黑芒的箭矢,因為喵喵大白兔踏步而出的因素而引發了另一隻戰鐮骸骨的突進,這支重力箭準確無誤的命中了其身上的一根肋骨。突如其來的重力壓製不僅讓這隻戰鐮骸骨的突進效果完全消失,更是因為重力的突然加劇導致整個身形猛然沉了下去,跪倒在地,一時間居然是站不起來了。

 “別忘了,作為一名魔射手,我也是擅長控場的啊。”一方控有些無奈的說道,但是語氣裡那股怨念卻是誰也聽得出來,“雖然團隊裡河馬這個控場王在,但是我和他最大的區別是我的箭矢不需要吟唱,在這種突發*況下的戰鬥才是我的專場啊,請別一直當我是透明的啊……”
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