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《幕後i主》第50章 進階需求
  “您老覺得怎樣?”

  “嗯……其實你用不著這麽上心,我對物質的追求很低,房子只要能遮風擋雨就行。”楊老話雖這麽說,但那微微勾起的嘴角卻能看出他極為滿意。

  相比較於寧遠自己居住的房子,眼前這棟房子不僅更大,外表看上去也美觀了很多,唯一美中不足的便是門前一塊匾額,寫的是“雜貨鋪”而不是“中科院”。

  楊老不注重物質條件是沒錯,但是楊老卻很滿意寧遠對自己的用心程度。

  就像很多女生會對自己男朋友說的那句話,“我不希望是我叫你給我送花而送我花,而是你想送我花而送我花。”

  雖然事情不同,但理是同一個理,無論男女,誰不希望自己被別人多在乎一點呢?

  而寧遠也確實花了心思。

  雖然剛開始的建造寧遠沒有耗費什麽精力,但是後來房屋的“裝修”可都是寧遠單獨完成。

  霸圖的玩家組織能力和建造速度確實一流,僅僅只是耗費了兩天多的時間,便將房屋主體建造完成,但慢工才能出細活,極限趕工期的產物,其效果可想而知。

  牆體沒有任何修飾粗糙不堪不說,就連窗戶也沒有,房頂更是橫了幾根木棒之後搭的茅草,反正他們是怎麽快速簡單怎麽來。

  當然這也不能怪玩家。

  首先,寧遠不是專業人士,給出的設計圖很多具體需求都沒有明確表述,再有,玩家們的心中這只是遊戲,建造房子又不是真給人住,這不過只是一個遊戲任務。

  因此在玩家心中只要質量過關,牆體耐操,能夠順利完成任務就行,誰還會傻不拉幾去追求舒適性,追求速度與經驗才是正途。

  寧遠見識到玩家們的勞動成果後雖然不是很滿意,但也沒有多余的克扣玩家們的經驗,只是按照先前的任務描述,扣除了1600點經驗值作為超時懲罰。

  而接手雜貨鋪之後,韓毅便開始了“裝修”。

  首先是固化牆體與地面,只需要控制土元素,將表面一層夯土整平,最後再將其轉化為岩石,整體便和貼了瓷磚的牆面沒什麽區別。

  然後是房頂的枯草,寧遠匯聚木元素煥發了枯草生機,增加其生命力的同時還控制其生長方式,使其葉面更加寬大,做到完美覆蓋每一寸房頂。

  這樣的房頂不僅遮雨效果好,還永久不用更換,唯一的缺點可能就是屋頂那一片原諒色有些扎眼,不過楊老現在單身,老婆都沒有的人,什麽顏色都無所謂了。

  最後只需要開出幾個洞,用來采光與通風,當做窗口使用,整座房屋的“裝修”也就徹底完工。

  隨後寧遠又前往叢林,找到一些小樹苗,然後使用木元素控制其生長,成為一個個座椅板凳之類的家具,添置在了房間之中。

  寧遠剛剛忙完,便有腳步聲從身後傳來,現在的雜貨鋪設有針對玩家的禁製,玩家根本無法進入,所以聽到腳步聲的瞬間寧遠便知道是楊老回來了,於是便有了本章開頭那一幕。

  “我看到你那個小木屋前跪了好幾個玩家,他們在幹嘛?”

  剛剛回來的楊老似乎有些疲憊,進屋後便找了一條躺椅躺下,慢慢搖晃躺椅的同時還順便開口詢問道。

  “轉職唄。”

  寧遠也找了條躺椅搖晃起來,搖晃的同時還在兩邊打量,似乎是在欣賞自己的傑作。

  “轉職?什麽意思?”對於遊戲之中的詞匯楊老非常陌生。

  “就是讓玩家選擇自己以後的職業,

是想成為戰士、法師、還是練氣士。”  “你說的是讓他們選擇體修、氣修或者魂修這三種修煉之道吧!”

  “對,就這個意思。”寧遠點點頭。

  “可我記得這個東西是要看天賦的吧!天賦要求最高的便是魂修,首先就是需要擁有某種元素親和力才能夠到感應元素,然後魂力強度還要達標才有資格走上這條路,怎麽還能自己選擇?”楊老十分迷惑。

  “哈哈……這個東西……”寧遠有些尷尬的笑了笑,隨後才繼續說道:“玩家能否成功當然要看他們自己的天賦,我隻負責提供一個機會。”

  想要走上魂修之道,成為法師,就必須擁有元素親和力,這種天賦寧遠也無法改變,可以說這是在出生之時便注定了的東西。

  即便世界上從來沒有過絕對的公平,但絕對公平卻是人們內心根深蒂固的追求,縱觀人類歷史,從人治走向法治便是這一點最為明確的體現。

  寧遠在青玦空間開辟了一片感悟空間,這裡沒有任何喧囂,處於絕對安靜狀態,非常適合玩家們感應元素的存在。

  為了讓注定便不能成為法師的玩家心理平衡,寧遠不可能直接告訴所有玩家,誰誰誰不能成為法師所以不能進入感悟空間,這樣玩家心裡肯定不會舒服。

  在玩家心中這裡畢竟是一個遊戲世界,既然是遊戲世界,就要講究絕對的公平,因此對所有玩家開放感悟空間是一個必然的選擇。

  對所有玩家開放感悟空間不僅可以消除玩家心中的不平衡感,順便還能賺一些靈晶,寧遠何樂而不為呢?

  反正玩家多次感應失敗後,迫於靈晶的壓力,遲早會走上其他的修煉之路。

  至於玩家因此棄坑不玩,這絕對不可能,對於玩家寧遠很了解,擬真程度高達百分之百的遊戲,全球目前隻此一家別無分號,即便只是在這遊戲裡面睡覺,呼吸著新鮮空氣也比在現實世界裡睡得更加香甜,這是一個典型的賣方市場,寧遠絲毫不帶擔心。

  楊老笑著搖了搖頭,隨後又問道:“你這個機會不便宜吧!”

  “不貴,也就一百枚靈晶。”寧遠笑得很靦腆。

  “唉……不得不說你很有成為奸商的潛力,目前我還沒有看到一個一階的玩家,我想另外兩條路你設置的門檻肯定也不低吧!”

  楊老知道,寧遠的《血靈訣》中,其血仆境界其實沒有限制,就像自己這副軀體,也算是屬於體修,但剛剛匯聚便是三階的強度,現在的玩家卡在零階顯然是寧遠設置了一道門檻。

  “當然,玩家等級越高,復活所需要消耗的血靈之力就越多,那種沒什麽技術,卻又等級高的玩家,復活他們其不是純粹浪費我的血靈之力?所以我肯定不能讓所有玩家都順利的進階。”寧遠理所當然的說道。

  血靈之體走上體修之道成為戰士確實沒有天賦限制,就像之前的血靈邪君,其血仆便全部都是戰士,只要血靈邪君願意在其身上傾注足夠的血靈之力,其軀體便能直接增強。

  但因為血仆沒有完整的意識,只是憑借本能戰鬥,這種方法完全無法發揮出血靈之體的應有實力,所以寧遠很不認同,他覺得血靈之力無腦的堆砌純粹只是在浪費資源罷了。

  因此寧遠在體修之道的進階之上設置了限制,玩家意識需要回到青玦空間,然後擋住一位寧遠模擬出來的一階初期強者十分鍾時間的全力進攻。

  那位一階強者是寧遠通過血仆的構建方法在青玦空間模擬出來的虛擬產物,只是擁有比玩家更強的身體素質罷了。

  但要想完成這樣一個挑戰,玩家就必須反應迅速,並且能夠在戰鬥中發揮出自身100%的力量。

  雖然能夠達到這點的人在現實世界起碼都是二流高手,但寧遠卻覺得這是必須的進階條件,因為這裡是一個充滿靈氣的世界,未知的對手遠比現實世界強大,再苛刻的條件也不為過。

  而且即便是普通玩家只要用心訓練,達到這一點並不是很難——至少寧遠這樣覺得。

  如果真有玩家天生反應遲鈍,一直無法完成這一挑戰,那寧遠也只能不好意思, 永遠將他限制在九級強度了,畢竟這樣的玩家,等級再高,戰鬥力也有限,死亡後復活只會浪費寧遠的血靈之力罷了。

  至於氣修之道,考驗的是玩家的感應力,玩家同樣需要前往感悟空間,感受體內氣的存在。

  這條強化之道需要一定天賦,但沒有魂修的要求那麽絕對,因為感應力可以通過後天訓練慢慢提升。

  這三種進階方式都不簡單,寧遠清楚的記得,第一位參與試煉的玩家ID叫做霸圖無雙(李雙威),他興致勃勃很是興奮的跑到小木屋前,然後選擇了體修之道,進入青玦空間之後面對那名一階強者,卻一次攻擊都沒有扛住便直接失敗。

  失敗的霸圖無雙似乎意識到了體修之道的艱難,於是第二次便果斷選擇了氣修之道,試煉要求是進入感悟空間感受到自身“氣”的存在,限時三十分鍾。

  最後的結果便是給寧遠貢獻了兩百枚靈晶之後,灰溜溜的跑了。

  似乎是意識到了試煉的艱難程度遠超他的想象,霸圖無雙回頭便將團隊經驗值分配了下去,將霸圖的另外五名玩家都提升到了九級滿經驗之後,果斷把剩余的經驗值全部賣了。

  寧遠從後台數據上能夠看到,最後好像是賣了兩千多萬,不僅將之前為了完成任務的投入撈了回來,更是小賺了一筆。

  這波操作之後,霸圖的六名玩家已經全部滿級,現在都在尋找進階的方法,相比較於其他俱樂部,已經擁有了極為明顯的優勢。

  即便是寧遠看到這波操作,也想為霸圖無雙的果斷點個讚。
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