父親沒讓昕沂參與處事,卻是拉著昕沂叮囑了之前未曾交代給心醫修煉的問題,於是昕沂才知道並完善了心醫之前所說的這世上武道大致規則,同樣的昕沂自動轉化為自己能理解的說法:
首先、武道一途由自身武道功法和輔習功法相輔相成,武道功法提升的就是單純的體魄和內力,修煉達到武皇級別即可領悟專屬密法;輔習功法方面。之前因為心醫只有武士水準,父親語焉不詳,這次因為修煉的武道功法有可能很厲害,說不定兒子可以突飛猛進,讓自身體魄和內力提升到極高水平,為了不讓輔習功法拖後腿,所以父親詳細說明了。
在聞武階段,就是武道功法的啟蒙,此時沒有輔習功法的要求;
到了武士階段,則是必須擁有一項對應水平的輔習功法,再由此衍生出武技,例如之前心醫就是輔習一項醫術,就習得一項臨針探脈,當然,如今自己是不會的。武技只有適配的輔習功法才可以盡情施展,一項輔習功法倒是可以習得不止一項武技,當然,也可以沒有對應武技;
到了武師階段,則是必須擁有兩項對應水平的輔習功法,例如林雨揚就是醫術和畫畫;
到了武侯階段,則是有三項,以此類推,武皇就是五項對應水平的輔習;至於神級,父親不清楚,也就沒有解釋。
至於輔習功法與武道功法的契合,則是由輔習功法感應到的氣機導引到自身上進行增益,簡單點說輔習功法就是上BUFF。
BUFF自然不能是同一功法屬性,所以合著相生原理,輔習功法的氣機是有屬相的,即是對應五行相生相克,比如說以水屬感應醫術則相對來說醫術溫和,如細水浸潤慢慢治愈不留後患,以火屬感應醫術則迅猛若火可以暫時抑製後患,快速療傷再戰。總之哪怕是同一輔習同一武技,感應氣機的不同,通過武道功法施展出來的效果也會有所不同。而一個人若要提升,修習不同的輔習,卻不能出現同一屬相,例如雨揚先修了火屬醫術,之後修習畫畫,則不能再是火屬,這也是為何他喜歡跟著雨淑偏冷的修煉。總之同一人輔習功法屬相不能相同,不然本身屬相就會混亂至走火入魔,修至武皇,則代表五行圓滿;同樣的,至於神級,父親也不懂。
氣機屬相特性,一般首先是自身平日裡修習後親和度高的屬相優先適配新感應的氣機;其次是因為氣機的限制,輔習功法的強度與大階的評級需保持一致,意即同一輔習,也隨著大階的差別而有差別;最後擁有氣機就意味著有能力習得輔習功法,凡是習得輔習功法在功法對應的主場都會有天然優勢,只有靠著你懂得利用輔習功法的優勢,也就是你處在更多處你自己的BUFF范圍內對敵,才有更大幾率做到武道上越級挑戰。
舉例來說,醫心壇大多修習了醫術,那麽在有關醫術領域裡就會佔據優勢,對應到真正戰鬥,就是認穴打擊、刺激自身、事後療傷等方面都會有天然優勢;再舉一例,於雨淑修習聖賢書,雖然在實戰上用不到,但是在日常研習武道時對功法的閱讀、理解等方面都有特效,哪怕尚未到最高深書讀百遍其義自見,也已有過目不忘的效果。輔習功法都是隱私,一般對敵之時,若不熟悉,大多只能靠以武技猜測對方輔習,然後盡量避免進入對方輔習功法的優勢范圍,而保持在自己輔習功法能增益的范圍。
重要的進階辦法,也包括了輔習對應水平的解釋。
之前也知曉這個世界分為聞武、武士、武師、武侯、武相、武皇、武神七個大階,
每個大階又分為:初、中、高、巔峰、圓滿五個小等級,小等級這個就是純粹自身實力,也就是武道功法修為的差別,此處可以使用天材地寶之類來錘煉精進,也即是你有資源,同一大階內你的自身實力便越強;只是輔習功法摸索得當就更是神奇,因為增益效果會讓自身各項屬性大提升,才會獲得大階的提升。 簡而言之,即是武道功法,也就是如今父親懷疑自己所會的,估計就是蕭峰在亢龍有悔中蘊著的擒龍功吧,靠武道功法提升小等級,多會一項輔習功法才可以提升大階。
有錢能去進階堂的個體畢竟是少數,所以輔習功法大多依靠師長教導,故此很多同類型的人才會匯集一派內,保證門派底層為大致同一群體的基礎。
另外有機遇亦可以自行新修輔習,當新修的輔習功法強度直接強化到和武道功法水平一樣,就可以自行進階;除此之外,正常都是通過一個擊敗比自己高階或者去各派開設在寧國的進階堂提升。
先說進階堂的提升,進階堂提供想進階對應水平的模擬考驗,提升是安全且自願的,也是武道進階眾人最喜歡的一個途徑,同時也是整個大陸為了讓武者們不會因進階互相殘殺,各門派一致認可的特別設置。
進階堂提升極限就是開設派別所能達到最高武力,由其設置出低兩個大階的圓滿等級考核,上限隨著門派最高武力的不同而不同。
例如醫心壇有父親這個武皇在,醫心壇的進階堂就能提供讓武者最高進階到武候的途徑,而若只有武相沒有武皇就只能進階到武師。進階堂也提供錘煉武道功法,在能提升到的極限內,憑借繳納費用的多寡,也可以讓小等級提升。最直接的例子便是雙兒身為瑤姐貼身丫頭,得了父母允可管著這段日子的醫山諸項事宜,方才有權限動用了全壇資源,一到武侯就是圓滿。同時武侯圓滿這也是進階堂能達到的最高等級,畢竟兩大聯盟神級判定從未有過去進階堂提供給別的武者提升渠道。
再說擊敗高階提升,擊敗高階提升這個就是字面意思,擊敗比自己高階的人,由其輔習的功法中感應天地氣機之道就可以進階。
擊敗了比自己高階的,自然就代表你輔習的功法擊破了對方輔習的功法,於是自身氣機牽引將會引導對方丹田內輔習功法的氣機,因各項輔習氣機的種子,即氣機之種都是蘊在丹田內,哪怕兩人輔習包括屬相俱都一樣,因為高階的氣機必然多一道,至少也有一項不同的輔習功法氣機之種會被纏繞著帶出來。
此法極易造成殺戮,因為氣機牽引搶奪對方體內氣機之種時是溝通天地之氣自動發生的,自身都無法操控,勝利者搶奪後會升階,失敗者被搶奪後會掉階,因此勝利者不會放任失敗者還有反擊之力時就發動氣機牽引的。
亮金和義盟各自均很難保證自身聯盟不會對自己人下手,畢竟很多時候熟人反而更好針對性下手,所以才會鼓勵下屬門派設立進階堂,也彼此不會針對進階堂發動攻擊。
但是擊敗高階進階有個好處,就是可以保證傳統門派和世家的延續性,強者自願被搶奪,其實也就是變相傳功而已,而且對於無法付出進入進階堂代價的人或者一些盜匪乃至蠻荒之人,此法倒是常用。
想以擊敗高階進階,若不是真正與高階交過手,自身氣機無法溝通異體內的氣機之種,也就是說你沒對高階出過手,你就無法通過擊敗對方進階;高階若是對戰時因病或者被偷襲而失敗,這個卻是可以進階的,前提是你一定要對高階出過手;差異兩個大階或以上,正常交手時低的從未有過勝跡,畢竟輔習功法的增益BUFF差得太多;
非正常的話哪怕高等級的因病或者被偷襲死亡,低兩個大階的也不敢將輔習功法氣機牽引過來,因為輔習氣機的引導是一開始便自動吸收,自身已有相同屬相的氣機之種會排斥並消弭,自身沒有的氣機之種就會一次性被引導加入;
若是吸收過來的氣機之種與己身俱都不同,原有氣機之種憑著地頭蛇先入為主的便利,尚能抗衡並消化掉僅多一道的強龍,差別只是沒消化掉就不算真正進階,在消化的時間內,給外界體現出來的狀態便是差半步上到更強一階的境地。
但若是投機取巧想一次性偷掉高兩階強者的氣機,且不說自身經脈能否容納,攏共就五道輔習氣機,若是武師,丹田內就兩道氣機之種,高兩階的武相有四道,過來的神龍比你地頭蛇都多一倍;若是武士,更是多三倍,怎麽看都守不住自身丹田,而丹田一崩,便是走火入魔之禍。
至於偷機武皇,每個武皇都是人中龍鳳,跳跳腳江湖都震動的, 那氣機之澎湃,完全不敢想有武侯承受,更遑論偷掉。
氣機屬相亦是會衝突,最安全快捷的方法便是已有屬相皆有,如此新的屬相便不需太麻煩,不過屬相差異過大也不會導致走火入魔,最多就是需要更多的時間來消化那道較為適合自己的新屬相和消弭其他不適合的新屬相。
也因著氣機屬相有此特性,故此更多一致特長的人會匯集到同一門派,同時一些世家也會為此修習與長輩高人相同的技藝,以保證日後傳功的順利。
氣機屬相融合跟消化新氣機培養成自己丹田內新的氣機之種類似,每個人每個進階段都需要時間來磨合,進階堂的好處在此體現的更深,畢竟自己最熟悉自己,進階堂可以按照自認為最佳的方案來提供最佳的進階途徑,能極大減少這一步的時間,又因為這一步所需的時間都沒有可以參考的比照,據傳曾有人在進階武皇時,繾綣這半步武皇的境界,至死都沒真正達成的,所以武道圖本中沒有正式命名這一階段,世上將這已勘破圓滿之境,卻尚未進階的,籠統稱為半步階段。
綜上所述,同階內越級挑戰常見,同階不同小等級並不是勝負的必然,畢竟天材地寶速成的高等級實戰不一定強,關鍵看BUFF數,即大階高低。而正常情況下,大致上五人可勉強在高一大階的一人手下支撐住;若高一大階的死戰不退,則至少要十人方才可以有些贏面。由此可見,若非依靠傳功或者取巧,單人實打實擊敗高階進階的難度。
觀書老眼明如鏡,論事驚人膽滿軀。