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《NPC角色扮演》七十一 任務完成與競技模式!
  吳懼詳細查看那些資料,而邊上的旺財已經吃掉了兩頭牛了,這些牛肉是戴安娜用傳送裝置讓人傳送到吳懼的地下室的。

  吳懼現在最在意的還是競技項目!

  這個東西關系到後續八大武器商的態度,也關系到他吹得牛逼能不能實現。

  傳說中的遊戲物品提現!

  吳懼想的沒錯,只要物品的品階達到了所謂的傑作,它就不會受到世界規則的限制,可以通過遊戲艙自由出入瑟蘭迪亞和水藍星。

  這個不是武器品級,品級會顯示在種類那一欄的武器類型前,按照八大武器商提供的數據目前品級和品階如下:

  品級:普通(白色)、精良(綠色)、資深/獨特(藍色/有紅字)、罕見/史詩(紫色/有紅字)、傳說(橙色)、珍寶(青色)、熾天使(粉色)、啟示錄(黑金色)。

  品階:廉價(必普通)、量產(普通到資深)、精工(最高資深)、特製(最低精良,最高罕見)、專家(最低獨特、最高史詩)、大師(罕見或史詩)、傑作(最低獨特)、傳世(至少珍寶和熾天使)、神話(必啟示錄)。

  獨特指的是各方面和資深級藍裝沒有區別,但是有紅字的特殊屬性,史詩同理。

  傑作的物品都會有特殊的稱謂,比如魔器。

  除此之外,傳說及其以上的品級必定傑作,因為傳說必帶完整紅字,必有特殊法則。

  紅字相當於附帶了一種特殊的效果,或者是一段傳說,甚至是一種宇宙法則。

  【即時戰略任務】:凱爾星大撤離(海盜殲滅戰)

  【任務評價】:超額完成,達成啟示錄級。(完成度超過1000%)

  【任務過程】:以一人之力殲滅了1000名星際海盜先鋒隊,以及9000多名星際海盜團成員,包括卡塔爾星域一級通緝犯秘巫柯塞和他的十二人機甲小隊。

  【任務收益】:50萬經驗值(增幅2500%),獎勵30點自由技能點,50點自由屬性點,2000枚搗蛋幣,15點傳說度。(達到上限,傳說度對吳懼沒用)

  SSS級之上設立史詩級、傳說級、啟示錄級。

  分別為特殊任務完成度的200%、350%、500%(上限1000%)。

  按照上述比例乘以SSS級任務獎勵:250%經驗經驗,3點自由技能點,5點自由屬性點,200枚搗蛋幣(新增)!

  搗蛋幣是一種特殊貨幣,在購買八大廠商物品的時候才有用。

  完成度達到史詩級恆定1點傳說度,傳說級3-5點傳說度,啟示錄級5-15點傳說度,將大幅增加玩家在瑟蘭迪亞的知名度。(最直白就是把它看成某點的推舉)

  吳懼全屬性如下:

  【姓名】:戰狼·克列爾

  【職業】:槍手

  【等級】:20(0/10萬)

  【三維】:力量(70)、敏捷(100)、精神(150)

  【技能】:大師級槍械操控、專家級近身搏鬥、戰爭律動·無雙、決一死戰、弱點透析(6)、遁甲煉體術(3)、鑽孔射擊(5),以上技能均無法通過技能點提升。(自帶能力)

  【特性】:愛護動物、冰脈、靈眼、輕身

  【戰力】:四階初段(隱藏戰力,四階巔峰)

  【裝備】:帕帕蘭姆·惡魔獵殺者(影響巨大)、達文西軍工007型戰術套裝(影響不大)

  【物品】古典名貴機械表

  【寵物】:旺財

  【名望】:默默無名(即將無人不知無人不曉)

  【搗蛋幣】:2000枚

  【你達到了20級,

擁有50點自由技能點,110點自由屬性點。】  普通成年人的標準三維為:力量(5),敏捷(5),精神(2)。

  關於吳懼的隱藏戰力主要是由於技能和裝備,因為槍手畢竟是遠程職業,所以導致相當於躍了三個小級別,屬性其實完全不夠看的,當然和還沒有點屬性有關系。

  繼續說到上文所提的物品提現,現階段獨特傑作物品,只要不是武器類,一些日用的或者是特殊作用的物品,比如飛行滑板之類的東西,瑟蘭迪亞讓八大武器商幫把手就可以做。

  吳懼打算讓戴安娜拿一件日用的在開服那天進行抽獎,至於中獎的人選,找個不太喜歡低調的超級富二代。

  當然,戴安娜也會進行一些限制,比如宣傳不到位,不給他進遊戲。

  之所以這樣做呢,還是為了競技聯賽造勢,競技聯賽的獎勵現在還沒談。

  吳懼打算等競技聯賽開了之後等收視率起來了,再和八大廠商去坐地起價。

  畢竟談怪,有自信,而且好處都會落到東洲聯邦手裡。

  最大的限制其實就是競技聯賽,或者說戴安娜開發的這款虛擬遊戲過不過關。

  現在一看資料,這哪裡是不過關,完爆市面上的一切遊戲好吧!

  MOBA類:峽谷之王

  相當於真人版的英雄紀元。

  玩家操控的英雄是由玩家本身生成的,需要玩家等級20級以上才能夠生成,會對自身的能力進行優化和篩選。

  一個天賦技能,三個普通技能,一個終極技能,以及兩個峽谷技能(比如閃現)。

  玩家自身越強,可供選擇的能力就越多,選擇以後會對玩家進行平衡度調整,保證每位玩家的公平性。

  每一局遊戲開始前,玩家都可以對自身的技能進行調整。(類似天賦頁,前提你有這麽多的能力)

  簡單舉個例子,假如英雄單位為吳懼,那麽會抽取他的戰爭律動·無雙或者決一死戰作為終極大招。

  如果是戰爭律動·無雙去作為大招的話。

  第一CD肯定很長,第二效果限制為峽谷模式中購買的裝備中的兩件,相當於兩把飲血變四把,兩把無盡變四把。

  裝備等於是直接提升玩家能力,也需要玩家打小兵補刀,打錢,升級,還需要防gank。

  這必然有血條機制,攻擊則有所謂的攻擊鎖定機制(不會MISS),以及暴擊機制(看你水平)。

  遊戲沒有暴擊率這個說法,你打中對方要害,那就是暴擊。

  但是最大的一個改進還是一個叫做羈絆機制的東西,就是類似於自走棋的羈絆,但是作用方式完全不同。

  首先必須是戰隊模式,戰隊一旦注冊系統會對所有成員的能力進行綜合評估,產生一種可以逆轉比賽的羈絆神符。

  根據能力的評估,羈絆神符最長10分鍾CD,最短3分鍾CD。

  這個是不存在CD減免的,類似於刀塔的防禦神符。

  簡單爆個料:

  【反骨之相(二五仔之力):10分鍾CD,敵對單位會默認你們全隊為友軍(無法攻擊,已經釋放的技能也不會造成傷害),持續10秒或對任意敵對單位造成傷害後解除。】

  (你可以衝進他們家泉水買裝備並且回血。)

  一波團,這種能力開一次可以把整個比賽給完全翻過來。

  當然,能力是根據每一名隊員的綜合評估來生成的。

  依就是五個位置,但也沒說一定要按照上單、打野、射手、輔助、中單這些位置來。

  完全可以不要射手和輔助,組兩個強力菜刀,也可以選個肉棒子去中路惡心別人,反正分路沒有一定的。

  因為不存在英雄克制,全看玩家自身被平衡能力之後的水平(不光是身體還有腦子)。

  簡而言之,花樣百出,隨玩家心意,只看玩家的自身水平!
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