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《虛擬的抗戰》第99章 會議和決定
  第二天,周文淵在八點多的時候便已經醒來了。

  經過一晚上的調整,熬夜通宵的後遺症也基本消除完畢,除了那還泛著些黑色的眼圈沒有完全消下去之外,他並沒有感覺到有其他的不適。

  哦,眼睛偶爾看到強光還會流淚,不過已經比昨天好太多了。

  其實他今天再休息一天才是最好的選擇,不過昨天晚上在戰爭樞紐裡看到的那些讓他興奮不已,恨不得立刻將好消息分享給大家。

  國內的槍戰遊戲市場大多被國外來的遊戲分割了,唯一的一個穿越火線也僅僅是被大公司代理了而已。

  所以目前看來,這個市場還很大,想要摻和一腳完全沒有問題。

  至於遊戲質量,擁有戰爭樞紐的周文淵從來都不覺得自己會做不出好遊戲來,頂多就是多感受幾次死亡罷了。

  話是這麽說,但是現代戰爭動不動就是渾身彈片,甚至直接解體,還是有些威懾力的,那感覺想來絕不是什麽優質的體驗。

  九點半,洗漱完畢並且把自己整理的乾乾淨淨的周文淵把幾個部門現在的領導全部叫到了會議室裡,今天,他罕見的穿上了那個父母給買的看起來很高檔的西服。

  也正是這樣正式的服裝,讓整個會議室的氣氛很是嚴肅,這些員工們也是第一次看到平日裡一直穿著運動服的老板穿西服的樣子,所以一個個的都不大敢說話了。

  周文淵醞釀了一會兒,抬起頭來才發現了這種詭異的氣氛,隨即扯出了一抹笑容,雙手放在桌子上壓了壓,說道:

  “好了,都別緊張。這次只是就我們工作室接下來的發展做一個計劃,不需要這麽緊張,一會兒大家暢所欲言就可以了。”

  可能是這句話起了點效果,也可能僅僅是大家進來的時間不短了,也都在慢慢適應,氣氛雖說沒有一下子像平常那樣變得活躍起來,但也至少沒有之前那麽冷了。

  周文淵點點頭,然後把自己整理好的材料從桌鬥裡拿出來,分發了下去,同時,大屏幕上,同樣內容的PPT也已經準備就緒。

  看到所有人都大致看了一遍材料之後,周文淵沒等他們發言提問,便開始了講述。

  “你們手裡的綱要應該是都基本看完了吧?下面我來說一下工作室接下來的規劃。”

  幾個部門經理都是比較經驗豐富的,不用周文淵提出來,他們就各自拿出了自己的小本,開始了會議記錄。

  翻開下一頁PPT,上面是《兵法》從內容更新到現在的收入報表。

  “大家看,這個就是我們現在這款遊戲至今為止的收入曲線,我們可以看到,最近的日子裡,這個數據基本已經達到了峰值。”

  眾人紛紛點點頭,作為技術從業人員,這點看圖能力還是有的,他們也都明白這意味著什麽。在聯想到那份材料中提出來的計劃,他們也大概能夠理解這麽做的原因。

  連續翻頁,向所有人展示了財務、玩家數量、在線時間、玩家群體調查等各個數據總合,隨後,他總結道:

  “可以預見的是,如果遊戲不加入新的元素,或者有什麽重大改變,維持住現有的穩定性應該是沒問題的,但是想要繼續發展就會變得很難很難。”

  喝了口水,他繼續說道:

  “本身作為一個小眾類型的遊戲,我們面向的玩家都是比較硬核的,這很好,但是也同樣限制了遊戲的發展。市場就那麽大,我可以很驕傲地說我們已經做到了現有硬核動作類別的國產遊戲的頂尖行列。

”  “不過同樣,想要繼續發展的話代價太大了,實在與所得不成正比。”

  說到這裡,他故意停頓了一下,給了其他人反應的時間。

  “所以我的想法是,開發一款受眾更多的新遊戲,不過有兩點要注意的,那就是一要保證遊戲的質量和操作手感不下滑,繼續打造我們硬核操作水準的好名聲;第二則是要讓新手和不善於操作的玩家也能享受到遊戲的樂趣,這一點可以通過遊戲類別來解決。”

  “大家手上的這份計劃書,就是我接下來的規劃,我的計劃是做一款熱武器戰爭類別遊戲,具體遊戲方式還沒有想好,但是這裡的重點,就是吸引住那一大批國內喜愛現代槍戰、FPS射擊遊戲的玩家們。”

  看到在場的部門經理紛紛點頭,周文淵也不再藏著掖著了,將自己設計的大致遊戲框架在大屏幕上展示了出來,隨後說道:

  “現在,大家可以暢所欲言,為工作室接下來的發展,也可以是為了這款新遊戲,我願意接受每個人的建議。”

  下面嘀嘀咕咕了起來,但是周文淵並沒有製止,會議如果沒了討論那就沒有任何意義,自己的工作室雖然以自己為主體,但是並不是自己的一言堂,即便他有這個權利。

  但凡頭鐵鑽牛角尖的遊戲開發者都沒有什麽好結果,周文淵不覺得戰爭樞紐是無敵的,因為它僅僅是提供遊戲資源,玩法等其他的重要內容到最後還是得自己設計。

  程序部的人首先站了出來,提出了他們的疑問:

  “老板,雖然我認同您的看法,但是目前我們程序部的人都在忙於開發《兵法》的綜合戰爭競技模式,可能沒有人手去協助您開發新遊戲。”

  言下之意,就是新遊戲的開發資源不夠,很難形成及時戰鬥力。

  而接下來,財務部的人也說出了他們的擔憂:

  “老板,我覺得李經理說的沒錯,雖然遊戲現在能夠穩定盈利,但是如果新遊戲的開發周期過長,這個是不利於我們工作室的長期發展的。”

  周文淵聽到兩人的建議,示意兩人坐下,然後向他們點點頭示意,隨後說道:

  “新遊戲的開發周期問題我覺得並不會構成較大的難點,原因就在於前期的構架我一個人就可以完成,等到了那個時候,基本上程序部的人應該就忙完了競技模式的搭建, 能夠空出一部分人手了,實在不行還可以再去招人,我們現在有實力了,在人才方面自然要投入的更多一些”

  說完,他轉向了財務部的經理,道:

  “張經理的擔憂也不是問題,你們也看到過我之前外包的資源結果,所以不必擔心資源的問題,經費也只需要兩百萬左右就能搞定初步的資源,應該不會涉及到太多的成本。”

  那兩人對視一眼,然後互相點點頭,轉回身來對著周文淵說道:

  “那我們沒問題了!”

  “恩。”

  會議還在繼續,周文淵向所有人一一解釋了這樣做的好處,以及之後的全工作室的規劃,當然,也主動說出了新遊戲暫時將由他自己一個人負責的決定。

  這些人都見證了《兵法》的奇跡,自然不會認為老板在瞎逞能,大家也都在期待著工作室第二款劃時代進步的遊戲面試。

  會議一結束,宣傳部的人便來到官網上發出了一則通告,內容是:

  “敬愛的玩家們,《兵法》自推出以來已經度過了將近八百個日夜,而今天,他的第一開發者周文淵先生將《兵法》的開發權完全委托給了本工作室的李副經理,希望在接下裡的時間裡,《兵法》能夠讓更多的玩家體驗到中國古代戰爭的奇詭和宏大。

  另外通報一則消息,周文淵先生卸任《兵法》第一開發者身份後,將以另一款遊戲的第一開發者與大家見面,我們很高興地通知大家,在周文淵先生的努力下,《兵法》第二部:火器時代正在開發中,將不日與大家見面,敬請期待!”
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