“虛空之翼,全員退下來!”雲天進入了吟唱階段,指揮權很乾脆的就移交到了河馬不減肥和蝴蝶藍的手裡,此刻正是河馬不減肥在指揮著戰場,“所有騎士上前,防禦!”
看到虛空之翼的玩家井然有序的退出箭雨,指間扣毫無猶豫的揮了一個生命女神的眼淚上去,無數金光在站場上閃耀著,將全員的生命值完全恢復過來。雖然在洗劫戰的區域范圍裡死亡,玩家不會掉級,但是裝備該爆的還是會爆的,而且最重要的是,現在虛空之翼這邊的玩家數量還不到四萬人,可是白櫻之門那邊卻是有著八萬以上的玩家數量,這個數量差距實在太大了。
而且更重要的是,虛空之翼現在被卡死在風谷這裡,這第三張地圖和第二張地圖都不是托斯德爾王國的領域范圍,附近沒有任何虛空之翼的同盟公會要塞,所以死一人就會少一人,完全不可能得到支援。在這樣的情況下,如果指間扣還要保留技能的話,那麽他就不是那個號稱“治療系統”的聖光牧師了。
受到治療的玩家不斷的朝著後方退下,而騎士職業的玩家則快的上前擋在了最前方,但是他們卻沒有把路都擋死,而是留出了數條通道,這是為了方便戰士玩家可以快的上前參與戰鬥。在這騎士身後的,自然就是近戰系的職業了,再略後一點的方向,則是法師、術士、牧師群的玩家,這種陣型的站法已經是全遊戲作戰默認的開局了,畢竟遊戲裡軍事素養極高的人並不多,而且就算有這樣的人,排兵布陣沒有長時間的訓練也是沒效果的。
像三九那樣給每一支團隊都設計編號,然後把地圖劃分成無數區域,接著再精確到對這些小團隊進行區域安排和控制的天才,遊戲裡恐怕是找不到第二個了。
不過河馬不減肥就算是在進行這種基礎指揮,他也特別關注了一下戰場上的情況。白櫻之門的狙擊手控制住了風谷的兩邊,射程遠的這個職業如果擁有好的武器,的確可以讓攻擊距離延長到七、八百米遠,他讓阿姆斯特朗炮估算了一下雲天和對方的距離,然後得到了一個很不幸的結果:雲天處於對方的攻擊范圍之中。
而且前方的騎士卻也是不能再退了,甚至還必須再度朝前方衝殺上去,因為河馬不減肥已經看到了白櫻之門的玩家開始前進了。一個規模龐大的現實企業,如果想要業績更上一層樓,那麽其員工必然都是有受到過軍訓的,為的就是要讓這些員工保持有一定程度上的紀律性、團結性,這類大企業都不會隨便招收員工,並且都會定期舉行軍訓項目。
無疑,白櫻之門就是一個這樣的大企業。
從這些玩家整齊的踏步前進來看,如果他們沒有受到過軍訓的話那是不可能的。白櫻之門是一個擁有全遊戲最多弓手的公會,他們自行研的白櫻箭陣擁有非常強的攻擊性,雖然有不少公會刻意去模仿了,但是其模仿結果卻並不成功,要麽就是有其形而無其神,要麽就是玩家缺乏足夠的紀律性和配合性,要麽就是沒有白櫻之門的這些箭矢——特製的y箭矢可不是什麽人都可以製作出來的。
“前進。”看著虛空之翼的後退,作為白櫻之門風谷戰區總指揮官的白哉卻是沉聲下達了一個命令。
白哉是薩圖王國與風吹雲散齊名的法師玩家,最早期的時候遊戲裡的法神並不是只有雲天一人,那時候等級最高的是風吹雲散——雖然現在也依舊保持著最高等級。但是若論技術實力的話,風吹雲散、白哉、星逝無情、雲嵐卻都是處於同一個水準,只是後來雲天獲得了兩件艾爾納斯的裝備之後,戰鬥力直線飆升上來,所以法神之名才落到了雲天的頭上,但是如果真要論綜合實力的話,卻是白哉最強。
作為薩圖王國三師玩家之一,又是白櫻之門的核心精英,又擅長指揮布陣,白哉擁有很多可以驕傲的地方。尤其是這白櫻弓手軍團,當初更是由他提出來的戰術團隊構想,其核心技術便是這“白櫻箭陣”,箭陣全員擁有四百米到七百米的攻擊距離——要知道,五萬人的玩家排開陣型出來的話,連綿三百米都算是少的了,但是七百米的攻擊距離已經是非狙擊手玩家的最遠射擊距離了。
所以實際上,白櫻箭陣的攻擊距離其實就是四百米遠,全員輪流動可以對一個區域進行無限次數的箭雨轟炸。由最開始的動到最後一批次的攻擊,恰好就是一次箭雨的冷卻時間,當最後一批次的箭雨結束時,最開始動攻擊的那些成員的箭雨技能就冷卻結束了。這些弓手玩家軍團他們的裝備清一色都是黃金套裝,他們沒有太多的技能,每一個人都把箭雨技能給點到滿級,然後還裝備了增加箭雨技能威力、范圍、等級的裝備,可以說這五萬名玩家完全就是為了箭雨陣而存在的。
所以在看到虛空之翼動了一次大范圍的完全治療技能,接著開始後撤時,白哉卻也只是冷笑,然後下令讓團隊前進。他當然知道這風谷肯定會有人過來支援的,本來他還在擔心對手過來支援之後,他要如何逼退這些在風谷之中廝殺的玩家,結果卻沒想到對手居然自己後撤了,這只能讓他感到興奮而已,因為一旦踏入攻擊范圍,虛空之翼的支援團隊也絕對會享受到這箭雨陣的威力。
這個箭雨陣對騎士、戰士玩家雖然無法做到秒殺,但是對盜賊、法師、術士、牧師這四系職業卻是絕對秒殺的!
只不過,白哉的興奮還沒有持續多久,他就看到虛空之翼似乎已經現了他的弱點,在接受了治療之後,這些撤下去的玩家迅的擺開了陣型,然後就開始朝著前方衝上來了。而且讓他略微感到驚訝的是,這些衝上來的玩家居然沒有因此而亂了陣型,哪怕是在衝鋒也完全考慮和照顧到了後方職業的移動度,看起來就像是一個巨大的方陣在移動一樣。
隻一眼,白哉就知道無法攻擊到最後方的那些可以被秒殺的職業了,因為距離已經完全越四百米了,這個時候動箭雨陣也只能攻擊到前方的那些肉盾。這箭雨陣的缺點非常的明顯,但是卻並不代表白哉沒有考慮過,前方那些騎士和戰士的作用是什麽?他們可並不僅僅只是肉盾和衝鋒者那麽簡單,他們最大的作用就是壓縮對手的防線,給白櫻箭陣提供最大的攻擊效果和威力。
雙方的陣線很快就再次產生了接觸,只是這一次雙方卻是沒有了之前的那種試探。
兩方的近戰職業一接觸到,戰鬥就徹底白熱化:虛空之翼大量的法師、術士不斷的將魔法扔到最前方,這一次比起之前的交鋒時,更顯得有紀律一些,因為這些玩家開始懂得丟出相同的魔法技能,而不再是什麽技能都胡亂丟出去。這種同技能的攻擊效果,在此刻的戰場上無疑是極其炫目的,不過白櫻之門的法師、術士玩家卻也不是吃素的,甚至可以說他們要比虛空之翼的法系職業更加默契一些。
這也是沒辦法的事,畢竟白櫻之門這邊是早就做好了準備的,所有攻擊距離相同的職業全部都安排到了一起,所學的技能也基本相同,因此扔出來的魔法技能和范圍,就如同一個人在施放魔法一般——事實上,隨著指間扣這個“治療系統”越來越出名,大公會基本都仿照了指間扣的高技術打造出了這些極其專業的人才和戰術,只不過他們的治療者沒辦法做到像指間扣這麽出色罷了。
不過有利也有弊,學指間扣學不了,可不代表他們沒辦法受到啟。於是這種被稱之為“完全距離系統”的戰術就應運而生了。而這其中最出色的戰術系統代表,還是白櫻之門的這個“白櫻箭陣”,只不過在搭配上了魔法技能的轟擊之後,威力明顯要更加強大一些,所以雙方的戰鬥在一接觸就徹底白熱化之時,自然便有更大量的白光在戰場上冒出,只不過死亡人數最多的卻還是來自虛空之翼的玩家。
“虛空之翼不是號稱遇到誰都可以徹底碾壓嗎?”白哉冷笑一聲, “怎麽現在被我們碾壓了。揚紫旗!”
在這種完全一面倒的戰鬥之下,就算指間扣是神,他也撐不住這麽大的壓力。確實如白哉所言,這已經是一種徹徹底底的碾壓了,天空上的白櫻箭雨沒有停歇的繼續傾瀉著,來自白櫻之門的魔法技能不斷的落在虛空之翼前線的玩家身上,而衝在最前方的卻是白櫻之門的狂戰士、重裝戰士、鬥士等以輸出為主的職業,他們不追求徹底的戰鬥,只是把各種范圍技能不斷的施展出來,追求大面積的傷害。
雖然是最低俗的戰鬥手段,但是在這一刻卻是出奇的有效:三方攻擊作戰的配合之下,幾乎每秒都要損失上萬的生命值。這些騎士、戰士玩家可不是路過、大海沒有水那種級別的存在,充其量也就是四、五萬的生命值而已,在這樣的攻擊浪潮之下,不出四秒就可以解決一個人,指間扣肯定就無法進行統一的指揮治療,只能機械性的不斷把治療技能丟上去,能起一點作用便是一點作用。
而當白哉的揚紫旗命令下達時,峽谷兩側山壁的狙擊手也同時爆出了恐怕的戰鬥力,只不過他們的攻擊卻不是對準騎士、戰士這些玩家,而是對準了更後方的團隊——精英一團!更準確一點說,是虛空之翼的精神象征:法神雲嵐。!~!